内斯塔年度最佳游戏2018版

2018。

我感觉过去几年中每年都这样说,但是整个世界仍然是一个肮脏的地方。 但是对于我个人而言,2018年是丰收的一年。 大概是我一生中最大的一年。 早在三月份,我就离开了我住了32年的拉斯维加斯之家,并一路搬到了宾夕法尼亚州,与未婚妻Zara在一起。

我说未婚妻,但目前她基本上是我的妻子。 遗憾的是,即使尚未签订具有法律约束力的合同,并且出于财务原因也可能永远不会这样做。 在我进入今年清单的重点之前,或者甚至是在解释我这次提出的“变化”之前。 我想花点时间谈论我的特别女士。

Zara和我一样是游戏迷。 小时候,她参加了和我一样的游戏。 她有史以来最喜欢的游戏之一是《我的个人最爱》《最终幻想IV》。 我搬进去后不久,Zara给我看了一堆她的旧素描本。

年龄最大的孩子充满了孩子对《最终幻想IV》的印象。 她有几页,还有几页充满人物,怪物,武器,咒语的图纸,基本上都是在该游戏中可以找到的任何东西。 她还创造了几十个原始角色,甚至在创造“ OC”一词之前就已经有了。

我最初是在2003年在网上认识Zara的。我们开会的原因仍然是独一无二的。

原因? 仙境传说在线无尽。 正如我所提到的,Zara是一位艺术家,回想起当时她为自己痴迷的游戏做一些淫荡的狂热动作(可以说仍然
着迷)。 在十几岁的时候,我对这两种事物都产生了深深的爱。

我认为我们两个都无法想象我们的关系会走的轨迹。 我不会详细介绍细节,但是直到多年以后,我们两个才“难以置信”。 到2009年,我们将花费数小时来讨论Skype等服务。 小时。 每天。

这些年来,我多次拜访她,我们就像最好的朋友。 但我想做的还不止于此,因为很久以前我就爱上了她。 但是她只花了一个
意识到她也有同样的感觉。

2017年7月28日,那天发生了变化。 扎拉(Zara)向我承认,很久之后她可能实际上已经爱上了我。 我不知道她发生了什么变化。 到目前为止,我们的业务一如既往。 她说,在承认自己的一切都是真实的之后,她坦白了几天才做梦。 最后,我猜它最终如何发生或最终无关紧要。 只是做到了。

在接下来的几个月中,她和我为我制定了计划,要求我搬到这里与她在一起。 甚至没多久,她就抛开了结婚的念头。 一切似乎都发生得如此之快,但是您甚至可以说,在与某人如此亲密的关系十年后,改变了一切吗?

因此,正如我之前所说,我搬到了这里。 自从我来到这里以来,我们遇到了很多问题。 但是我们也彼此分享了许多精彩的时刻。 我们两个人很快就意识到这一切都是真实的。 我们俩彼此相爱比生活中的其他任何事物都重要。

当我和Zara一起住时,我的生活状况发生了巨大变化。 这意味着减少了自己做事的时间,这显然给游戏造成了损失。 在我看来,2018年不仅不如去年流行,对我个人来说也是一个怪诞的一年。

我几乎没有时间对今年的许多发行版投入很多资金。 特别是更长的。 我会挑选很多游戏,如果几个小时后他们没有与我一起点击,我会放下它们。

但是,奇怪的是,我比以往任何时候都更经常玩游戏。 这要归功于Zara。 不管出于什么原因,上帝保佑她的灵魂,只要她觉得有趣,我亲爱的妻子就爱看我为她玩游戏。

因此,这给了我今年很大的时间专门用于一些新版本。 但是我一年中的大部分时间都花了很多时间重新玩游戏以获取她的利益,或者赶上了我没花太多钱的旧游戏,或者花了很多时间去玩。

我要用所有这些来说明的是,今年我的年度最佳游戏列表与众不同。 我仍然有2018年的前10场比赛,但对榜单后半部分的关注较少。 除此之外,我还加入了五款“老”游戏,这对Zara和我今年意义重大。

但是无论哪种情况,我都会花大量时间重述今年在玩游戏时与妻子分享的时刻。

这些清单对我而言始终是个人的。 即使我整年都在花时间在游戏上发推文,但我仍然觉得自己快要到年底了,我想说的不仅是那一年我玩过的游戏,还有我的经历生活。

没有比今年的清单更完美的例子了。

因此,将“简介”的介绍排除在外。 我将迅速记录下今年对列表所做的更改。

细目如下:

我与Zara一起玩过的五款老游戏
本年度前十名游戏的下半部分,游戏10–6
最后,我的年度最佳前五场比赛,第5-1场

好了,请记住以下几点:

1.会有
此列表上所有游戏的SPOILERS 。 而且由于我今年仍在“中号”上进行此操作,所以我仍然没有隐藏剧透的好方法。 因此,请您自担风险。 您已被警告!

2.每年我坐下来写一张清单,我试图告诉自己“这次不要写那么多该死的单词。”我进入了今年的清单,知道我会谈论的游戏比通常,但希望我能在更短的时间内完成。 不! 是的,警告您,如果您还不能说清楚的话: 这是一年很长的比赛。 对不起,我想这就是我的方式!

3.也就是说,我已经竭尽全力减少包含在这些列表中的其他媒体,就好像您阅读我的一个较旧的列表一样,您会发现页面永久加载需要花费很多时间。 这意味着gif(几乎)用完了,图像一般也更少了。 不过,我今年仍会尝试一些惊喜。

4.今年我要玩的最后一件事是我整个哑巴的“荣誉”系统。 以前,在谈论每款游戏时,我会在其他章节中添加一些小奖项,例如“最佳多人游戏”,而不是。 今年,我决定只对榜单上的每项比赛授予不同的荣誉,就这样。 我承认与其中的一些人玩得很开心,但是我想,如果您想获得一些奖项,那就不要再犹豫了!

而已。 很抱歉花了这么多时间介绍这份名单。 谈论一些自命不凡的废话吧? 尽管如此,我还是喜欢每年做这些清单。 即使没有其他人赞赏他们,我仍然可以在这种年末评估中表达自己的想法而感到有些平静。 但是,近年来,我似乎也吸引了这些名单的一些支持者。 所以,我只想说:嘿,谢谢!

认真的说,如果您花时间查看这些列表,即使只是一点点,对我来说也意义非凡。 我可能不是一个伟大的作家,我可能没有最好的品味,但是我对这些游戏充满热情。 我唯一的希望是,我的热情满满,也许会影响某些人签出他们本来没有的游戏。 或者至少让您感到满意,更多的人喜欢您真正喜欢的游戏。

无论哪种方式。 谢谢大家忍受我的废话。 我会在Outro中与大家见面。

NieR / NieR Automata (最佳游戏开发商:Yoko Taro)

我在这里度过的第一周几乎无事可做,只好和Zara聊天并看我的手机。 我不会说那周不好,因为那绝对不是。 我们花了很多时间在彼此相处的感觉上彼此相处。 很高兴能在重大行动后来到这里放松身心。

下周,我在全国各地运送的东西开始出现。 首先是一个非常重要的盒子,里面装有我的PC,PS4和其他我无法带上的昂贵技术。

我们有点想知道我们的设置是什么样子。 大电视在客厅里,我们几乎没有花任何时间在那儿。 而且我也不知道扎拉坐在那里看着我为她玩游戏会带来很多快乐。

但是我们都知道我们要首先解决一个游戏,那就是去年的年度游戏NieR Automata。 当我不愿透露姓名时,Zara对原始的NieR产生了浓厚的兴趣。 但是她似乎对自动机更感兴趣,事实证明,大多数人都是如此。

我花了太多时间谈论去年的Automata感觉,因为它占据了我的榜首。 因此,在这里我不会详细介绍它。 但是我要说的是,我们对Automata的第一次试玩被证明是有趣的。

这是我尝试为她玩的第一场比赛。 她很喜欢它,但对我们的设置还不完全满意。 不是她没有参加比赛。 毕竟,在序幕结束时,她还是很伤心的。 这使我反复警告她:“您还没有看到任何东西。”

除此之外,我还在播放NG +文件。 正如我去年所讲的那样,我从未在Ending“ E”(确定的错误!)上扣动了扳机,所以我使用的是完全隐藏的保存文件。 但是,这意味着没有任何辅助任务。

因此,我基本上是在为她加快故事进度。 无论如何,它的解决方法不只一种。 Automata不仅成为她的重要游戏。 但这也有助于为今年余下的时间里如何玩游戏建立基本规则。

多年来,我与Zara合作的动力是我们在彼此喜欢和不喜欢的事物之间相互竞争。 我们对某事的爱或恨有助于团结我们。 这是我花了数年(和美元)努力做到的主要原因之一,以便她可以玩很多和我做的相同的游戏。

有时,在《火焰纹章》和《最终幻想XIV》中,效果非常好。 在另一些情况下,当她很快对某些东西失去兴趣时,这是一种无奈的练习,因为对于她来说,这还不够。

现在,我们的方法可以完美解决。 只要Zara发现故事或观看我玩游戏的行为令人愉悦,那我们就可以一起分享。 我认为她不需要花时间去玩游戏就可以成为游戏迷。 由于她对我们某些系列的狂热,今年我们甚至超过了我对他们的亲和力。

是的,NieR。 我们玩过Automata,过了一会儿又玩了NieR,然后不久便从头开始重启Automata。 Zara在很多方面与我的品味相似,因此她欣赏Yoko Taro的故事也就不足为奇了。

背靠背(to-back)玩这两个游戏,并进一步连接各个点,这很酷。 这也帮助我对我更喜欢这两种游戏中的哪一种有了更深入的了解。

那么,我更喜欢哪一个呢? 这仍然是一个棘手的问题,但是如果我要列出我一直以来最喜欢的游戏(我拥有的游戏)的列表,我会将最初的NieR排名略高于“自动机”。

Automata无疑在某些方面做得更好。 例如,自动机中的辅助任务比NieR中的辅助任务更加令人满意且变化多端。 战斗也更好了。 当然,即使Automata的预算也很小,但与NieR或Drakengard 3相比,其生产价值的差异显而易见。

但是,实际上,这就是我停止认为Automata更好的地方。 也许是因为我无法分离出第一次玩NieR的感觉。 因此,人们对Automata钟爱的一些东西对我来说并不那么特别。

人们喜欢Automata的配乐。 我也做! 去年,它赢得了我的年度配乐。 NieR的电影原声? 好多了 人们喜欢2B,9S和A2。 我也是! 去年9S赢得了我年度最佳新角色奖。 但是我不能说我比NieR的Weiss,Kaine或Emil更喜欢它们。 特别是凯恩…尤其是凯恩。 叹。

自动机具有许多与原始功能相同的音符。 巨大的曲折,以及诸如《自动机》的Ending E中的“牺牲”之类的事情,可以直接与NieR中发生的事情相提并论。 还有一个事实是,我最喜欢的关于Automata的东西可以追溯到NieR或一般的Drakengard系列中的东西。

Automata是很多人的第一个Yoko Taro游戏。 最初的NieR是我的。 我想当涉及到它时,我第一次使用NieR胜过第一次使用Automata。 但是,这并不意味着自动机很糟糕,离它还远! 在我有史以来的前十场比赛中,NieR可能排名第七,而Automata排名第八。

顺便说一句,关于这两场比赛,我唯一要说的是,这让Zara和我都信奉Yoko Taro。 我毫不夸张地说他是我个人的“行业偶像”。 他的比赛深刻地打动了我。 他们带来的信息,他对生活的个人看法。 他是否坚持不懈地经历了重大的商业失败,才达到了这一点? 鼓舞人心。

Automata和NieR显然都是我心目中最亲近的游戏。 我很高兴能够与我的妻子分享它们。 我们甚至买了2B和Kaine的数字。 以及游戏书籍。 而且我们已经在计划获得更多的商品。 我们都很高兴能在这里看到SINOALICE(希望Nexon不会干)。 上帝知道他们透露太郎洋子下一个大项目的那一天,我们两个人会流泪。

谢谢芋头洋子

最终幻想XV (最佳公路旅行)
我之前在年度游戏列表中介绍过的另一款游戏是《最终幻想XV》,这是我今年年初为Zara玩的另一款游戏。 总结一下我对FFXV的感受,在发布FFXV时,我对游戏的评价很高。 游戏是一团糟,但有一颗心。 尽管我从来没有真正喜欢过游戏的开放世界性质,但这是疯狂的不连贯的故事,以及极其可爱的角色使该游戏对我如此特别。

我很高兴地说我的妻子对此也有同样的感觉! 作为《最终幻想》失落的粉丝,这是自X以来第一个对她感兴趣的非MMO《最终幻想》。 与我最初的NieR Automata播放相似,我很快就通过了FFXV NG +。 令人惊讶的是,我们只花了一个星期就完成了这个故事。 自从我购买了皇家版以来,我们就能够玩(大部分)该游戏将发行的DLC。

说到Royal Edition,距离游戏2016年的发布已经过去了两年。 我觉得FFXV的当前状态比原始的香草版本有了显着改善。 除了进行一些较早的更改外,他们还修复了可怕的第13章,进一步使每个男孩都扮演了一个可玩的角色,并增加了其他机制来破坏您的游戏方式。 我认为《最终幻想XV》确实比2016年的人们玩的更好。

DLC也很好! 这是我第一次玩任何一个,给我留下了最深刻的印象。 就所有方面而言,唐Gla蒲很容易成为最弱的一环。 但是我要说的是与吉尔伽美什的最后对抗是令人满意的。

情节提示位于中间。 尽管我不希望在这些扩展中添加大量可选的“开放世界”内容,但相对于“ Gladio和Cor在山洞里吃杯面条”来说,这个故事有了很大的改进。

最后,还有出色的情节伊格尼斯。 DLC的整个序列不仅令人难以置信。 但是关于伊格尼斯眼中发生的事情的真相令人心碎,完全是意料之外的。 真的,真的很棒!

再次看到FFXV的故事,就像第一次一样具有影响力。 也许更是如此,因为现在,如果我们听到“ Stand By Me”开始在她的Pandora电台播放,我和Zara就会开始哭泣。

我认为FFXV需要花几个(几十个)小时才能使故事动起来,但是当他们将您引导到游戏后半段的线性进展时,我觉得它创造了一种难以置信的有效叙事方式,使您如痴如醉其惊人的结局。

哦,是的,他们在《 Royal Edition》中添加的另一件事是在游戏结束时与前失眠之王进行了一堆老板打架。 这比仅仅爬楼梯或乘坐电梯到达最后的老板遇到的气候要略多一些。

当然,就在最近,发生了一场令人难以置信的奇怪直播事件,Square Enix认为这是一个好主意,游戏总监Hajime Tabata宣布他即将离开公司,然后他们宣布取消几乎所有的直播活动。计划中的未来DLC。

确实如此,我认为这与《最终幻想XV》的步调一致。 一款怪异的游戏,不能像它那样成功一半。 我能说的是,无论《最终幻想XVI》最终成为什么样子,我都为Tabata的新工作室感到兴奋。 但是只有时间会证明一切!

守望先锋 (最佳圣骑士克隆)
因此,有一款名为《守望先锋》的游戏。 有点像圣骑士,但是预算更大。 没关系,我猜。

除了深入研究今年冗长的单人游戏外,Zara还花了很多时间看着我奇怪地玩一些竞争性的多人游戏。 我认为对于某人来说,看NieR Automata和Final Fantasy XV之类的游戏很容易,并且认为“我可以看到有人会喜欢看这个游戏。”但我认为没有太多人会说“是的,我的妻子喜欢出于某种奇怪的原因看着我玩《守望先锋》。”

尽管可能很奇怪,但我想并不是完全没有根据的。 毕竟,扎拉(Zara)花了一年时间迷上了要塞2队(Team Fortress 2),她实际上是和一群朋友一起玩的。 在我搬到这里之前,她和我都花了一些时间在PC上一起玩《守望先锋》。

在一周的PSN Flash促销中,Zara敦促我购买PS4的《守望先锋》,其原因将在稍后(很多时候)变得更加明显。 即使我们都在PC上拥有它,她还是有兴趣看着我在舒适的沙发上在大屏幕上播放它。

所以,我买了。 请注意,并非没有怨言。 我在《守望先锋》上有一个筹码,对再次购买它并不满意,对更频繁地玩游戏的想法也不太满意。 然而,幸运的是,我们俩都对暴雪的英雄射手更加赞赏。

守望先锋是一种现象,对不对? 它从一家成熟的工作室流行的游戏发展到短短几年内的大型特许经营权。 对于《守望先锋》来说,这也是特别重要的一年。 《守望先锋》联赛发生了一次,据我所知,这很受欢迎。

但是也许令我感到惊讶的是,暴雪在这款游戏的商品销售上表现出了怎样的“锁定状态”。 最初,看到《守望先锋》获得实际的质量数据对我来说是疯狂的。 不,我不是在谈论那些令人毛骨悚然的Funko Pops,而是来自日本玩具巨头GoodSmile的figma和Nendoroids。

但是不像《守望先锋》枪的NERF复制品那么疯狂。 或用于《守望先锋》地图的整个乐高套装。

老实说,这件事已经变得多么庞大了。 真的有什么奇怪的吗? 暴雪有一个吸引人们参与游戏的诀窍。 魔兽世界是几年前电子游戏中最大的游戏之一。

我认为这是从其他游戏中借用想法,然后以一种非常易于访问且精致的方式(仅“起作用”)来应用它们的组合。 以及暴雪创造极具吸引力的角色和世界的能力。 非常感谢他们的迷人艺术风格。 《守望先锋》有很多粉丝艺术。 而且我什至不只是在谈论大量的Source Film Maker色情片。

人们喜欢这些角色。 暴雪通过赋予这些角色令人难忘的个性来培育这种爱,并把它们置于每个地图所产生的丰富传说和精美电影中。 《守望先锋》取得了成功,而其他游戏都失败了,不仅创造了出色的竞技射击游戏,而且还利用暴雪的实力吸引人们投资于自己的宇宙。

但这一切都无法说明我实际玩游戏的经验。 老实说,这很好! 但不是我的最爱…

王国之心 (最佳使用皮带和拉链)
在截至六月的几个月中,我不得不多次提醒Zara,E3将成为这套公寓中的重要内容。 如果您在Twitter上关注我,那么您就会知道我喜欢参加E3新闻发布会上人们的时间表中所出现的snarkfest和炒作。

奇怪的是,我不知道E3会持续多久,因为已经为明年的世博会做好了一些重大调整。 但令人惊讶的是,扎拉(Zara)最终也度过了(大部分)美好的时光来忍受我的废话,并和我一起观看表演。

到目前为止,我们看到该事件最奇怪的事情是对王国之心的重新振兴。 王国之心是我们俩最初都喜欢的系列。 但是Zara最终讨厌了,甚至没有完成KH2。 在享受了我对KH2的欣赏后不久,我就退房了。

人们喜欢取笑《王国之心》及其粉丝。 地狱,我对这篇文章的愚蠢的一点赞誉是关于系列创作者野村哲也对角色设计中皮带和拉链的热情的老套笑话。 多年来,我们俩都在取笑这个系列。

无论如何,在人们对该系列的同样厌倦的抱怨中,我们获得了相当多的乐趣。 令人费解。 很老套和令人尴尬。 野村证券不能发行游戏。

好吧,最后一个可能是对的,但这是另一回事了。

关键是,当我们离开E3时,对明年的《王国之心3》表现出极大的兴趣时,这真是出乎意料。 我们最终在那个月多次观看了两辆E3拖车。 后来又多次。 每次对他们越来越情绪化。

在6月底之前,我们俩都决定我们要在《王国之心》的所有游戏中玩3场比赛。 而在7月,我们挥霍并购买了PS4上巨大的“ Here’s Everything Kingdom Hearts +预购Kingdom Hearts 3”数字捆绑。

然后,我们花了大部分的#JRPGJuly和一些#ARPGugust来遍历整个系列。 从开始到结束。 而且我认为我们无法想象我们将如何依附于它。

就像我之前说过的,我们俩都对遥远的过去充满了喜爱和理解。 但是,背对背看这些游戏确实描绘了野村雄心勃勃的小系列的一幅迷人的图画。

我将在今年初次参加其中的许多比赛时,迅速提出一些想法。

王国之心:第一场比赛是对概念的完美证明。 它与后来出现的“王国之心”关系不大,而更多地依赖于最初的概念“迪士尼遇上最终幻想”。 这可能是我这次最不喜欢的游戏了,因为它依赖于遍历难题。

记忆链:我们尝试玩记忆链,但很快就放弃了。 只是不喜欢基于卡的战斗。 相反,我们选择观看了YouTube过场动画的“电影”版本。 我认为,在Kingdon Hearts 2之前看到这些东西有多么重要是不可以低估的。我认为这是很多人(包括我自己)在过去没有做过的事情。 这可能是本系列所有嘲笑的来源太混乱了。 是的,如果您错过了其中的一大部分。

在“电影”主题上。 我们观看了这些HD Collections中包含的所有内容。 我认为其中大多数都不那么重要。 编码似乎是一个可怕的游戏,它并没有为该系列增添任何注解。 到目前为止,手机游戏也已被删除,尽管有趣,但仍不完整,可能并不那么重要。

358/2天,虽然仍然是一个荒诞的名字,但这可能是唯一值得一看的名字。 它为一些关键字符添加了更多上下文。 即Roxas和Axel。 在较小程度上,十三组织的其他成员。 包括“第十四”成员锡安。

王国之心2:我认为这几乎是一切从许多方面开始的地方。 《王国之心2》通过深入了解《王国之心》的知识来提高赌注。 它仍然是最令人印象深刻的PS2游戏之一,具有令人难以置信的生产价值。 游戏的大小和范围与原始版本相比是疯狂的。 从某些方面来说,我仍然认为这是该系列中值得击败的游戏,即使这不是我个人的最爱。

睡眠出生:这是我没玩过的《王国之心》游戏,听说人们经常谈论它。 这是个好游戏! 回想起来,它在为《王国之心3》铺平道路方面起着至关重要的作用,我认为引入的新角色都很棒,尤其是Aqua。 我也非常喜欢这一系统中的战斗系统,可能仍然是该系列中我最喜欢的系统。 我对迪斯尼世界的可怕选择以及游戏的重复性质印象深刻。 我确定这是由于PSP的限制所致。 最终使游戏比《王国之心2》的奇观更“便宜”。
梦落距离:
Dream Drop Distance是一款非常奇怪的游戏。 这似乎是一个副产品,尤其是考虑到游戏中引入的与众不同的游戏机制,例如整个《口袋妖怪》风格的派对成员。 然而,故事中的事件最终感觉到它们对于建立《王国之心3》所要达到的“结局”极为重要。 可能是我最喜欢的一个??

王国之心0.2:最后,我们有了这个荣耀的技术演示。 很好地展示了团队计划如何使用《虚幻4》为《王国之心3》做些什么,而且还成为《睡梦中的诞生》和《王国之心》之间的桥梁。 它很短,但是很有趣。 我喜欢打扮Aqua。

这使我们进入了《王国之心III》,它将在几周内问世! 令人兴奋!

因此,在某些情况下已有十年或更久历史的游戏,您可能会过时。 不过,我们有很多时间来回顾这个系列。 像这样演奏,使我们对野村对系列的愿景有了更深的欣赏。

是的,这有点令人费解,但事实并非如此
如果您正在关注,那将很难理解。 是。 它的某些部分非常老旧,很多年后都无法很好地支撑。 但是我认为这些游戏是真诚而认真的,因此很容易忽略。 像Riku这样的角色经历了巨大的角色转折,这使他从我最不喜欢的角色之一变成了该系列中我最喜欢的角色。 地狱,我们甚至对观看一堆迪斯尼电影都大为炒作,尽管在我撰写本文时这还没有发生。

《王国之心》是游戏中的挚爱系列。 这是不乏顽固粉丝或苦涩批评家的人。 但是我认为这是很重要的一个,我非常感兴趣看到它的下一步发展。

鬼泣(最佳提醒00年代)
我们这次积压工作中最后一次旅行的最后一场比赛也受到了今年E3的启发。 关于“适当”的Devil May Cry 5的传言早在大型会议之前就已播下,但实际上看到它在微软的舞台上宣布仍然成功地给人们带来了巨大而令人兴奋的惊喜。

好吧,对于初学者。 我和Zara玩过DmC,《 Devil May Cry 1-3》,开始了《 Devil May Cry 4》,但心烦意乱,需要在三月份V发行之前重新使用它。 另一个有用的背景花絮是,我喜欢《鬼泣》系列,扎拉非常欣赏但丁,但在最近玩过之前从未见过太多。

我想要的另一件事,不,
需要避免的是这整个DMC与“ DmC”的关系。 看,我不想在这里指指点点,但是如果您反讽地使用“ Donte”这个名字,可能会吗? 你可能是个混蛋。

看,这是东西。 Devil May Cry,1,原版。 我爱上了那个游戏。 原始的DMC可以说负责角色动作类型。 这包括从战争之神到巴约内塔的一切。 当DMC1发行时,就好像动画已经栩栩如生,您可以播放它。

我记得在GameStop消耗掉所有东西之前,在EB Games购物中心的售货亭中播放了演示。 我以为这是我见过的最酷的事情。 因此,我继续购买了《生化危机代码Veronica X》的副本。我已经拥有的Dreamcast游戏的PS2端口。 出于唯一的原因,请在我舒适的卧室里播放随附的Devil May Cry演示。

回想起来吗? 第一个《鬼泣》是一个很好的概念证明。 但这并不能很好地解决。 恶魔可以哭2 那场比赛真是个蠢货。 在HD Collection中重播它使我终于意识到,我强迫自己完成的游戏比《 Too Human》更糟糕。

是的,我知道有些人认为DmC是唯一一款不错的Devil May Cry游戏。 那些人并没有什么好。 我的意思是,这完全在他们的考虑之内,但我只是从那一边看不到那种硫酸,而他们实际上有理由被淘汰!

抱歉,我只需要把它拿下来就可以了。 老实说,我要说的关于DMC的内容不多。 我确实认为在我和Zara玩过的游戏中,这是“最不喜欢”的游戏,但这并不意味着我们不喜欢它。 无论是在2中愚蠢的他妈的直升机战斗,还是在3中大喊大叫的酷酷时刻,我们在玩这些游戏时都很开心。

等不及三月了!

10. Xenoblade Chronicles 2:Torna-黄金国度(应列入2017年最佳游戏)

Xenoblade Chronicles 2于去年12月初发布,这并没有给我足够的时间来玩足够的时间来编写我的年度最佳游戏,更不用说完成游戏了。 与Xenoblade X和其他一些在几年前尽管被严重低估的游戏而进入我的榜单不同,去年真是太该死了,无法提供道具给“它可能很棒”。

我在今年年初完成Xenoblade 2比赛之前,就可以放心地说,如果有机会回到并改变我的2017年榜单,我肯定会将该游戏放在榜首。 Xenogears是我有史以来的前五款游戏之一。 Xenosaga第1集和第3集(他妈的2)相距不远。 但是,我不喜欢Xenoblade 1,只喜欢X。

Xenoblade 2是我喜欢的游戏。 这不是一个完美的游戏。 它有很多很多问题,我不会在这里讨论。 但是我的故事和角色是很长一段时间以来的第一次,我感到自己不辜负该系列的遗产。

因此,今年就推出了《金龟头大战》,实际上我最近刚玩完。 如果我说想要为Xenoblade 2提供道具并不是将Torna列入该名单的主要理由,那我会撒谎,因为,老实说,我不喜欢它,但是它在某些方面做得非常好请享用。

托尔纳应该是灌篮高手。 它涵盖了故事中贯穿整个主游戏的一个要点。 将扩展事件绑定到我们在主游戏中看到的闪回场景中,做得很好。 它以我最喜欢的Xenoblade 2角色为特色。它引入了一些非常出色的角色,例如Addam(虽然是真实的),以及未得到充分认识的猫男孩Milton。 这是一款性能更好的游戏,具有更好的战斗力,并且在菜单管理方面占据统治地位,而菜单聚会的规模却不那么乏味。 而且它比主游戏要短很多,因为它不需要是200小时长的史诗。 即使你知道结局即将到来,结局也是野蛮的。

那么哪里出了问题? 在次要方面,我提到的一些喜欢的角色在某种程度上更糟。 虽然Brighid和Aegaeon仅被利用,但Mythra实际上更糟。 她只是个just子,失去了很多魅力,使我本来爱她。 但这是可以原谅的。

真正的问题在于,这本来应该是10到12个小时的故事,但是强制性的“附带”任务却将事情付诸东流,从而最终变得像25小时长的口号。 他们有机会制作一款不错的,节奏紧迫的游戏,但是后来他们决定把它搞砸,然后在主游戏的最糟糕的部分加倍努力。 也许我一个人在里面,但是我觉得我仍然很乐意花40美元买一个更短的游戏,而且可能会比我在这里得到的更多。

我想这很奇怪。 但是就像我说的,它在某些方面做得很好,Xenoblade 2是一只山羊。 因此,我认为应该适当地给予应有的待遇。 在回旋处。

9. SoulCalibur VI (最佳“格斗游戏”)
SoulCalibur是我最喜欢的传统格斗游戏系列。 期。 不,我那天很遗憾错过了Soul Edge / Blade,但SoulCalibur
我在发布时购买Dreamcast 原因。 那是我一生中见过的最好看的游戏,图形震撼了我。 这是Arcade游戏的主机版本第一次看起来更好

另外,SoulCalibur也非常易于访问。 这是您听说过的“宿舍游戏”之一。 每个人,无论他们在视频游戏上有多少经验,都可以随便玩,更重要的是,可以度过一段愉快的时光。 捣碎器高兴!

但是它也有深度,并且SoulCalibur凭借其广受赞誉的“ 8向运行”系统在做一些真正具有创新性的事情,并且在当时(甚至按今天的标准衡量)非常强大(单单是按今天的标准)。 您也可以使开场电影用Lizardman替换每个角色,包括Sophitia在漂亮的花丛中的场景。 是的,基本上是它拥有的。

这足以促使我将GameCube的SoulCalibur 2以及我以前只用于那款游戏的GameCube街机游戏杆一起导入。 我什至在我当地的电影院里找到了一个SoulCalibur 2街机柜,也在那里痴迷地播放它。 当它最终在美国发行时,我为GameCube购买了另一本副本,为Xbox又购买了另一本(我很喜欢Spawn,非常抱歉。),以及尝试从GameStop网站上购买整个系列的McFarlane迷你雕像。 但是他们给我发了两个噩梦,一个伏尔多和四个内克雷德人,而不是其他人物。 当我通过电子邮件向他们发送邮件时,他们表示了歉意。 实际上并不会寄给我我所订购的东西,而是愿意寄给我一大批Spawn,他的骑马与我的订购具有同等价值,我认为我父亲仍然在
收集的Spawn动作人物。 是的

无论如何。 我爱SoulCalibur。 3有点令人失望。 但是它拥有该系列中最好的单人游戏模式,以及KOS-MOS,并且引入了创建字符功能,该功能将成为标准功能。 4种很烂,因为它的单人播放器内容非常糟糕,并且其来宾角色甚至更糟。 但是,著名的Mangaka实际为Smash的Echo Fighters设计的客人设计令人难以置信。 有时我会忘记《魂剑5》的存在是因为我玩的很少。 我猜是Kratos在那个PSP游戏中。 嗯

无论如何,SoulCalibur VI对Zara和我来说都是令人兴奋的公告,因为我们都是该系列的忠实拥护者。 因此,几个月前,它问世了。 我会说这是很长一段时间以来最好的SoulCalibur。 而且我可能只会将其排在1和2以下。

这里有很多好的单人游戏内容。 名册是您想要的,而不是您想要的。SoulCalibur 5.新增加的内容,虽然可能很少,但都十分可靠。 客座角色游戏即将到来,杰拉特(Geralt)是一位适合的丈夫,但是新添加的2B可能对我来说胜过所有人,除了KOS-MOS。

多人游戏确实很棒。 尽管Zara经常踢我的屁股,但我和Zara一起玩还是很有趣的。 我不是Reversal Edges的最大粉丝,但对我而言它们很少出现,因此最多只是个选择。

但是,该死,游戏中的角色创造者也许是最好的部分? 当前“零件”比我想要的要少,但是您可以用这些零件做什么? 惊人。 我见过一些非常有创造力的人,像在功能上“飞溅”的Magikarp一样将东西放在一起。 您可以给人物大迪克。 你可以做个时髦的女孩。 Zara一直在为我们现在要制作的游戏制作所有的OC,是的,真是太棒了。

我真的很想知道其他DLC战斗机将是谁,并且我迫不及待地想尝试2B,因为当我有机会获得赛季通行证时。 格斗游戏真是该死的好年头,但这是国王。 有点。

8.战神-2018年(我关心的最佳和诚实的AAA西方游戏)
我不认为自己是战神的“粉丝”。 但是我喜欢那些游戏。 如果说《鬼泣》是日本的00。 西方是战争之神。 我最终并没有那么喜欢它,是的,我知道,这是一个很大的惊喜。 战斗是最基本的,只要你还是个傻瓜,成熟的内容就很酷,而克拉托斯则是一个可怕的角色。

尽管如此,前三场比赛确实知道如何向玩家展示一些令人难以置信的场景。 人们总是谈论老板在那些游戏中有多大。 他们很大! 他们确实感到史诗般的! 但是可悲的是,随着时间的流逝,《战神3》问世后不久,这一系列的事情都被狗屎砸了。

那么战神“重启”了吗? 我的意思是,这是原始故事的延续,但无论从语言上还是从机械上来说,这款游戏都将与之前的游戏大不相同。 老实说,它看起来不错,即使从最初显示出来也是如此。 我知道有些人开始对……这个预发行版的男孩保持警惕,但是由于多种原因,Atreus最终成为了游戏中最好的部分之一。

但是,《战神》是我住在这里时第一次出现的游戏,当时我的妻子开玩笑地说:“您不是在我的公寓里玩那种狗屎。”我不确定我最终如何赢得她的胜利,但是在我们玩游戏的第一个晚上结束时,她很感兴趣。

战争之神不是这个列表上我最喜欢的游戏,显然,我的意思是它是第8位,对吧? 但是请不要误会,这是一款非常出色的游戏。 它有很多事情要做,这确实使我印象深刻。

一是这是一款预算庞大的西方游戏。 我通常不喜欢其中很多,即使当我这样做时,通常也不足以列入年度最佳游戏。 但这是可行的。 您可以欣赏制作这款游戏​​的技巧(和金钱),但也可以像在那儿享受游戏一样,享受不同于“详细色情”的乐趣。

另一个真正令人难以置信的事情是,在某种程度上,无论如何,战争神游戏最终都成为了今年最引人注目的故事之一。 看,我明白了。 我围成一圈,人们公开嘲笑这个游戏,要么踩着“父子”气门。 或者,那些完全拒绝查看的人会回溯Kratos的过去版本,以发现这个新的Kratos实际上是一个写得很好,很有趣的字符!

该游戏也有一个稳定的战斗系统,但我承认我拒绝了它。 我不会为自己找借口,因为老实说,我他妈的大部分时间都讨厌被挑战,因此请尽可能选择阻力最小的方法。 但是,是我的妻子很早就做出了这个决定,当时她只是想看这个故事,而不是让我死于多次。

但是也许我可以为这款游戏唱的最高赞誉是它在开放世界中做得很好。 我知道有些人可能不认为这款游戏是“真正的开放世界”,但这就是问题的一部分! 我不需要一个像美国那样大的虚拟景观,那里到处都是做事和收集恶心的事情。

我觉得《战神》只提供了足够的辅助内容,这些内容与游戏故事的节奏非常吻合,我觉得自己正在冒险并感到满足。 这确实已经超出了我对这款游戏提出的梦想。 我和我的妻子都对它印象深刻。 我等不及要看下一步了。

7.宠物小精灵:让我们去伊芙(最佳童年痴迷翻拍)
我觉得我在写这份清单时有很多理由怀旧。 宠物小精灵是另一个这样的原因。 当我成为目标人物时,口袋妖怪就出来了。 在那之前,我爱过捉鬼敢死队,忍者龟和电力别动队。 但是神奇宝贝是我的第一个“这就是我所关心的”迷恋。

我记得读过任天堂Power的迷你策略指南,该指南包含在导致游戏发行的每个问题中。 当我有一天早上放学前随机发现这部动漫已经在Kids WB上播出时,我几乎激动得发抖。

神奇宝贝神奇宝贝是世界上最赚钱的媒体特许经营者吗? 他们的营销是如此的关键。 数十年后,这一点仍然存在。 您以为口袋妖怪在90年代大吗? 尝试口袋妖怪GO。

有一次我跌倒了马车。 恰好在GBA时代。 我爱GBA,这是我真正爱的第一台掌上电脑。 以前我有GameBoy和GameBoy Color,但更喜欢在Super Nintendo的Super GameBoy附加组件上玩这些游戏。 但是不知何故,我对Pokemon感到非常疲倦,以至于我跳过了整整一代的游戏。 我还没玩过。 几年前,我只在ORAS上经历过Ruby / Sapphire。

庆幸的是,第四代问世时,我又回来了。从那时起,我就回来了。 我仍然爱神奇宝贝。 它经常使我成为年度最佳游戏。 我对最好和最差的一代有“看法”。 显然对第一代人很感兴趣。但是我从来都不是像“ Original 151 or GTFO”这样的人。

任天堂在今年早些时候宣布了《口袋妖怪Let’s Go》,那是很奇怪的事情。 我记得人们为神奇宝贝宣布而大肆宣传。 但是随后字幕出现了,人们不高兴。 然后,当他们正式宣布比赛时,似乎球迷们被平分了。 有人认为Let’s Go看起来很迷人,而怀旧可以追溯到最初的151。 本质上是红色/蓝色/绿色/黄色/火红色/叶绿色的翻拍,无论您想称呼他们什么。 其他人对此感到生气,因为这不是第8代,并认为这只是吸引Pokemon GO粉丝的主流绒毛。

好吧,它肯定是想吸引那个巨大的市场。 这是有道理的,但我认为自己属于后者。 直到发布前几个月。 一年中的大部分时间,我对Let’s Go感到非常消极。 但是沿着这条线的某个地方,我的看法发生了变化,我开始期待它。 等到它问世时,我一直在咒骂我的Left Joy Con坏了,因为我认为我不能只用一个Joy Con玩,因为不支持Pro Controller。

虽然任天堂关于允许玩家选择他们可以使用的控制器的轻率性是比《口袋妖怪Let’s Go》更大的问题,但仍然糟糕透顶的是,我在游戏发布前一个月购买的Pro Controller并没有得到支持,这仅仅是因为他们想推动Pokeball控制器的销售。 但这确实是我对这款游戏的唯一主要抱怨。

一旦发现自己可以使用我合适的Joy Con来玩,我就得到了一份副本,并开始与Zara(比我更大的神奇宝贝粉丝)一起玩。

这不是《 Pokemon Let’s Go》,或者至少我希望不是:《 Gen 8》。这并不表示《 Gen 8》将是什么,尤其是在游戏中捕获Pokemon的方法上。

这是《 Pokemon Let’s Go》的内容:美好的时光。 如果您对口袋妖怪有任何亲和力。 无论您是90年代首次接触它,还是Pokemon GO,您都应该看看这款游戏。 游戏不是“婴儿模式”,而是“简化”的。

不,没有任何随机相遇。 不,您不会通过削弱它们来捉住口袋妖怪,而只是朝它们轻拂球直到被捉住。 是的,培训师的口袋妖怪通常比以前少得多。 是的,许多传统的东西已被删除,例如一次只能获得一个口袋妖怪的经验值,或者一次只能使用一次TM,一次只能使用一次HM。 但是这些都是
积极的生活质量改善。 其中一些来自该系列中最近的主线条目。

没错,这个游戏有时会变得很艰难。 它仍然是口袋妖怪游戏,因此,除非您正在做赛后的东西或竞争激烈,否则您可能不会对此感到太大挑战。 但是我经常不得不动用我的整个口袋妖怪团队,而我的水平甚至更高。

Pokemon Let’s Go只是一次有趣的怀旧之旅,主要面向原始Pokemon的粉丝。 但是,嘿,可能还有一些人举着蜡烛“ Vanilla Pokemon GO,伙计!”,他们也和那批原始的“ mons”一样依恋。 不幸的是,我还没有完成比赛(我刚到Cinnabar Island)。 但是我和我妻子都喜欢一起沿着记忆小道走这趟旅程。

6.失踪者:麦凯菲 JJ Macfield)和记忆之岛(最佳独立游戏)
也有人认为这也是“最佳惊喜”,但我决定将其赋予其他内容。

不过,这很奇怪,我觉得今年有很多人为独立游戏疯狂。 尤其是Switch所有者。 我玩过一些Celeste,Dead Cells,Hollow Knight,所有受欢迎的人都在玩。 但是,出于各种原因,他们之中没有一个人真的坚持我。 (好吧,我知道所有这些游戏在玩法上都非常相似,但是您必须承认它们是今年最丰富的独立游戏之一。)在这里,我列出了一款独立游戏。 但这是一个懒惰!

我熟悉《失踪者》的创作者Swery的作品。 我对“致命的预感”表示赞赏,但它不一定延伸到“我喜欢玩这个游戏”。 至于D4,从最初的Xbox独占状态到他永远都无法完成的事实,我只是远离了它。 我见过……关于Swery独立后的事,但从未真正注册过。 关于猫或狗没有东西吗? 我不知道。

因此,几个月前《失踪案》问世时,真是令人惊讶。 我第一次接触它是名字。 我立即在Twitter上发布了类似的内容:“这是我见过的视频游戏的最好名称。”这确实是一个令人难以置信的名字!

然后我开始看到游戏停顿了一个星期左右后,嗡嗡声在游戏周围逐渐形成。 人们在悄悄地谈论它的强大之处,并且显然有一些他们不想因为担心破坏别人而表达的东西,但是我觉得这是一个“重要”的游戏。 最终,在沿途的某个地方,我得知这是一款Swery游戏,突然间,这个名字就变得有意义了。

那是我对游戏唯一了解的三件事。 但是我很好奇,所以我去买了它,并给了它一晚的机会。 我花了很长时间才开始阐明为什么
以为人们在说这个游戏很重要。“哦,这是关于同性恋的关系,很酷。 斯威里(Swery)离开家了。 (我喜欢Gone Home作为记录)。 然后我意识到这实际上是一种游戏。 一个类似于Limbo和Inside的游戏的解谜平台游戏。 (顺便等一下,看看里面的珍藏版里面有什么样的真正的玩偶他妈的装置。拜托,我需要知道!)

因此,我想到了“很酷,这似乎很有希望。”然后我玩了直到发现(有点)较晚的职称卡。 “妈的! 我以为某种麋鹿医生出现在我的身体上,一遍又一遍地重复着同样的短语。

因此,关于《失踪者》,我真的很喜欢三件事,而我有点不喜欢。 让我们从我喜欢的东西开始:

1.真是不可思议。 在我生命中的某个时刻,很多“怪异”的东西对我来说实际上并不那么奇怪。 但是Swery是一个奇怪的他妈的家伙,它在这里的显示一如既往。

2.游戏的“挂钩”比类似游戏中的任何东西都要好。 从本质上讲,以越来越恐怖的方式杀死和残害您的角色,以解决一些巧妙的创造性难题。

3。
这里的游戏大杀手 ,所以如果您不想被宠坏,那就避免:多亏了我的妻子和互联网,在过去的几年中,我意识到我认定自己是同性恋。 但是,当涉及LGBTQ问题时,我仍然不是最好的人。 因此,当我谈论可能会误导我的东西时,请原谅我。 在游戏的后续部分中,与JJ的母亲进行文字对话时给出的一条小线索揭示了游戏的真实本质。 《失踪》是一款游戏,讲述一名跨性别女人在过渡的艰辛中挣扎,与在这里根本不了解的人打交道,在某些情况下为她折磨。 出于这个原因,我觉得这足以使游戏变得重要,但是从游戏的信息出发,我还觉得从叙述的角度来看,特殊的扭曲也是非常有效的。 确实让我重新思考了在此之前发生的事件。 而且我认为这太棒了。

至于我不喜欢游戏的一件事。 尽管其中一些谜题非常精彩,但我越深入游戏,对玩游戏的兴趣便逐渐下降。 我喜欢Limbo和Inside。 他们是很棒的游戏。 但是,我几乎会心动地接受《失踪者》中的所有内容。 除了游戏方式。 我不知道这是否是Swery游戏的组合……存在缺陷。 或者,如果您只关注平台而不是困惑。 但是在游戏的后期,我开始对玩家所要求的执行力感到沮丧。 我只是认为控件对这种事情不够严密。

但这确实是我对《失踪案》的唯一抱怨。 这是一款出色的游戏,任何人都应该签出。 不太长,我花了不到6个小时才完成。 尽管我没有得到所有可收集的甜甜圈。 如果您能够以某种方式在列表上看到该游戏,但没有阅读我对它的评论而只是瞎了眼,那就更好了。 但是,即使您知道要做什么,也仍然值得。 而且我知道这款游戏会在混乱中迷失方向。 但是至少要把它放在脑海中。

5.超级粉碎兄弟终极版(最佳配乐)
我会给你一个小秘密。 基本上,我几乎为整个年度的前5名保留了Smash的空间。 在播放了将近25个小时之后,解锁了所有角色,使用了Adventure模式,实际上花了很多时间来设置规则集和自定义舞台音乐……我可以肯定地说Smash完全值得在此列表中占据一席之地。
我敢肯定,没有人震惊我,我确实很喜欢Smash Bros游戏。 我记得当初看到原始Nintendo 64游戏的预览,这让我大吃一惊。 我所有喜欢的任天堂角色都齐聚一堂,进行某种疯狂的跨界格斗游戏? 快给我签个名!

我继续与我的妹妹和密友玩了数百小时。 然后可能是数千小时的近战 吵架的次数少得多,但仍然很多。 最后只有一点点Smash4。尽管如此,我还是喜欢所有这些游戏,而在我开始编写年度游戏列表后出现的两个游戏都使我成为第一名。

因此,终极一路回到第5位可能有点令人惊讶。 我认为Brawl和4是更好的游戏吗? 不,与我到目前为止所玩的Ultimate游戏完全不同。 但是我认为有两件事可以使Ultimate退回到该列表中。

一,情况已经改变。 我没有一个稳定的团队来研究这个游戏。 我也没有真正使用4,但是3DS版本在我访问Zara时就发布了,这基本上就是我在这里一周所要做的工作。 所以这对我来说很特别。

有了Ultimate,现在我们的生活就变得有些艰难。 而且我们还没有发挥出我们想要的那么多。 除此之外,我只是觉得我更喜欢我的时间,而在这份榜单上的其他四场比赛让我更加开心。 但是,毫无疑问,Smash Ultimate是一款游戏。

从哪儿开始?

首先,我觉得“终极”这个名字非常贴切。 “每个人都在这里!”一直是这款游戏的口号,我认为这是它的最大卖点。 除了添加一些令人兴奋的新手,以及即将推出的同样令人兴奋的DLC。 至此,Ultimate带回了Smash中出现的所有战斗机。 Including characters like Snake and Ice Climbers who were cut in 4 for various reasons, and seemed unlikely to return.

This is great for hardcore and casual Smash fans alike. I’m sure some of these characters were people’s mains that got lost in the shuffle. Even if some of these characters were just clones of other characters, like Pichu, Wolf, and Young Link. However unique or popular your favorite character was doesn’t matter though, because…

Everyone is here.

And that’s great! 但这还不是全部。 Aside from a staggering roster of 74 characters, there are 103 stages, over 850 (!) music tracks, a ton of new Assist Trophies, and much more besides. If we’re talking raw numbers here, Smash Ultimate easily dwarfs most any other fighting game when it comes to the amount of content in it.

With all this talk of “Most Ambitious Crossover Ever” you really have to wonder if Smash is the truest definition of that. No longer is Smash just a vehicle for Nintendo nostalgia. But for video games in general. Some of the biggest names in gaming are here, and there’s even a decent number of “out of left field” picks that just go to show the level of craft and affection that was put into making this game.

If I had any complaint about the term “Ultimate” being applied to this game, it’s that even though 103 is a ridiculously impressive number of stages. It’s not
all stages. Everyone is here, but not Everywhere. And that’s a little disappointing, as there’s at least a couple stages I assumed would be in here that aren’t. But that just goes to show you how much has been put into this entire series over the years.

I want to call special attention to the music in particular, because it’s honestly absurd. I went through the majority of this year being mostly unimpressed with game soundtracks in comparison to previous years. But throughout the year Nintendo kept teasing various remixes of songs for classic games that would be in Ultimate.

This isn’t anything new to Smash, but it’s still crazy that the Smash team was able to get a bunch of extremely talented video game composers together to contribute such a huge number of songs to the game. It’s not just Nintendo games either. With games like Street Fighter, Mega Man, and Castlevania getting dozens of tracks on the soundtrack.

It then sucks when you look at what Square Enix contributed here with Final Fantasy, and it’s literally: Cloud (with only 2 costumes as opposed to everyone else’s 8), one stage, two music tracks, and zero spirits. Like, I don’t know what the fuck their deal was, but then again Square Enix is going through a weird midlife crisis right now, so who knows?

It’s another example that shows just how much the people behind this game wanted to make it a celebration of the very same games they themselves grew up playing. This becomes especially apparent in the game’s new Spirits mode. Particularly the World of Light. There must be hundreds of fights in this mode, each with a Spirit from some classic game. And in every instance the developers got really creative to try and emulate the character you’re fighting. For example, there’s one for Fire Emblem 8’s L’Arachel that has her fighting alongside stand-ins for her traveling companions Dozla and Rennac. And that’s just fucking amazing!

There’s been a lot of discourse around the decision to make players unlock all but the original 8 characters you start with. And considering there’s 74 characters in this game, that’s a lot to unlock! For my part, I’m not the biggest fan of that idea — but I will say that I see the argument in that it makes for a more compelling reward for those looking to play this game mostly solo.

I was unable to unlock all of the characters simply by just playing the game. I didn’t set out to grind for them or anything. I was just unlocking them as I went. The pace that the characters are dolled out was just enough so that I got a chance to actually try the new characters I’d unlocked before the character select was full of 10–20 fighters I hadn’t had a chance to try yet.

Between Classic mode, World of Light, and a handful of other things you can do by yourself, Smash Ultimate has one of the richer single player experiences in the series history. I know some people actually liked Sub Space Emissary for some reason (besides the amazing cutscenes of course), and no, this still isn’t that. But it’s better than the entire rest of the series in that department.

我会承认Ultimate存在一些问题,尽管它们与我个人都没有太大关系。 在线可能会更好,也会更好。 网络代码很糟糕,不,我不认为要求每个人都购买LAN适配器是一个“解决方案”。 另外,故意这样做的选择是,使您无法排队选择在线排队时将要使用的规则集,这是我个人不同意的。

任天堂还在希望Smash成为什么样的游戏方面继续落后于第四。 他们为只喜欢在《战地风云》或《最终目的地》中玩耍的人提供了让步,在每张地图中都包含了《战地风云》和《欧米茄》变体。 (尽管Pro场景仍然只有少数几个阶段,他们认为“比赛合法”。)然后,他们故意在补丁说明中仅列出“进行了调整”,从而混淆了对游戏进行了哪些平衡更改。 这些东西似乎仍然有些混乱。

就像我说的那样,大部分都不是那么重要。 对于我想要的Smash游戏,Ultimate是它。 而且,尽管要跟上4件以上的玩家争夺所有物品和舞台危险的疯狂动作对我来说已经变得更加困难了,但这仍然是一个非常有趣的时光。 Smash系列游戏本身就是对我热爱成长的游戏的敬意。

樱井,谢谢。 现在您和您的团队应该休息一下。 你们都应得的。

4.怪物猎人世界(最惊喜)
现在,这令人震惊。
哦,MonHun。 尽管我尽了最大努力,但您这么多年一直躲避我。

我记得那天曾经给《 Monster Hunter Freedom 2》试一试PSP。 怪物猎人(Monster Hunter)在日本一直风起云涌,对于西方吸引了它的少数人,网上有很多“梦幻之星”的谣言。

所以我尝试了,并且尝试了,并且尝试了进入那个游戏,但是无济于事。 一切都感觉很糟糕,当时我不明白为什么有人会觉得它很吸引人。 这是在狩猎游戏真正成为一种流派之前。 那是在《黑暗之魂》成为现实之前。

但是,即使我在该游戏上经历了如此糟糕的经历,多年来,我仍然试图“吸引” Monster Hunter。 我想在《世界》问世之前,我肯定已经玩了三,四场其他《怪物猎人》游戏。 只是获得与尝试Freedom 2时类似的结果。

只是没有用。 我没有点击MonHun。

当Capcom宣布《怪物猎人世界》时,快进至E3 2017。 这个公告引起了很多人的关注。 在这里,我们终于在功能强大的游戏机上玩了一个Monster Hunter游戏。 是的,Wii,Wii U甚至是Switch上都有游戏。 但是他们不一样。

这不仅仅是用先进的硬件制作“漂亮的” Monster Hunter游戏的问题。 Capcom以与以前的游戏完全不同的理念进入World的开发。 由于增加了功能,他们能够使每个环境成为一个很大的开放区域,而无需在地图的每个部分之间加载。 在《世界》中,您最终到达一个地步,看到几个巨大的怪兽在疯狂的地盘之战中相互搏斗并不少见。

除了这些变化以外,还改善了生活质量。 像“侦察兵苍蝇”一样,可以轻松追踪猎物以及地图上的各种其他东西。 不再需要随身携带消耗性的磨刀石来增强您的武器。 远程武器使用与近战武器相同的装甲套装,这一改变可能只有在您实际玩过旧版《怪物猎人》游戏时才有意义。

在进行所有这些更改时,Capcom必须牢记一件事:吸引更广泛的受众。 即使《怪物猎人》多年来一直是日本文化中的一个现象。 该系列从未以几乎相同的方式渗透西方市场。

当然,这些年来,讲英语的Monster Hunter社区突然出现,并且变得紧密起来。 热爱这些游戏的人们确实非常喜欢它们。 几乎在每种情况下,热爱这些游戏的人只想要帮助他人了解自己的爱。

另一方面,有很多资深退伍军人看着所有这些变化而sc之以鼻。 他们会说:“这不是怪物猎人”。 这种新的艺术风格使所有魅力消失了。 所有这些更改都是为了简化游戏。 甚至在游戏发布的一年后,仍然有许多粉丝乐于采用另一款“老” Monster Hunter游戏,例如Generations Ultimate,该游戏与世界相比拥有令人尴尬的内容。

因此,话虽如此,这种方法对Capcom有用吗?

哦耶。 它肯定他妈的。

但是,如果这就是游戏的全部内容,那么它与《暗黑破坏神》或《梦幻之星在线》等游戏并没有什么不同。

相反,您拥有游戏的武器系统。 游戏的14种武器中的每一种基本上都可以与格斗游戏中的角色进行比较。 它们中的一些相似,但都不完全相同。 也许这只是我作为一个相对新手而受益的东西。 但是,寻找合适的武器是世界对我的吸引力的很大一部分。

在我花了300个小时的游戏中,我可能会花费75%的时间在尝试游戏过程中尝试不同的武器。 最初,从Beta版本开始,“长剑”和“昆虫之刃”似乎确实很有希望。 但是实际上我对他们不是很好。 所以我尝试了锤子,并为此感到幸运。 但是,哦,等等,这把开关斧头看起来很酷。 等等,你可以做
用这个武器? 好吧,那一定是我的! 但是实际上,双剑既快速又易于使用! 但是……不,范围太小。 让我们再次尝试长剑,以防万一!

继续下去。 我多次尝试每种武器。 我观看了数十小时的YouTube视频,介绍了这些武器及其使用方法。 我阅读了有关Reddit的数百份回复,甚至使自己僵硬到足以浏览GameFAQs论坛。 在任何我能找到有关该游戏的信息的地方。

除了每种武器的游戏风格之外,每种武器哪种版本最适合每种情况? 我应该获得什么样的盔甲才能使我的武器具备技巧? 好的,这件作品很难看,也许我可以全神贯注于Fashion Hunter并穿上漂亮的衣服,而不是从护身符或宝石中获得该技能?

由于刻意的战斗,人们喜欢将Monster Hunter与Dark Souls进行比较。 这对我自己也是如此。 当我坐在《 Souls》游戏中时,《 Monster Hunter World》捕捉到与我相同的感觉。 我迷上了游戏机制,而我只是不喜欢其他游戏。 我投入宝贵的时间进行大量的研究,以了解如何在即将到来的挑战中获得优势。

在一年的大部分时间里,Monster Hunter World吞噬了我的大量空闲时间。 这是该榜单上Zara真正对帮助我扮演角色不感兴趣的游戏。 这是我确保自己花费时间的唯一“长篇”游戏。

怪物猎人世界真棒!

游戏还有很多其他值得一去的地方。 所有的怪物看起来都很棒。 有很多同样令人印象深刻的装备。 尽管采用了更现实的艺术风格,但仍然有很多魅力,并且充满了传统的Monster Hunter风格幽默。 与其他游戏一起举办了各种跨界活动,为向相关系列致敬,做得很棒。

您可以独自玩游戏,也可以与朋友或陌生人玩。 在线可能会更好,但是在大多数情况下,它工作得很好,并且可以轻松地与人实际合作并完成任务。 我已经说过生活质量,但是不能低估这些变化使World变得比系列其他游戏更容易接近。

归根结底,我对这款游戏只有几处小抱怨。 首先,至少对我来说,最重要的是,这个游戏的故事是烂垃圾。 所有的角色都很烂,实际的叙述是我从未见过的东西。 我认为您的处理程序很糟糕。 如果有的话,游戏的主要故事在整个过程中只是轻微的烦恼。 可以说,游戏中最好的部分是在结局游戏中加入的-积分增加后,您就不必再处理这些乏味的纸板了。

除此之外,我还提到在线并不完美。 不是! 不幸的是,我认为这将是
有些人不应该给这款游戏以应有的待遇。 实际上,在线系统还不错,但是我不能真诚地认为它很棒。

回到这个卑鄙的故事,世界在线上最糟糕的事情之一是,您第一次与其他玩家一起经历故事任务时,有些some不休。 出于某种原因,开发人员认为,在能够吸引人们帮助您之前,让玩家看到每个怪物的介绍性电影是一个好主意。

当我的朋友试图帮助我在故事中追赶他时,我亲身经历了几次烦恼。 我必须进去,找到怪物,发出信号弹,然后他才能加入。

它会破坏游戏吗? 不,当然不是。 但是为什么会这样呢? 糟透了!

也就是说,我对游戏的抱怨不多。 从很多方面来看,从严格的力学角度来看,这是我今年玩的最好的视频游戏。 很少有游戏比这更有价值。 尽管我对此有些不满,但我认为这场比赛不仅仅应该获得成功。

等不及Iceborne!

3. Yakuza (最佳故事)
实际上是整个系列,但是如果您想了解它的技术知识,那么我想我是在向Yakuza 6点头:《生命之歌》,这是西部发行的两部(三部)Yakuza游戏之一。年。
好家伙。 我什至要从Yakuza开始?

自从Sega于2006年在PS2西部地区发行原始游戏以来,我一直是Sega的一部分,这部严肃的犯罪剧《 slash》和部分极具吸引力的日本男人迷们对自己进行了完整的系列创作。

回顾过去,我坚持使用该系列真是太神奇了。 不是因为Yakuza并不是我最喜欢的游戏系列之一,而是因为-天哪,有人回过头来看看“ Yakuza(1)”是什么吗? 游戏的配音和本地化绝对是残酷的,并且背叛了该系列的真正意义。

今年我最喜欢做的一件事情是回去,在YouTube上向我的妻子展示原始游戏的英语配音视频。 其中“ Kazuma”被刻画成与桐生完全不一样。 马克·哈米尔(Masmama)受到马克·哈米尔(Mark Hamill)的呼唤,并在整场比赛中不断大喊“妈妈”! 纬。

尽管如此,当Yakuza 2最终发布时,那个原始游戏还是让我回来了。 尽管Sega完全放弃了尝试使游戏吸引西方观众的兴趣(他们选择了更具字面意义的本地化,但是这次没有任何英语配音,只有动漫风格的英语字幕可以帮助您顺利通过游戏的叙述性内容)我认为Yakuza 2是真正使许多西方粉丝在该系列中引起共鸣的游戏。

我购买了所有这些游戏,并玩完了。 我很喜欢他们。 尽管Yakuza系列已成为世界范围内备受欢迎的系列,但并非总是如此。

Yakuza 3看到了一些令人困惑的本地化更改,其中大量内容直接从游戏中删除。 雅库扎4以及可怕的可怕亡灵都完好无损,但是很长一段时间之后,雅库扎才死在西部。

直到2015年末,世嘉决定再次对该系列进行赌博,并在PS3上发布了Yakuza 5的仅数字版本。 那是该系列的事情开始稍微转过来的时候。 做出预算发布的决定最终是一个明智的决定,因为它为该系列引起了足够的轰动,让世嘉决定回到西方发行游戏。

但是直到去年的《 Yakuza 0》才真正使该系列产生了影响。 感谢Sega(明智地)投入资源以确保Yakuza 0获得令人难以置信的本地化,并且可能要归功于它为如此长时间的系列赛提供了很好的跳点-Yakuza 0最终成为了使得更多的人关注该系列。

从那里,他们基本上排起了扣篮。 他们利用从0开始的势头让西方的每个人都赶上了主线Yakuza游戏。 那年下半年,Yakuza Kiwami进行了第一版的翻拍,紧跟Yakuza 0的事件。今年我们看到了续作,Kiwami 2继续了Kiryu的故事,并使得缩小差距与系列中的“旧式”游戏。 特别是因为世嘉现在要回过头来,并且为PS4做3、4和5的增强端口。

我们甚至还推出了Yakuza团队的“北斗之拳”游戏,并配有英语配音。 现在,我们甚至可以说该工作室的下一款合适的游戏,《 Judges Eyes》或《 Justgment》(在西方已经广为人知)将在日本发行后的几个月内发行。 本地化团队甚至在开发该游戏的过程中不仅提供了英语配音,而且还提供了两种完全独立的字幕轨道,一种用于配音,一种用于在玩游戏时获得更“传统”的Yakuza感觉用日语。

但在此之前,今年早些时候我们看到了Yakuza 6的发行,这标志着系列主角Kazuma Kiryu故事的结束。

在此之前,我必须先谈谈其他事情。 所以在乡亲们,这将是一个漫长的!

另一方面,对于系列退伍军人Yakuza 0则重新定义了Majima Goro的角色。 Majima最初是第一款游戏中的精神病小人,后来成为该系列中最受欢迎的角色之一(即使不是最受欢迎的角色)。

多年来,Yakuza团队带领Majima的方向与他刚被引进时的方向不同。 但不可否认的是,尤其是,如果您对他的介绍是马克·哈米尔(Mark Hamill)对他的写照,那么与“混蛋! 妈的!”这真是真岛的迷人和悲剧性格。

所以0翻转脚本。 很好地解释了Majima的真实身份,以及他为何成为后来的游戏方式。 然后再一次,即使对于系列兽医,Kiwami仍然通过热闹的“ Majima Everywhere”模式使球保持滚动。

关于Majima的话题很多。 但老实说,他现在是本系列的重要组成部分,因此我认为将其作为重点是适当的。 哦,老婆也想嫁给他。

Zara知道Yarza是我最喜欢的角色之一,就进入了Yakuza。 不久前,她甚至给我买了Kiryu figma。 所以她对他有一些期望。 她当然也爱Kiryu,怎么会不呢? 但他不是她的主要Yakuza丈夫。

不,这项荣誉非常明显地归功于Majima Fucking Goro。 在Yakuza 0和Kiwami 1之间,Zara完全迷上了一只眼睛的Yakuza。 如何痴迷? 我们拥有一英尺高的Majima雕像,她恳求我送她过生日。 最初它是一尊昂贵的雕像,但我为此付出了双倍的代价,因为这正是日本人独有的风格。

Zara的手机装饰有Majima壁纸和数月的锁屏。 她的铃声是Yakuza 0的开场曲。
许多人惊讶的是,Majima在Kiwami 1中大笑的声音片段。

我给她的HER订婚戒指是银戒指,上面印有Majima的眼罩图案。 我在客厅向YouTube求婚时,播放了Majima演唱24 Hour灰姑娘的YouTube视频。 而这一切都是按照她的意愿!

我的妻子比我更爱Majima Goro。

并非如此,但我认为已经接近了。

而这仅仅是她对Yakuza系列最终狂热的开始。 从4月开始,我们每个月要进行大约2场Yakuza游戏,直到7月达到6场。 一旦开始,她不希望我停下来。

我每天都在几个小时里重玩所有这些游戏。 这还不错,因为我很多年没来玩了。 0有点粗糙,因为我从去年开始就花了整整时间来尝试完成它,并且这也是与她“试水”的一种情况。 但是那是我第一次进入Kiwami 1,那真是太有趣了。

我们并没有尽力在这些游戏中看到任何东西。 但是我们做到了
很多 。 重新整理整个系列的结局很有趣。 对于Zara来说,这对她来说是一种新的痴迷。 自从《火焰纹章》以来,我还没有把她转变成像雅库扎那样艰难的人。

我们甚至还玩了他妈的死灵(她莫名其妙地喜欢上了),甚至还有Binary Doman,这可能还不如我所记得! 我们还获得了《北极星拳》,但是老实说,我们俩都不对那场比赛感到兴奋,并且还没有走得很远。

不过,我想可以肯定地说,核心的Yakuza系列已成为我妻子一直以来最喜欢的系列之一。 当然,我们对明年的审判感到非常兴奋。 我们甚至渴望世嘉宣布他们将其他Yakuza衍生游戏带到这里,这些游戏是在封建日本中设定的。 世嘉,那就太好了,请这样做!

说到它,很容易看出为什么雅库扎近年来已成为世嘉最受人喜爱的特许经营之一。 长期以来,很难在雅库扎卖掉人们。 最初的西方发行版实际上被称为“日本侠盗猎车手”,但实际上不是。 很长一段时间以来,我认为人们也只是认为Yakuza只是一部非常枯燥的犯罪剧。 确实,Yakuza的主要故事通常都是关于“戏剧”的,但我认为人们常常没有意识到游戏还具有悠闲而有趣的一面,即您可以从游戏的各种内容中获得乐趣。子故事和迷你游戏。

对于某些人,我们从一开始就基本知道Yakuza是什么。 它本质上是另一个臭名昭著的世嘉系列《神木》的精神继承者。 相似之处是可以肯定的。 但是,将彼此分开的是雅库扎是故意搞笑的,神木是偶然搞笑的。

好吧,还有其他几件事。 但是你明白了。

因此,Yakuza 6…

今年,我把整个系列的Yakuza授予了“最佳故事”奖。 从整体上看(也许有点不公平,但是嗯),今年我玩的真的没什么比这更接近了。 Yakuza的故事始于80年代,历时3年以上。 随着Yakuza 0的出现,我们看到了堂岛龙的卑微起点。 但是,当我们到达Yakuza 6时,实际上已经看到了Kiryu人生中的每个重大事件。

该系列的Yakuza不仅仅是Kiryu。 它也是关于他周围的人,无论是朋友还是敌人。 我们显然有Majima,他在Yakuza 0中与Kiryu共同关注,但后来却不再关注,尽管他仍然是这个故事中非常重要的角色。

从Yakuza 4开始,该系列引入了Kiryu以外的其他可玩角色。 秋山舜和佐岛大作成为系列剧的另外两个支柱。 我们还会获得一次性角色,例如4的田村正义(Masayoshi Tanamura)和5的辰田达男(Tatsuo Shinada)。我们甚至看到Kiryu的养女Sawamura Haruka逐渐长大,最终成为Yakuza 5的五个可玩角色之一。

还有许多其他球迷最喜欢的回归角色,以及仅在一场比赛中出现的令人难忘的角色。 您可能还记得很多非常小的角色,因为它们是您最喜欢的子故事之一的一部分。 重点是,整个Yakuza故事涉及许多不同的生活。 您会看到很多这样的角色在这么长的时间内增长的好处。

但最重要的是桐生,而《雅库扎6》很大程度上就是桐生的故事的结局。

我认为,Yakuza 0的不幸之处之一是,它是很多人的“ Yakuza”游戏。 “ 0”有助于推广该系列游戏,并启发了很多人更深入地研究了该系列之前(和之后)的游戏。 有些人只是..停了下来。

而且,即使我不得不承认,我也是基律迷的忠实粉丝,基律在Yakuza 0的故事是“ B情节”,而真岛是真正的焦点。 因此,很多只有Yakuza 0的人可能甚至对Kiryu都没这么想。 他只是“你扮演的另一个人”。

但是对于那些知道的人,我们知道Kiryu的意义远不止于我们在游戏中所见。 我真的不恨任何人更喜欢Majima。 地狱,我爱的女人愿意。 但是即使她也坚决同意我的观点:您需要查看Kiryu故事的其余部分,才能真正了解他的身份以及他的身份。

Kiryu最初是其组织中最大家族之一的普通成员。 然后,他继续违抗每个人的期望,并为自己取名,只是后来归咎于他没有犯下的罪行。 第一局结束时,基律不仅成为东条家族的第四任主席,而且更重要的是成为了父亲。

当我们到达Yakuza 3时,Kiryu在整个“ yakuza”业务中都做得很好。 他开设了一个远离Kamurocho市的孤儿院,但一如既往,案件陷入了冲突。

在Yakuza 4,桐生有点后座让新来者大放异彩。 但是他最终证明了他确实是其他人使他成为传奇的传奇。 只是发现自己跌倒了,在Yakuza 5的起点开了一辆出租车,离家很远。

随着学分的流逝,Yakuza 5的结束使Kiryu陷入了另一种可怕的境地,直到Yakuza 6才使我们最终了解他的情况。

Yakuza 6是该系列中较早版本的游戏的倒退,其中Kiryu是唯一的主角。 游戏甚至可以迅速看到系列赛中的其他主要玩家,只在比赛结束前几分钟就返回。

这是Kazuma Kiryu的故事,或更准确地说,它的结尾。 真的,Yakuza系列的结尾。 在很多方面。

我可以说说Yakuza 6在新版《 Dragon Engine》中如何表现出色。 或它如何具有该系列中最佳的可选内容,包括该系列中我最喜欢的卡拉OK歌曲,每次我在YouTube上观看时,我仍然会下定决心。 它具有出色的战斗力和出色的进阶系统。 它有很多精彩的瞬间,例如Kiryu在脸上打一个他妈的鲨鱼。

但老实说,这不是“最好的” Yakuza游戏。 我非常喜欢它的本质,但是它也因为删除了其他长时间的角色而遭受痛苦,就像从基础知识讲述最后一个故事中受益一样。 恶棍在大多数情况下都是令人难忘的,并且比起其他一些刚刚发疯的新游戏,这款游戏的沉闷感要强得多。 有时它可以工作,其他部分感觉有些空。

不过,这些都不是真正重要的事情,因为游戏的结束可以弥补它可能存在或可能没有的任何不足。 我不需要破坏结局。 但是我要说的是,当这一次令人震惊的事情发生时,考虑到这是“终点”,那是真实的。 它像一堆砖头一样打击了我们。 我和Zara都开始难以置信地哭泣。

仅在稍后的片刻中,发现结局朝着不同的方向发展,最终的打击甚至比我们以前认为的还要严重。 雅库扎6的最后时刻使我们彼此紧握着,大声哭泣,最终我们一起走到了旅程的尽头。

当然,几个月后我们玩了Kiwami 2。 尽管这款游戏很棒,但我认为它真的不能接近Yakuza 6结局对我们的影响。

判断似乎是在和Yakuza游戏进行时相同的Kamurocho中进行的。看到那里有很多客串,我一点也不惊讶,但是我也认为,如果您正在寻找更多主线Yakuza角色,您必须去玩新的手机游戏。 我认为我们不会在审判中真正看到他们。

这在某种程度上令人难过,但在某些方面也令人兴奋。 我觉得桐生和船员都应得的。 从2006年至2018年,我花了12年时间追踪他们的故事。 现在我已经准备好了一些新的东西。

但是,即使我觉得那个系列有个完美的结论,我也不认为我会真正拒绝重返雅库扎。

2.圣骑士(最佳多人游戏)
圣骑士是我的年度最佳游戏。
我真的希望是,不是,但是很接近!

不,这不是在开玩笑。 我的意思是,这只是开个玩笑,我喜欢开玩笑,但是……当我说圣骑士很容易成为我全年玩游戏的第二好时光时,我完全是100%的真诚。 而且它不是第一名的唯一原因是,奇迹般地,另一款游戏终于在今年年底问世。

但是,伙计……太近了。 那会是多么有趣,是吧?

老实说,这个序言有点太刻薄了。 我当然喜欢玩《圣骑士》,但从所有方面来看,这款游戏都不如它出色。 我敢肯定,这款游戏很快就会被《守望先锋》的克隆版所取代。

我曾经是这样一个人。 地狱,即使是现在,我也有一部分会从玩这个游戏到《守望先锋》,或者从《守望先锋》变成这个,并经常按照“圣骑士是
糟透了 。”

但我爱它。 我他妈的爱圣骑士。 过去,而且现在将继续是我这一年的重要部分。 这很容易成为我今年投入最多时间的游戏。 在撰写本文时,我已经将15天的实际游戏时间投入了圣骑士。 赢得了500多次胜利(损失同样多)。 我已经花了数百美元去买化妆品,这是我通常不惜一切代价避免的事情。 我和我的妻子几乎每天早晨都坐下来玩几个小时的圣骑士,开始新的一天。

想一想,所有这些都是因为我喜欢称之为“ Shitty Games Time”而开始的。

圣骑士还是我一生中玩过的最有竞争力的多人游戏,以某种方式?

对于圣骑士犯错的所有东西,这几乎总是技术性的。 它做了很多正确的事情。 可能并不总是这样
可能认为是正确的,但对我来说,我实际上很欣赏它与《守望先锋》不同的方式。

这两个类似游戏之间最明显的区别是,圣骑士在“英雄射手”类型上的使用方式略有不同,除了其中一个在打磨方面要优于另一个。 在《守望先锋》中,选择一个角色即可。 该角色对于其他扮演该角色的其他人都是相同的,至少从该角色的“装备”而言。

在圣骑士中并非如此。 圣骑士,忠实于其幻想美学,决定给玩家一些他们想要如何建立自己的冠军的自由。 圣骑士中的每个角色都有四个不同的“天赋”,您可以在比赛开始时进行选择。 这些才能是您的角色“身材”将成为基础的基础。 这些才能经常改变角色的核心技能之一,从而赋予他们不同的主动或被动功能。

除此之外,玩家可以为每个冠军建造一个“甲板”或多个甲板。 在套牌创建者中,您选择了一些与才能类似的方式影响您的角色的牌,但程度要小得多。 您可以在任何给定的卡中分配更多点,以使效果更加生动。 只要您在构建甲板时不浪费“点”的余量。

这实际上使《圣骑士》与《守望先锋》有根本的不同,因为游戏实际上在某种程度上具有强大的RPG元素? 在大多数MOBA中也可以类似地找到它。 这样一来,您可以以各种不同的方式玩每个游戏近40个字符。 即使仍然有很多人在使用Cookie切刀构建,但默认情况下它比《守望先锋》具有更多的多样性。

圣骑士也有几种不同的模式。 团队死亡竞赛,猛攻和攻城。 TDM是不言自明的。 攻击本质上是“山中之王”或“夺取要点”,或者您想称呼它为啥。 围攻是一场噩梦。

攻城是Team Fortress 2最初流行的标准“推载”模式。 这是迄今为止我在游戏中最不喜欢的模式。 我并不是说该模式设计不当,地图不正确或类似情况。 这是因为我和他们一起玩的随机人真是愚蠢,根本不了解如何玩这种模式。 TDM和猛攻比赛几乎一直都很好。 但是攻城比赛通常是一种令人沮丧的练习。

与我合作的人会经常避免被捕获,更不用说推动有效载荷了。 与其选择跑来跑去,尝试杀死敌人,逃跑,或者他们正在做的任何他妈的事情,而不是正确地进行《围攻》。

糟透了。

但是有时候您到处都是很好的比赛,而且游戏的“竞争”模式只是《围攻》,但有选择权和禁令以及排名,这些比赛总体上看起来要好得多。 他们只需要更长的时间就可以开始。

但是,伙计们,对于圣骑士,我能提出的每一个消极的事情,我还能说出许多其他积极的事情。

在玩了几周之后,我和妻子和妻子开始意识到一些事情。 我们实际上真的很喜欢这款游戏。 我喜欢玩,她也喜欢看。 在深入研究Wiki之外,几乎不存在圣骑士的知识,但最终我们还是对其进行了超级投资。

我们开始真正热衷于角色列表,并为尝试为他们构建角色而感到兴奋。 当然,这与皮肤并驾齐驱。 值得Hi-Rez / Evil Mojo称赞的是,我们两个人都觉得圣骑士在装饰性人物皮肤上的表现要比《守望先锋》好得多。 当然,《守望先锋》仍将是技术上更令人印象深刻的游戏。 但是,在我看来,许多圣骑士的皮肤在艺术和创意上都比较出色。

这并不是说《守望先锋》的皮肤不好。 有一些真的,真的很棒。 但是他们中的很多人感觉“很像”,或者只是直接换另一张皮肤的托盘。 圣骑士也发生了这种情况,但是数量不多。 圣骑士中角色的大多数皮肤都是独一无二的。 他们可以完全改变角色的外观,这让暴雪有意远离,这也许是有充分理由的。

但是,由于圣骑士不惧怕将事情弄乱,所以您的某些皮肤使角色变得与众不同。 而且,随着皮肤的更新,通常不仅仅是换衣服。 新皮肤通常由新武器,对技能的特殊效果以及完全不同的语音线组成-很多时候听起来像原始角色。

说到人物。 我喜欢圣骑士角色的某些东西,这有点难以解释。 但本质上我只是喜欢圣骑士的角色设计
非常角质 。 考虑到其中有大量的Source Film Maker色情片,我认为这表明Paladin的表现要比Blizzard好,这很奇怪。 但这并不是说暴雪从未在其《守望先锋》角色设计中加入任何粉丝服务。 但是《守望先锋》天生试图以一种包容性的方式,有时使暴雪很难真正理解人们想他妈的角色的事实。

圣骑士根本不是这样。 虽然我不认为Evil Mojo会出面屈服于任何事情,也不鼓励人们为圣骑士查寻规则34,但我确实认为他们“吸引”了他们的支持者。 您有诸如Seris和Skye之类的人物被定性。 正如我妻子喜欢指出的,这不仅是女孩。 对于男性角色也有不少支持者。 Koga是75%的男人,整齐,而Lex的泳裤有一条紧绷的屁股,贴在他的皮肤上。

它会使游戏感觉更“混乱”吗? 只是比它的任何技术缺陷都多了。 但是,嘿,这是2018年,主要角色上的角质很受欢迎。 那么为什么不拥抱它呢?

这些皮肤很有趣,这也难怪我们花了这么多钱。 除了Evil Mojo在制作这些皮肤上所做的所有额外工作外,获得它们的商业模式也比《守望先锋》的战利品恶作剧要好得多。

圣骑士是免费游戏,不同于《守望先锋》的零售价。 Paladins也不需要在控制台上的订阅服务即可播放。 我觉得这些事情很重要,因为毕竟圣骑士仍然有战利品盒子。 是的,里面有很多化妆品。

但这不是获得化妆品的唯一途径。 实际上,这可能是获得皮肤的最不流行的方法。 取而代之的是一天之类的事情,它提供了三种不同的化妆品,您可以用游戏的特级货币购买。 我还应注意,您可以(慢慢地)获得此货币作为登录奖励,但是对于大多数购买而言,这是不现实的。

当然,这些交易中有很多重复的内容,但有时您会发现真正稀有的东西。 长期未提供的资料。 而且交易总是在相同的价格附近。 因此,这是登录并查看您是否渴望获得的任何奖励。

除此之外,游戏中的过去几个主要事件提供了一种购买令人印象深刻的闪亮新皮肤的方法。 您可以零散地或成批打包。 这是扩展您的化妆品选择的一种非常好的方法。

还有游戏的战斗通行证。 购买哪种产品可以使您获得升级通行证的经验,当达到一定水平时,从通行证那一刻起,您最多可以获得三张高级皮。

您可以花很多不同的方式花钱,但是我认为,至少对我来说。 它比赌博要好得多。 我更希望能够看到自己喜欢的皮肤并决定“我要去买”,然后尝试用战利品盒获得幸运。 但是,您知道,您的里程可能会有所不同。

我试图摆脱仅仅解释或“审查”年度游戏列表中的游戏的方法。 我知道当我写有关圣骑士的文章时,我在这里失败了。 但是,即使它作为荣耀的广告发布,我也确实希望人们了解圣骑士,因为它是一款很棒的游戏。 这也很糟糕

今年我为我和我的妻子踢了很多圣骑士,以至于我们只是让游戏在某种程度上占据了我们的生命。 我们很想购买一些圣骑士的商品,但是那里没有很多。 甚至更少的东西实际上是“好”的。 Zara为我绘制了四张NSFW Paladins图片,包括她的一张OC,将来可能还会绘制更多。 根据她的要求,我为她写了一个情色圣骑士幻想曲给她过圣诞节。 Zara今年的另一个丈夫是Koga。 她为他疯狂。 她实际上试图确保我扮演他,以及我们俩每天都喜欢的其他几个角色。

不过,最疯狂的事情可能是我们俩最终都观看了《圣骑士》电竞,嗯,真的很喜欢吗? 几周前,在Hi-Rez世博会上,整个周末整场比赛都在Mixer上进行了圣骑士比赛。 最初,并且在整个周末的大部分时间里,我只是在后台进行直播,尝试收集那些甜蜜而甜蜜的奖励,作为Mixer整个“游戏化”直播的一部分。 整个事情最终变成了狗屎表演,大多数人直到最近才获得奖励(圣骑士是
糟糕 ),但我们还是得到了它们。

但是在总决赛期间发生了一些奇怪的事情,因为我们俩都停止了当时我们正在做的其他事情,只是……观看了总决赛。 我本人几乎不愿意对电子竞技半途而废,更不用说我的妻子了,她可能宁愿睁大眼睛,也不必参加这样的活动。 但是,我们只是想以某种方式观看它? 然后我们开始变得超级精通。 我们选择了我们的团队(Team Envy)并为他们加油。 有疯狂的烦恼和很多兴奋。 最后,Envy团队获胜。 太神奇了! 但是……我们花了几个小时观看电子竞技。 哎呀

看,我不知道该怎么说。 近年来,我对那些我们不再真正拥有的“ B级”游戏产生了浓厚的兴趣。 像《圣骑士》这样的东西,就像《守望先锋》的全球现象的the脚弱者一样,以一种我无法合理解释的方式讨人喜欢。 我经历了今年的大部分时间,认真地相信圣骑士将是我今年的比赛。 我们花了很多时间在游戏上,从中得到了很多乐趣,这基本上使我对竞技游戏的兴趣得到了恢复。

圣骑士是
糟透了 。 但这也是2018年最好的游戏之一。 请不要睡在上面!

奖励:内斯塔的非官方“官方”圣骑士等级列表
仿佛本节还不够长,我认为根据我个人对圣骑士角色的看法以及我与他们的融合程度,为圣骑士角色添加一个“等级列表”会很有趣。 无论如何,我绝不是职业选手,我并不是要说这是任何确定的排名。 这就是对我有用的东西。

1. Koga:肯定会惹恼我最好的朋友,但Koga是我的第一角色。 这是否意味着他被压制了? 嗯 我不知道。 也许他在休闲的环境中。 但是他在严格竞争的比赛中似乎没有太多发挥。 Koga很有趣,因为他同时又容易又很难打。 他的能源技工很有趣,甚至有点挑剔。 如果您想有效利用爪子,尤其是当您使用弓步时,精力就会变得虚弱。 如果您节省了用于冲刺的能量,则只需使用SMG。 好吧,它看起来令人印象深刻,虽然有点,但是要容易得多。 我妻子想他妈的古贺。

21.挖泥船: 他们叫我海军上将挖泥船,现在宝贝告诉我你想对我做什么。 那里的每个人都没有什么内在的笑话。 无论如何,在Imanji出现之前,Dredge仍然是最新的英雄,而且他处于中间位置。 我非常喜欢他作为角色,但是他的游戏玩法有点缺陷。 他作为出色的进攻支持者非常出色。 但是在几乎其他任何情况下? 不好 我也不喜欢他的虫洞能力,总是忘记使用它。

22. Androxous: Androxous是Zara最喜欢的角色之一。 由于我现在还不记得的原因,她的OT3也有Androxous,Seris和Strix。 无论如何,至少从外观上来说,Androxous基本上是这款游戏的收割者。 与收割者不同,他实际上是一个棘手的角色。 我从来都不擅长左轮手枪,这里也没有什么不同。 但是最近我已经习惯了正确使用他的“反击”能力,并且对落地射击有更好的了解。 我仍然尝试飞来飞去,做些很烂的事,但是我对此很不满意。 而且,如果我真的想起要用他的近战攻击(这是一次热闹的驴拳),那么我通常也可能会对他做得更好。 我喜欢他,我对他不好。 但是有些人对他感到恐惧。

23. Pip:虽然我个人对Pip没问题,但他恰好是我看到其他人比游戏中其他任何角色的表现都差的一个角色。 点子是治疗者,他可以造成一些体面的伤害。 人们完全不理会治疗的问题,只是尝试玩伤害点。 在比赛开始之前,如果我们看到有人在挑选Pip,我们仍然需要团队中的一名治疗者。 我不知道他是什么驱使人们去做他们所做的事情。 而且我对胡椒的皮肤有点不舒服。 kes。
24.智恩:我第一次玩智恩,我以为他是个近战角色,显然我玩得很烂。 经过尝试,Zhin更加富有成效。 更加富有成果。 一开始他是我最好的角色之一。 他的闷烧天赋使他几乎立于不败之地。 我不知道会发生什么,但是在途中我刚刚停止玩Zhin。 每当我回去尝试再次打他时,他就是没有像以前那样做。 另外,当我刚开始玩游戏时,他们显然很讨厌Zhin,因为最初在参加比赛之前,他会说“ Zhin。 让宰杀开始吧。”那是最烂的狗屎,但他们“固定”了下来。 瘸。

25. Ash:不是我最糟糕的战车,但是要关闭。 老实说,我不是那么擅长Ash,但是有些人却讨厌她。 与Skye的炸弹可能造成的麻烦类似,我已经看到Ash仅仅通过击倒就赢得了一次Siege的比赛。 而且真是令人生气。 我也不是她皮肤的忠实拥护者,我不知道。 总的来说,金达只是对她漠不关心。

26. Buck:我们想将Buck视为“非坦克”角色。 对于非前线冠军,巴克可以采取适当的惩罚措施,并且也可以追回惩罚。 作为巴克,我有几场非常不错的比赛,但是我经常没有在他身上取得太多成就。 而且他很漂亮……愚蠢。

27. Bomb King: BK是我在游戏中最喜欢的角色之一。 他是角色的独特概念,而且很搞笑。 在某个时候,我们得到了炸弹王播音员包,从那以后再也没有脱过它。 炸弹之王之所以如此之低,是因为他对我来说是不可能的。 也许有一两场比赛让我有些幸运,并且与炸弹王做了一些很烂的事情,但是大多数时候我只是为球队效力。 他的皮肤也不错。

28.巴里克:他来了。 我最糟糕的前线。 甚至我在巴里克(Barik)都不会一直很糟糕,有时候我也和他一样。 但是他仍然看起来从来没有其他坦克好。 我在那个时候见过一些讨厌的屁股巴里克斯。 所以我知道有可能打得很好。 但是,是的,我宁愿大多数时候都扮演别人。 他的最佳皮肤是Steam独有的,这也很令人讨厌(即使很合理)。 由于我在PS4上玩。

29.颖:从游戏玩法的角度来看,颖可能是圣骑士中最有趣的角色。 我不能说我在另一场比赛中见过另一个像她这样的角色。 她会制造出自己的幻象,使自己得到被动治疗,但根据您对她的看法,它们会被引爆造成伤害或获得更多治疗效果。 她也可以从幻觉到幻觉四处曲折,而且通常只是个怪异的角色。 颖是一位了不起的医生,过去我对她的表现还不错。 问题主要是,我只是觉得自己没有太多…而无法控制自己在扮演她时的所作所为。 所以我大多避开她。 虽然一些伟大的皮肤!

30. Moji:很久以前,Moji似乎是OP。 那个时间现在不是现在,也已经很长时间了。 实际上,关于Moji的东西并不多。 首先,她看起来很奇怪。 第二,我认为她的Ult是游戏中最差的游戏之一。 第三,除非你不加掩饰,否则她几乎会死。 第四,防护罩不会持续很长时间。 五,好吧,我想她可以继续倾倒是很酷的。 门司糟透了。

31. Tyra:到目前为止,Tyra是Zara在游戏中最不喜欢的角色。 她对Tyra球员感到非理性的愤怒。 不是我不知道她来自哪里。 泰拉(Tyra)是新手友好的“射击,射击”角色中的另一个。 她的炸弹是游戏中最令人讨厌的攻击之一。 我觉得游戏会经历一些阶段,在那里我看到大量的Tyra玩家左右获得Top Play,而在其他时候,她充其量只能做到最好。 就我个人而言,我从来没有真正对她这么擅长,而且我也不喜欢她这样的角色。 我也不喜欢她的“猎人印记”技能。 是的,我不知道。 她糟透了。

32. Lex:我实际上很喜欢Lex,这个角色。 但也许不是出于正确的原因。 我确定有些人会讽刺地喜欢他,并认为他是一个非常酷的家伙。 但是我要说的是,有一半时间他说的话听起来好像他的嘴里充满了大理石。 而且他唯一的好皮肤就是他的Surfer皮肤,因为它的吸收性很差,以至于回弹起来变得光彩夺目。 我对Lex唯一真正的问题是我不知道该如何打他。 很多人都在和他扯在一起。 每当我尝试玩Lex时,我都会吃屎。 乔治还是乔治,知道我在说什么吗?
33.埃维:埃维是一个混血儿。 喜欢她的设计,她的声音吗? 没那么多。 她也有很多很棒的皮肤。 玩埃维? 也是混包。 她的工具包似乎真的……一眼不知所措。 实际上,这只是一个简单的例子。 如果您不知道如何打Evie,您将完全打垮您的团队​​。 如果您知道怎么玩Evie,可以和她一起玩一些。 如果您确实知道如何玩Evie,但是您不一定擅长实际执行,那么……她并不是一个很好的角色。 猜猜我是哪一位。

34. Mal’Damba: Mal’Damba真是该游戏中最糟糕的治疗师(对我而言),我以前认为他是最糟糕的角色。 但自那以后,我就弄清楚了他的工作方式,说实话,如果您是一位真正的Mal’Damba优秀球员,那么他将成为游戏中最好的治疗师之一。 问题是他很难打。 而且,当这么多其他角色在玩Mal’Damba所需的工作量中都可以脱颖而出时,我只想知道“为什么?”

35.沙林:沙林是游戏中最糟糕的角色之一。 我不是说他的游戏玩法,他只是个扯淡。 其实是在玩沙林吗? 可能会很有趣! 通常,我对此很不满意,并且通常只有在我已经玩过Jenos的情况下,才将他带出贸易区。 通常情况很糟,但是有时它会起作用。 就像最近一样。 比赛开始时,我接到了医生的电话。 我歪着头将手机放在耳朵上,电视静音了。 但是不知何故我他妈的在电话里聊天时摧毁了那场比赛的所有人。 那太好了。 对?

36. Grohk: Grohk是游戏中最糟糕的治疗者。 我真的不知道还要添加什么。 某些人可能擅长Grohk。 但是通常不是。 我当然不会。 他几乎在所有方面都很卑劣。 而且他基本上只是一个想要从魔兽争霸而来的萨尔。 Grohk很烂。

37. Kinessa:游戏中有两个狙击手。 其中之一是好。 另一个是Kinessa。 Kinessa没什么好说的。 她所有的皮肤看起来都很烂。 她的声音糟透了。 她的演奏方式很烂。 喜欢玩她的人经常在他们的产卵地扎营,浪费整个比赛试图trying人,然后躲回它们的产卵点。 最好的情况是令人讨厌,但如果最糟糕的情况下对您的团队实际上却有害。 有了Strix,我为什么还要玩Kinessa? 没有任何理由。

38. Willo: Willo是我在游戏中最讨厌的角色。 她看起来像他妈的垃圾。 在默认皮肤中讲话时,她会使用互联网/ dudebro讲话。 她的能力全都糟透了。 她的Ult是整个游戏中最糟糕的Ult。 我想不出关于Willo的一句话。 她他妈的糟透了!

39. Drogoz:现在,为什么Drogoz一直排在最后? 毕竟,我喜欢德罗戈斯! 他是一个带着喷气背包的酷酷的龙人。 此外,他的Furia Rise皮肤也是游戏中最酷的皮肤之一。 我当然比Grohk,Kinessa和Willo更喜欢他。 那怎么办? 在圣骑士中没有一个我比德罗兹更糟糕的角色。 他有一个火箭发射器。 我想扮演他。 他的喷气背包控制起来像狗屎一样,几乎没有燃料。 德罗戈斯几乎不可能每站两英尺。 他的火箭从未命中。 我总是操他的火球。 我认为我还没有成功降落他的Ult,如果有的话,那是完全的意外。 他还有一个很棒的虚幻竞技场风格的“ Shock Combo”。 我从来没有杀死任何人。 面对现实吧,我从来没有对Drogoz做过任何好事或好事。 在进入圣骑士的15天游戏时间中,没有一次。 不要让我扮演德罗格斯。 不要。

1.《勇者斗恶龙XI:难以捉摸的时代的回声》 (2018年度最佳游戏)
勇者斗恶龙XI几乎是完美的游戏。 这是最好的《勇者斗恶龙》游戏。 它是有史以来最好的JRPG之一。 这是我今年的年度比赛。 在所有时间段我最喜欢的游戏中,它可能也很高。 这场比赛真是太完美了……可是音乐……叹了口气。
那是我真正的抱怨。 音乐。 在某种程度上,这一直是我对《勇者斗恶龙》的抱怨。 Aside from the original Dragon Quest, or Dragon Warrior as I knew it as, I don’t have any sort of affinity for the music in this series. It’s tolerable at the best of times, and down right nauseating at worst.

You also have the series composer, Koichi Sugiyama, who in addition to being bad at his job, is also an actual piece of human shit. Not like in a slight “Oh, he makes bad music sort of way”, but in an actual racist, homophobic, transphobic sort of way. This guy openly preaches his shitty beliefs for all to see, but I guess Square Enix can’t be bothered to find a decent human being to fill that role. Or even someone that can make appealing sounding music.

I will admit, that by the end of my 200 hour long playthrough, the music had grown on me a bit. Not because I think it’s “good”, but probably because I associated it with this game.

Why did I start with this rant about the music? Because I felt it was appropriate to air my grievances about the soundtrack, and the person who composed it. Not only is it a blight on an otherwise perfect game, but there’s a small part of me that feels somewhat guilty for giving this game top honors when such a foul person worked on it.

But at the end of the day, these two things are true:

One, You sometimes have to separate the art from the artist. Not only is it not fair to punish everyone else who worked on Dragon Quest XI, but also Sugiyama is very public and vocal. I’m sure there are equally terrible people who work on our favorite games from the shadows. And while Square Enix should be held accountable for still employing this douche bag, he’s also not solely responsible for this game. In fact the only thing he had to do with it was work on the one single thing that sucks about this game.

Two, Holy fucking shit you guys, Dragon Quest XI is one of the greatest games of all time. And I’m just going to gush about it non-stop for a few pages.

Like many games on my lists, there’s a story behind Dragon Quest XI, as well as the series itself.

Dragon Quest 1, or Dragon Warrior as we knew it in the states back then was such a huge, life altering game for me. I was only four years old when we received our free copy of the game from Nintendo Power. The original NES game checks off a lot of “firsts” for me.

While it wasn’t the first video game I played, it was among the first. It was my first JRPG, hell, it was my first exposure to RPGs period. It was the first time I can remember seeing a fantasy setting. And maybe most important of all, it was how I first learned to read.

您没看错。 I learned to read when I was four years old by playing Dragon Warrior with my mom. In a lot of ways this game is important to me. It literally helped define who I am today. Aside from actually learning to read from it (which is funny because how the game is localized). It also turned me onto JRPGs from the very beginning. My favorite genre.

It also turned me into a huge fantasy nerd. I spent a lot of my childhood being obsessed with knights, swords, armor, dragons, stuff like that. Fantasy is still my favorite genre of fiction to this day.

It’s also a great memory I have of my mother, who passed away when I was 13 years old. Between us playing Dragon Warrior together, and up until her death we shared our love of the JRPG genre with each other. I specifically remember moments like making a hand written strategy guide for Final Fantasy VII for her. And also getting stuck in Tales of Destiny, only for my mom to start playing it and easily get way further than me.

So, Dragon Quest. I went onto play a little bit of Dragon Quest 2, skipped 3, but then fell completely in-love with 4 which was previously my favorite DQ game, and still one of my favorite games of all time. Many, many years later I got to play 5 and 6 and I really like both of those games too.

But that’s pretty much where the buck stops with Dragon Quest and me.

I got Dragon Warrior 7 for PS1. The last Dragon Warrior game to ever be released (we finally got the original Dragon Quest name afterwards). But that game just didn’t do it for me. It was entirely too long, and much harder to appreciate in the PS1 era.

Then Dragon Quest 8, which is everyone’s sweetheart. The main reason I bought it was for the Final Fantasy XII demo (another game I don’t particularly care for as it turns out) but never got too far into it because… I dunno. 我只是不喜欢它。

Dragon Quest 9 is actually a pretty good game, but it has two major problems that drove me away. One, the generic create-a-character party members are not nearly as appealing as the established characters in the other games. And two, the conditions for unlocking a lot of the vocations in the game are god awful trash and it drove me to hate the game. The second reason is the bigger problem, obviously.

Dragon Quest 10… I would love to play someday!

But yeah… Dragon Quest. It kind of stopped being one of my favorite series with the later games. And yet, somewhere inside me, I still had a fondness for Dragon Quest that I just couldn’t shake.

So, fast-forward to Dragon Quest XI. When it was originally revealed I was actually pretty stoked, but not for the PS4 version (which is the one we eventually got here), but for the 3DS version. If you’re unfamiliar, there are three completely different versions of Dragon Quest XI.

The first one, the one I’m talking about on this list, is the PS4 versions which was made on the Unreal 4 engine and looks absolutely gorgeous. The other two versions are both actually part of the 3DS version of the game.

They did a neat gimmick with DQXI on 3DS. The top screen was a 3DS style 3D version of the game. Very similar to how Dragon Quest 9 looked on DS. The bottom screen, however, was an old school 16bit, Super Famicom looking version of the game. Needless to say it was nostalgic as hell seeing that bottom screen version of the game. Sadly, we didn’t get that here, and I doubt we ever will. Unless all three of these versions are somehow incorporated into the Switch version of the game that has yet to come out in any territory, let alone here. But I’m pretty doubtful of that.

Still, it got me excited about Dragon Quest again for the first time in a very long time. But then we didn’t hear about it for a little while, and of course Square Enix hadn’t said a word about an English release of the game. Eventually though, the game came out. Last year in Japan to be precise. And by that time I was a little cold on the game since it had been so long. That soon changed when I started seeing people rave about the Japanese versions of the game. Including a good friend of mine who I trust to have very good taste in gaming.

After seeing all that praise, I started to get excited again. But there was still no sign of a western release, so I kind of just tucked it away into a corner of my mind. Eventually after even more time had passed, we finally got an announcement about a western release. And yes, I was very disappointed to learn it was just going to be the PS4 version of the game. As the months went on leading up to the release of the game though, the hype started to get to me. It seemed like Square Enix was taking its time to do right by this localization. Not only did they write a fantastic script for the game, but the localization team also went out of their way to add an entirely new feature to the game: voice acting! I’ll tell you right now, considering the quality of the voice acting in this game, I think it was more than a fair trade off for the MIDI soundtrack.

It was all very exciting, and when the months turned into weeks before release I started to get thirsty for the game in a major way. When preview coverage started coming out, I thought it looked amazing. And when reviews hit I was basically going crazy waiting for my pre-loaded copy of the game to unlock on PS4. There was one small catch though. I had heard Dragon Quest XI was a long game. Like, really, really long. And up to that point Zara didn’t seem all that interested in watching me play it. Which posed a huge problem for me, because if I were to play this game by myself during my free time alone on nights where I stay up later than her, I probably would have given up on the game. There just wouldn’t be enough time to juggle that and everything else I want to do on a given night. And do that for like… months.

So it was especially heartbreaking when I started playing the game the day it released and Zara did not like the game at all. To be honest, I wasn’t entirely sold on it at first either.

Another interesting problem that I think the Dragon Quest series has, that I know myself and some other people I know have with it is: they’re hard to get into. Not mechanically or anything like that, but there’s a certain… sense of humor, and tone to those games that can be pretty off-putting. I think a large part of that has to do with the music honestly. But also like, the extremely quirky European accents? That… style the series has that’s kind of hard to put a finger on, but it makes it feel… lame? I don’t know, it’s hard to describe. But I was definitely feeling that from the outset.

The first night I ended up playing up to when you leave Cobblestone, which isn’t very far at all, but it wasn’t doing anything for us. Later, on my own, I went forward with the game until you get thrown in prison. A that point, the game introduces Erik, and I thought Zara might like him. So I reloaded an old save, and quickly got up to that point again. She was admittedly a little bit more interested in the game, so we finished playing that section together. Though I can’t say she had any interest in the game beyond the story at that point.

For the next few days, I followed a similar pattern of playing through the exploration and dungeons by myself, only to later reload an older save and speed through to show Zara the story progression. Things continued like this until we got to the point that a certain character joins the party.

Oh, Sylvando.

Erik is kind of a tragic character, but he’s the cool one, and is the typical sort of suave rogue character that my wife just melts for. Veronica, or “Ronnie” is a real firecracker of a character. At a glance she’s typical lolibait, but she’s actually the older sister of the two. She still has the appearance of a child though, so yeah, but she has a maturity that her sister is sorely lacking in. Also the big twist with her would usually be the most surprising thing in the game, but there’s at least 3 other moments that are somehow ever crazier than the death of a party member.

Sylvando, I’ve talked about. But he’s really the standout here. I have a friend who’s hesitant to pick up the game because he’s wary of the characters, Sylvando being the most egregious offender, but bar none he is the best character. Everything from his manner of speaking, this his eccentric attacks in battle, and his limitless positivity that’s contagious. Rab is maybe one of the best “old man” characters in a JRPG? I mean, for one, he’s actually
old and not like, in his 30’s, or some shit. And while he does have the pervy old man trope, I think it’s used to great effect here, and his character is never really “about” that.

The 8th party member… was spoiled for me by RPGSite! What the fuck!? I was seriously just looking up character build guides, and theirs just spoiled what would have been another crazy surprise in the game. Hendrik is presented as a villain through the first third of the game, and even though he starts to show signs of redemption as you get closer and closer to the end of the first act, it still feels like it would have been a big surprise when he joins you. Which is made even more evident by the fact that Zara wasn’t spoiled on it, and she was incredibly surprised. And then furious and in disbelief that it had been spoiled for me.

Anyway Hendrik is a shining example of great character development. Initially he seems like a bad guy, but throughout that first act you see his true colors. But even when you do partner up with him the first couple times (before he joins you for real) he still seems like a real stoic asshole. But by the time he’s your lone traveling companion as you go around the world to reunite your party members, he shows a side to him that is goofy and lovable. And he honestly ended up being a favorite of mine.

You’ll notice there’s three characters I avoided bringing up. So let’s get to them.

First there’s Serena. Serena is my least favorite of the bunch, and it’s only thanks to the game’s second act that she even redeemed herself enough for me to be like, “Alright, she’s fine.” The major problem with Serena is that for a majority of the game she’s just kind of… there. All the other characters stand out in some way, but she’s always just… the classic definition of a boring JRPG healer.

It’s in the latter half of act 2 that she finds some redemption. After you discover that Veronica didn’t make it, Serena not only inherits her power, temporarily making her one of the best party members in the game, but she also inherits some her older sister’s spunk. She’s still the least interesting of the bunch, but I feel like she has a good character arc here that pushes her up a bit. Unfortunately she kind of takes a backseat in act 3 again, which just further proves my point that she’s the least interesting character of the bunch.

And then there’s Jade. Oh… Jade. Yeah, she’s super hot. And on that note, let me just say I’m not typically the biggest fan of Akira Toriyama’s female designs (with the exception of Dragon Quest 3 and 4), but between Android 21 in Dragon Ball FighterZ and a lot of the girls in this game. God damn, make a man die of thirst!

I love Jade, not only is she super sexy, but she kicks a lot of ass, and is cool as hell. But there’s a glaring problem with Jade that kind of drags down her character. Out of all the characters in the game, Jade is arguably utilized the least in the story.

If you’ve played the game, think about it. The Hero (we’ll get to him soon, promise) is the center of attention obviously. Erik is your first party member, and his backstory is probably one of the most memorable. The sisters are direct descendants of the Sage Serenica, and obviously play a huge, huge role in the story. Sylvando steals the entire fucking show. Rab is the old king of Dundrasil, the Hero’s grandfather, and one of the first characters you get in the second act. Hendrik has an amazing character arc.

玉有什么? 当然,她是赫利奥多的公主。 他们应该发挥更多的作用。 照原样,她总是最不可能被故事中的事情所吸引,无论如何有意义。 从字面上看,每位其他党员在行动2中重新加入您时的故事情节都是他们角色发展的重要部分,或者与他们的背景故事有关。 玉得到…同人的故事。

从字面上说。 别误会我的意思,我认为现场很有趣,尤其是Jade和Hendrik的后背。 而且我也碰巧喜欢显然来自这个特定序列的doujins! 但是……当玉与她团聚时,玉的故事中发生的一件大事是,她本质上被迷住了,成为一个丑陋的大变态怪物的性玩具,

我认为他们有时间和地点可以在游戏的背景下完成这项工作。 但是即使那样,整个事情还是开始引发关于翡翠角色性格的一些疑问。 她是一位镇定而又博学的婚姻艺术大师,还是她是个荡妇袭击的兔子女孩? 我的意思是,我都喜欢这两件事! 如果她在游戏中的任何时候都被这样写,而不是被她控制成为一个角质兔子,那他们就可以使诱惑树变得有意义。

当这种批评第一次引起我的注意时,我的下意识反应就是“这是胡说八道,人们总是对“性感”角色说的话。”但是当我多想一想时,他们实际上可以使Jade成为一个性感角色。 这一切都说得通,到那时,实际上没有理由抱怨它。 但是……他们没有。 这只是她角色的一部分,这是系列传统的一部分。

无论如何,最后我们来到了英雄,或者我喜欢用他完全规范的名字称呼他……

兰迪

如果我今年要颁发“最佳时刻”奖,那么在Yakuza 6的终结与DQ11第3法案的开始之间,我会感到非常沮丧。 也许游戏中最令人惊讶和最激进的事情是当您击中第3幕时,不久Randy他妈的又回到了一切变得糟糕的时刻。

他押注与朋友们拯救的世界,以时光倒流拯救另一个朋友。 当他回来时,他并没有忘记自己在旅途中获得的任何经验。 我的妻子在这里的吸收比我快一些,当她大声问“兰迪要去一次莫德贡一次吗?”之前,我们不得不退出比赛,我差点从椅子上跳了下来。兴奋的是这个想法真是太棒了,并且意识到,是的,这几乎是失败的。

我继续谈论角色的主要原因是因为它们是这里真正的亮点。 故事本身在过程中经历了一些非常有趣的转折,我对此感到非常满意,但在大多数情况下,这是一种标准的“拯救世界”情节。

但这是《勇者斗恶龙》系列的另一个主要内容。 如果您看像《最终幻想》这样的系列,它的历史甚至可以说比《勇者斗恶龙》更古老。 您会考虑这些游戏在不同游戏之间的变化。 考虑一下《勇者斗恶龙》是什么真的很令人惊讶。

这是一个浸透传统的系列。 有些事情会发生变化,但很多游戏之间都保持不变。 您仍在玩老式的回合式JRPG。 有时有职业,有时没有。 后来的游戏引入了制作技巧,但这是对公式进行的仅有的“重大”更改之一。 因为如果没有职业,那肯定是在建立角色。

所有的《勇者斗恶龙》游戏都具有相同的“拯救世界”主题。 它从不会偏离。 有时候,他们在如何做到这一点上很有创造力,而那一刻真是太好了。 但是他们确实为这些游戏树立了榜样。 一旦我们开始谈论战斗系统,这是一件特别伟大的事情。

天哪,我就是。 就像,我已经对这个游戏大吃一惊了。 感觉就像我提出的每件事都比上件事要好。 但是我必须谈论《勇者斗恶龙XI》的战斗系统。 妈的

首先,这与回合制战斗一样传统。 您和敌人轮流互相攻击。 您从一个简单的菜单中选择命令,然后在它们上执行。 就机械师而言,仅此而已。

系统上没有任何疯狂的动作,您无需考虑敌人的位置,因此您必须将敌人拉向自己,或将其推离自己。 然后转弯以建立仪表,以便您可以反复倾倒敌人,但要当心,因为如果在周末有雾的日子里,它们有时会对您造成严重伤害。 因此,您最好将一堆元素抵抗装备插入矩形格子中,以获得正确的协同作用,以使您的85点连击最低/最高。

JRPG在某个时间点变得愚蠢,我讨厌它。

不,它真的很简单,就像“等一下,下一个命令,然后走。”虽然听起来很简单,但显然,在战斗中还存在一些其他深度,即在右侧正确地利用您的能力在这种情况下,可以使用功能强大但不需要的组队攻击来管理一种随机的“极限突破”系统。 实际上,战斗的深度很大程度上来自于您如何打造和装备角色。

它更符合《勇者斗恶龙》最初的作风,日本人扮演角色扮演游戏。 A…JRPG。

这一切都很好,我现在可以告诉你,游戏中有些紧张的老板之战,迫使你要精心计划以取得领先。 但是,如果您以“普通”难度玩游戏,那绝对不会太疯狂。 但是,请问,随机战斗怎么样? 那是最好的部分! 我非常认为上司之战应该充满挑战,但要公平,最终在胜利时会感到非常收获。 但是当我翻遍垃圾小怪时,我通常甚至不需要思考。

有一些JRPG的心态是“每场战斗都应成为挑战!”对此我要说“该死!”。 勇者斗恶龙XI并不是其中一款游戏。

DQ11拥有我在JRPG中所见过的最强大的“自动战斗”系统之一。 在此游戏的绝大部分时间里,我都进行了完整的派对设置,以便AI可以控制它们并“明智地战斗”,并且它几乎可以在游戏中遇到的每个垃圾中使用。 但这在更具挑战性的战斗中是行不通的,因为我觉得只有停下来并为之努力工作才是适当的。 自动战斗如此巧妙地设计,以至于几乎在所有时间我的团队都能高效战斗,而无需我费力。 这使本来就已经很棒的游戏节奏变得更好,因为我从来没有觉得自己被战斗压倒了。

这在以后的某些地牢中尤其重要,有时甚至会持续数小时。 但值得庆幸的是,游戏的其余大部分都是以几乎一口大小的方式交付的,因此您始终觉得自己晚上有个不错的停留点。

上帝,关于《勇者斗恶龙XI》有很多话。

嗯,所以在我总结之前。 显然,您可以看到我对这款游戏的热情。 真是不可思议。 我和妻子在一个月的时间里投入了200个小时来玩这个游戏。 一旦我们真正开始玩这个游戏,我们就将大部分时间都花在了玩这个游戏上。 我们俩都完全爱上了这款游戏。 这就像是昔日经典JRPG的情书。 虽然我仍然希望可以选择玩3DS版本的游戏,但PS4版本是如此令人难以置信的事实无疑在向我们出售该游戏方面确实起到了应有的作用。

最后一个,我走之前,令人作呕的花絮。 实际上,我会考虑“最佳时刻”的第三刻,那就是这场比赛的结局。 一旦击败卡拉莫斯并拯救世界
再次 ,所有的战斗都完成了。 兰迪会见了塞雷娜和维罗妮卡,他们三个再次封印了光剑。

现在,这是我之前听到的,但是我隐约知道《勇者斗恶龙XI》与前三款《勇者斗恶龙》游戏息息相关。 实际上,在日文PS4版本中,它附带了这些游戏的三个Super Famicom重制版的端口,并且它们与DQ11具有某种连通性。

我当时
想到,这是让世界之龙就激动人心的讲话发表演讲,内容是发光在未来的历史中的重要性,光剑飞向空中,镜头伸出来揭示英雄《勇者斗恶龙1》以PS4级图形呈现,在去战斗《勇者斗恶龙》之前就握住了剑。

然后,学分就变成了一首我从小就非常了解的歌曲。 我真正喜欢和怀念的《勇者斗恶龙》音乐中的一小部分。 弹出的小窗口可以显示各个年龄段的所有主线《勇者斗恶龙》游戏。

在过去的几年中,我的“忍耐力”在我去“哦,这个视频游戏只会让我现在开始哭泣”之前似乎已经降低了,我会一滴帽子就哭。 但是仍然只有少数几次我经历了“几分钟内无法控制的抽泣”。 都是Steins; Gate游戏。 Rakuen的结尾。 Yakuza 6的结尾。最后……Dragon Quest XI的结尾?

可以肯定的是,这是一个很酷的“噢,该死的时刻”,我已经以某种方式,形状或形式期望了这一时刻。 但是,“哦,天哪,这是我生命中最早的回忆之一”的突然膨胀使我发疯,远远超出了我的承受能力,我才开始大吵大闹。 我知道这个游戏对Zara以及与我交谈过的其他人都意义非凡,但这部分对我来说是很重要的。 我和妈妈一起玩《龙勇士》时学会阅读的孩子。

在关闭。 勇者斗恶龙XI是一款神奇的他妈的游戏。 可以肯定,这是时间上的投资,但这是值得的。 即使您是该系列的新手。 在Square Enix作为一家濒临毁灭的公司时,那里却有几盏灯塔,我认为是《最终幻想XIV》,NieR和现在的《 Dragon Quest XI》将这家该死的公司联合在一起。 我只能说,我真的希望将来有更多这样的东西。 和更少的东西,例如…安静的人。

奥托罗

天啊。 结束了吗 我做到了吗? 似乎肯定是这样!

我不得不说,这是我所做的最多的工作……? 这不仅是我写过的最长的书,而且我花了很多时间来收集大量自己的图像和视频以用于此列表。 Zara甚至花费了几个小时制作横幅以及每个游戏的所有“封面图片”。 而ShareFactory的东西非常耗时。

希望所有这些都是值得的! 老实说,我永远不会告诉自己。 起初,我为自己投入的所有工作感到非常自豪,但是随着时间的流逝,我不可避免地开始越来越不喜欢它。 我很难回头看我所做的事情,并对此感到100%满意。 再加上我现在对在今年的名单上工作感到非常厌烦,哈哈哈。

无论如何,如果您一直到那只庞然大物的尽头,那么哇,您必须有大量的空闲时间! 不过,我还是感激不尽,尽管给我您的时间。 真的,我非常感谢。

对于我而言,2018年是非常重要的一年,与Zara一起生活在这里比我一生都快乐。 但这并不意味着事情并不艰难。 今年,我们受到了很多挑战。 实际上,这份清单的大部分是在我妻子离开一周后写的。 我一直在担心她,非常想念她。 尽管如此,我们还是坚持不懈,我认为我们为此而更加强大。

我也只想花一点时间感谢Zara,并告诉她我深爱着她。 她忍受了所有这些废话,在某些情况下积极鼓励这样做。 找人一起玩所有这些游戏真是太可笑了。 没有她,我就不会完整。

2019年看起来对游戏来说将是梦幻般的一年。 2018年有很多很棒的东西,但这也是非常奇怪的一年,我觉得没有什么东西比我能为这份榜单写的东西吸引我了。

但是明年看起来已经有了《魔鬼泣》,《火焰纹章》,《王国之心》以及《塞奇罗》和《审判》等新游戏的续集,它们都在争夺这一头把交椅。 会是哪一个? 如果不是所有人,又有另一场比赛让我大吃一惊怎么办? 考虑未来的可能性真的很令人兴奋。

我的生活中也出现了一些很酷的东西。 地狱,也许2019年将是世界重回正轨的一年? 可能不是,但是我可以做梦。 无论如何。 今年每个人都是我的。 希望您喜欢这份清单。 直到明年!