移动游戏是巨大的……并且将持续下去:休闲游戏玩家的崛起

本文最初于2013年6月发布在Pixelvolt.com上。 尚未更新。 此后此网站已更新,并且在Pixelvolt.com上不再有效。

Google将休闲游戏定义为旨在供广大受众使用的视频游戏,而休闲游戏玩家则定义为玩视频游戏但时间和/或兴趣有限的人。 这些游戏可以在任何类型中找到,但智能手机为休闲游戏玩家提供了一个新的漫游和探索场所。 由于游戏机,掌上电脑和PC游戏玩家往往认为自己的技术更熟练和认真(通常是有充分的理由),因此休闲游戏玩家的想法真正随着手机游戏和Facebook等网站的推出而风起云涌。

为什么? 与需要特定技能和时间投入的硬核游戏相反,休闲游戏通常被描述为游戏玩法没有太多复杂性,可以根据玩家的判断决定是否选择。 由于休闲游戏由于其使用的平台而可以说是更为广泛的,因此休闲游戏社区能够像以前一样迅速地发展。 现在很难找到一个没有玩过至少一个视频游戏的人,这使得游戏更成为我们社会公认的一部分。

1983年,当手机问世时,笨拙的设计使其不适用于一般用途,而且没人认为游戏会受到这项技术的影响。 直到1994年Tetris出现在Hagenuk MT-2000上,手机游戏的想法才真正开始出现。 但是,这现在与游戏玩家有什么关系? 谁在乎这一切从何而来? 尚无人解释如何阻止Facebook上令人讨厌的游戏请求,那么为什么这很重要?

这很重要,因为现在它已成为博彩业的一个方面,正在逐渐提高到可盈利的标准。 据《福布斯》报道,到2014年,它有望成为一个价值86.4亿美元的产业。距离现在只有几个月的时间。 截至6月17日,iPhone App Store上游戏类别中有152,032个活动应用程序。 在Google Play商店中,所有应用程序中有15.7%被归类为游戏。 在Android市场上,总共有大约46,735个游戏。 在Facebook上,游戏类别中大约有2,431个应用。 对于休闲游戏玩家有如此众多的选择,弄清楚因果游戏如何在这个瞬息万变的行业中找到获利的方式就不足为奇了。 甚至我们都知道并喜欢将Square Fantasy推向世界的出色团队Square Enix,也加入了潮流,并为移动用户发布了完整的游戏(包括Final Fantasy IV,我们对其进行了评估以查看其排名如何) ,您可能应该检查一下)。

在Parks Associates对游戏行业进行的一项研究中,从2008年到2011年,游戏玩家的数量从5600万增加到1.35亿。随着整个游戏行业的发展方式的变化,我们可以预期这一数字将随着游戏行业的增长而增加。接下来的几年。

一些游戏,例如《 Candy Crush Saga》和《宝石迷阵》系列,甚至在移动游戏和在线游戏之间转移,以吸引更多的休闲游戏玩家。 这是否有效实际上取决于游戏。 尽管前面提到的两个游戏已轻松过渡到各种平台,但其他游戏(如Facebook上的Avengers Alliance)可能需要更努力地工作才能进入移动市场。

我们许多人都记得在Facebook上发布(在此处插入名词)–ville游戏时产生的疯狂。 Farmville被释放后,似乎出现了无休止的俗气仿冒品的浪潮,这些仿冒品入侵了该地点,并在各地带来了友谊。

但是为什么要提起这一切呢? 从休闲游戏中看到的大多数内容是益智游戏或社交游戏,它们要求您向朋友发送垃圾邮件或花费实际金钱才能访问某种锁定功能以增强游戏。 是的,那是几年前的事,《愤怒的小鸟》和《糖果粉碎传奇》的最新热潮让每个人都忙着。 但是,如果我们不知道它的去向,我们将无法预测它的去向。

硬核游戏和休闲游戏之间的界限似乎已经开始成为虚线,这使视频游戏公司有理由开始关注休闲游戏玩家。 其他游戏也会效仿吗? 还是公司会忠于多人游戏的久经考验? 这完全取决于公司是否要在智能手机和移动游戏的新领域进行投资。

得益于Facebook等网站上的智能手机和休闲游戏,几乎每个人都可以玩视频游戏,这意味着游戏业不容忽视。 在游戏行业中增加了这一新的利基市场之后,游戏玩家对未来的游戏会有什么期望? 尽管没有单一答案,但我们可能不得不拭目以待。

查看Pixelvolt的Twitter和Facebook页面,与移动世界中发生的一切保持联系。