接受游戏是什么,而不是应该的

在《 Hello Games》经过多年的艰苦开发之后,终于在本周登上No Man’s Sky的货架,以提供最终产品,以实现E3展示的雄心壮志。

正如预期的那样,对游戏的最初反应是喜忧参半。 它是否能够幸免于重复游戏的最初障碍,或者是否确实有更新以增加游戏的机制,仍有待观察。

但是,这不是为什么我在这里。 我在这里谈论那些看起来像是游戏本身的游戏。 人们已经呼吁No Mans Sky提供如此多的游戏内添加,以使游戏成为人们希望的样子:

“我希望他们增加多人游戏。 我希望他们增加派系,太空战斗,摧毁星球的能力……”。

停止。

这些想法很好,但这是完全不同的游戏。 那不是你买的。 如果您对所购买的商品不满意,请发泄自己对购买的愤怒。 您已经完成研究,已经阅读了游戏,并且知道游戏将涉及什么。 对执行感到失望是很好的,但是对涉及的机制或元素感到失望完全是另外一回事。

如果您想要星际射击游戏,那就给自己找个有前途的游戏。 如果您想创造文明,派系并统治银河系,请寻找一款可以提供这种功能的游戏。 当开发人员没有答应不包括开发人员时,不要为它不生气而生气。

星球大战前线》是另一款为此受害的游戏。 一再承诺不会出现任何“单人游戏”战役,当游戏社区没有出现在最终版本(或DLC)中时,游戏社区的某些地区感到愤怒。 他们觉得这不是《星球大战前线II》的续集,但它绝不是续集。 这是一个完全不同的游戏!

迄今为止,EA发行了半场游戏或不完整的游戏的指责已达标。 EA完全按照他们的意愿进行了交付。 在《星球大战》世界中快速节奏的多人游戏体验。

同样,欢迎您对执行力进行辩论(很多人认为,与《战地风云》相比,多人武器的供应较弱),但请将该公司列为没有他们明确表示不会参加游戏的单人战役只是疯狂。

有时,您只需要接受游戏的外观,而不必因为游戏本来就可以对其进行分类。