CW:种族主义,暴力,可能还有些亵渎。
我爱视频游戏; 我从三岁起就开始玩这些游戏,围绕它们设计我的本科专业,并计划获得博士学位来研究它们。 拥有一种交互式媒体,可以将我带到另一个世界,在一个新系统的约束下,我可以做出有趣且有意义的选择,这在讲故事方面很可能是数字媒体的巅峰之作。 游戏已经成为一个庞大的行业,去年的游戏收入超过1000亿美元,并且有超过20亿人是“游戏玩家”。 AAA制片厂用于开发游戏的预算为数千万美元(有时数百美元),并在全球范围内销售数百万张。 即使中国从游戏中获得最大收入,但美国拥有全球众多的游戏公司。
但是说真的,这些游戏我都完蛋了。
为什么? 因为他们不再感到新鲜了。 其中大多数是由直,顺,白人男子组成的团队制作的。 鉴于视频游戏是由这些人发明并在美国销售的,因此这是有道理的。 实际上,即使十年来没有明确将其销售给白人男孩,但事实上,美国大多数商业游戏都是由直率的,顺式的白人男人自己创造的。 伊丽莎白·萨玛特(Elizabeth Samapt)在“共情引擎”中写道,我们设计的游戏结构可以编码我们的偏见。 她以《 模拟城市 》为例,解释了降低税率,使公民更快乐,企业更成功的相互作用是威尔·赖特的政治和经济信念的象征。 她继续谈到《模拟城市》的种族同质性,从而排除了将种族视为贫困和城市贫困地区的政治因素的游戏。 尽管从莱特看来,这似乎是来自外部的明确信号,但并未考虑任何因素。 在现实世界中,他只是简单地制作机械师,所以他尽可能地制作与现实接近的系统。 但是现实是主观的。 他根据自己的实际情况创建了系统,该系统的特点是对商业的信仰和对系统种族压迫的缺乏。
这就是大多数游戏的样子。 我们的偏见通常对我们来说是看不见的,并出现在我们的设计中。 然后,在交付这些游戏时,由于确认偏见,那些共享偏见或游戏中编码的世界观的人接受并喜欢它们。 这意味着那些最先创造事物的人将获得在社会等级体系中占据类似空间的人们可以接受和可口的信息。 因此,如果我们制作游戏的人更少,那么与游戏产生共鸣的人就会更少,而进入并想要制作游戏的人就可能会更少。 随着更少的人制作游戏,我们得到的游戏种类也将减少。 是的,看起来又像一年一度的比赛,一个拿着枪的白人拯救了世界,浪漫了一个女人。
尽管这没有内在的错误(我不会深入探讨这种类型错误的具体例子),但我想要更多的表示形式。 属于社会寡头阶级的许多人不会完全理解要表现出来的惊人程度。 他们会一直得到它,有时在被拒绝时实际上会变得合适(请参阅:Rust评论)。 当您在屏幕上看到某人或扮演某个说话,行为或感觉像您的人时,这是一个特殊的时刻。 许多人可能会争辩说,使用角色自定义系统,这是一个有争议的问题,但是那一刻所花的时间不只是一次性托盘交换。 在游戏中有这种便宜的廉价配置的明显例子:微软的Xbox头像可以选择拥有黑色皮肤,但不显示任何文化上的黑色手势或属性;《 龙腾世纪:宗教裁判所》可以选择不带有黑色实体的黑色皮肤角色。

这是一个更大的问题,而不是仅仅感觉不到一部分经历或融入一种文化中,而这些本身就是巨大的问题。 有证据表明,代表制影响了系统性问题,例如内部种族主义和刑事定罪。 我要重申:代表性不足会导致持续的压迫结构,排斥文化参与和监禁。 实际他妈的监狱。 为什么我们的媒体不能很好地代表人们?
检查被动屏幕媒体时,电影不是很好,但是它们确实具有丰富多彩且充满活力的独立场景( 亲爱的白人 , 拯救面孔等)。 电视也开始以不安全感和“ 新鲜 下船”等节目获得更好的代表性。 但是,游戏仍然很糟糕。 截至2015年,游戏中只有20个可玩的黑人女性角色(不包括自定义角色或格斗游戏),而令人遗憾的是,这些角色是主要角色。 同性恋者也很缺席,安娜·安特罗皮(Anna Anthropy)和罗伯特·杨(Robert Yang)在独立场景中有很好的写照。 但是独立场景也很糟糕。 只需看一下关于独立游戏和表示形式的状态。 总结:可悲。

因此,只需在游戏中扔一些黑人,拉丁人,美洲原住民,同性恋,跨性别,混血儿,双性恋,残疾人,老年人角色即可。 轻轻松松吧? 不! 正如Matthew Balousek在其2017年QGCON演讲中提到的那样,游戏中的表示可以在2个轴上看到。 一个是是否有代表,另一个是是否有代表。 以质量效应为例。 同性恋浪漫有多种选择,但是这些联结中的角色是玩家性的,这意味着它们会被玩家吸引。 这些角色的历史和先前的动作以及他们与游戏中Shepard之间的动作被编码为异性恋。 这是直男角色的同性恋皮肤; 类似于Microsoft头像中的数字Blackface。 交互看起来像是一个奇怪的交互,但肯定不像那样。

那么我们如何解决呢? 答案很明显,但却很困难。 我们需要更多被边缘化的人来制作游戏。 我们需要他们做出设计决策并有创造性的投入来塑造这些互动。 说起来容易做起来难。 由于系统性地缺乏获得教育结构的机会或缺乏与游戏创造相关的学科训练的时间,再加上白人至高无上的科技文化,大多数人无法在“规范”的,有能力的,顺滑的白人男性中脱颖而出,或者不能舒适地进入游戏。留下来为游戏做出贡献。 我们需要,需要需要空间,使人们制作与他们产生共鸣的游戏。 地狱,我很想至少玩一款主流王牌,不是怪胎,虫子或外星人。 或者是非二进制和犹太人的字符(老实说,甚至只是非二进制的)。 为了使我们的文化不断发展,我们需要其他观点。

所以,好的,我们需要更好的表示形式。 这不是什么新鲜事。 我们都知道这一点。 有许多数字和研究表明了同样的道理:游戏不能很好地代表受众,游戏的代表性有问题,女性,有色人种,残障人士,酷儿以及年龄较大的玩家都希望他们可以与之相关。 所以呢?
好吧,它比仅仅表示形式还重要,这已经非常重要。 玛丽·弗拉纳根(Mary Flanagan)在《 关键游戏》中写道,激进的游戏挑战了现状,提供了新的视角,并重新想象了游戏范围内的可能性。 这就是游戏所需要的:挑战新观点。 作为游戏爱好者,看到任何一年的AAA版本都会感到沮丧和失望。 保证至少有4个或5个功能相同。 他们的外表或故事可能有所不同,但他们是一些军事射击手,以西方化的现代化和至高无上的统治力来强化男性。 或一些关于白人的叙述-可能看起来不像白人-努力拯救世界。 或关于您是一名粉碎敌人的伟大战术家。 这些游戏我做完了。
我们需要在游戏中有更好的代表性,不仅是为了拯救美国文化,而且是为了拯救游戏本身。 如果游戏要发展壮大,我们需要新的观点和新的想法。