漫反射曲面着色器
现在,我们对词汇有了一定的了解,让我们探索制作最基本的着色器:漫反射着色器。 我们还将在此基础上进一步了解着色器编程的细微差别。
第2.1章
表面着色器和纹理贴图,漫反射着色
再次从Standard Shader开始,我们将通过剥离所有不需要的东西来创建Diffuse着色器。 最终看起来像这样:
“由于从标准着色器重新安装了此着色器,它将使用基于物理的渲染来模拟光源在模型上的行为。 如果要实现非真实感外观,则可以更改第一个#pragma指令,使其使用Lambert而不是Standard 。 如果这样做,还应该将SurfaceOutputStandard替换为SurfaceOutput 。”