狂野怪物的呼吸有点……无聊

塞尔达传说:荒野之息,很容易成为我一直以来最喜欢的塞尔达传说游戏。 我花了大约200个小时的时间来制作游戏,在正常模式和主模式下都击败了它,并且获得了120个神殿和所有装备(除了所有DLC之外)。

那是我每天贴在我丈夫的Nintendo Switch上的日子,玩这个游戏而不是用我的时间做任何更有生产力的事情。

现在这不是我第一次谈论这个游戏。 我不仅在此处对它进行了评论,而且还谈到了我的想法 《塞尔达传说》并不是这款游戏的困扰 ,我相信这款游戏的 看不见的墙损害了它原本广阔的景观 。 但这是我要讨论的关于该游戏设计的另一个问题。

敌人有些冷淡,过了一会儿他们就变得无聊了。 您有Bokoblins,Moblins,Lizalfos,Hinox,以及所有这些的骨架形式。 您也有2种Yiga氏族,Modulga,Stone Talis,Lynel,Wizzrobe,Octorok,Keese,Chuchus和所有监护人类型。 您还具有上述所有颜色。

这看起来似乎很多,但实际上,您只需要处理大约14种敌人类型,其中许多只降级到游戏的某些小区域,例如Modulga。 这与《 A Link to The Past》这样的游戏相去甚远,后者有81个不同的敌人。 对于像《野外呼吸》这样规模如此庞大的游戏,他们没有在敌人中增加更多多样性真是可悲。

他们不久后变得呆板。 Bokoblins当它们是金色而不是红色时,没有任何特殊的动作。 他们只是拥有更强大的武器,他们拥有更多的生命值/防御力,并且对电力的耐受力更大。 在我看来,这简直令人失望。 它甚至使敌人的遭遇开始让人感到一种负担,而不是一种享受。

对于像Yiga氏族或Keese群之类的敌人,它们无处不在突然冒出来,把地狱搅乱了,尤其如此。 甚至不要让我开始对我多么讨厌Lizalfos感到讨厌,Lizalfos的战斗好像速度很快。

随着海鲁尔(Hyrule)场有时会感觉如何空旷,有一块巨大的土地布满了几英里远没有怪物的土地,最好在已经被葡萄藤和碎片覆盖的废墟周围添加像Deku Baba这样的敌人。 Gibdo’s和ReDead也将成为游戏的绝佳补充,特别是考虑到每个人的死亡方式。

更多主题特定的怪物,例如火山地区的玛格诺斯,被重新定型为常规敌人,沙漠地区则改头换面,像利物一样。 在森林中拥有像Mothula这样的小老板也会很有效。 取而代之的是,我们迎来了40个“石头塔鲁斯”,它可能会有一些微小的变化,例如一个是熔岩,另一个是冰。 我们还拥有40台Hinox,22台Lynels和26台监护人,除了跟踪者之外,所有其他人的主要区别在于肤色。

因此,所有敌人都不再是威胁,而在几个小时后就不再变得有趣。 “地牢”确实也没有提供任何新东西,神社中只曾经有一种敌人。

从整体上看,这是一个巨大的问题。 这是一个非常懒惰的角色设计路线,先获取一个Blob,然后为其添加一些不同的颜色或属性,然后将其视为合法的新敌人。

有很多敌人可以选择,它们会让感觉变得好很多。作为一款像《荒野之息》一样广泛而广阔的游戏,令我感到苦恼的是,他们并没有更加努力地制作更多独特的怪物,并且拥有在《加农启示录》中,他们感到更加现实。

希望下一个《塞尔达传说》游戏能够纠正这种情况。


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