ARTG80H:马里奥的历史及其对大众文化的影响

电子游戏已经存在很长时间了。 在1960年代,来自麻省理工学院的几个学生创造了第一个计算机空间。 最终,许多其他技术从中演变而来,视频游戏产业诞生了。 从为街机橱柜开发的第一个马里奥游戏到马里奥网球王牌的多人游戏模式,我将举例说明这个鲜为人知的游戏如何成为数十亿美元的专营权,全世界有数百万人参与其中。 在本文中,我将探讨马里奥的历史以及它如何影响美国和世界各地的大众文化。

在Mario之前,创立了它的公司Nintendo。 Nintendo于1889年成立,最初是由Yamasaki Fusajiro创立的公司,开始生产hanafuda赌博卡。 Yamauchi后来将公司交给了他的孙子Hiroshi,Hiroshi于1956年接管了公司,后来将公司转变为一个巨大的视频游戏产业。 当Hiroshi在1970年代看到Atari的成功时,他打算创建另一个同样成功的游戏机。 1977年,任天堂创建了彩色电视游戏机,三年内售出了300万本。 这一成功鼓励了Hiroshi创作了另一款视频游戏:Radar Scope。 Radar Scope是Nintendo制作的下一款游戏。 任天堂生产了3,000台Radar Scope机柜,供在美国分销。 不幸的是,美国的游戏机销售商看到了它与Space Invaders的相似之处,而Radar Scope只售出了1000柜。 这是浩史最大的失败。 他没有放弃,而是求助于他的艺术家宫本茂(Shigeru Miyamoto)帮助创建一款吸引美国人的游戏。 宫本茂(Shigeru Miyamoto)于1981年帮助创建了第一款马里奥游戏《大金刚》。任天堂在新泽西州租用了仓库。 由于他们非常专注于创建大金刚,因此拖延了几个月的租金。 但是,当它发布时,它立即获得了成功。 大金刚(Donkey Kong)讲述的是一名水管工,跳人(Jumpman,他还没有叫马里奥(Mario))试图从大猩猩大金刚(Donkey Kong)中救出女友波琳(Pauline)。 这款游戏如此受欢迎,以至于他们创造了Donkey KongJr。1983年,任天堂在日本发布了家庭计算机控制台,随后在1986年将其作为任天堂娱乐系统(NES)发行到了美国。该系统共推出了17款游戏包括第一个Mario游戏:Super MarioBros。到1988年,Super Mario Bros的知名度在美国市场激增。 此后的三十年中,马里奥出现在200多个游戏中,包括新角色,例如一只叫鲍尔的巨型尖刺龟,马里奥的兄弟路易吉,蘑菇王国的桃子公主以及许多其他知名人物。 任天堂在游戏机,任天堂DS,Wii和许多其他系统等几代游戏机上发布了许多游戏续集,并售出了2.4亿本。 马里奥特许经营权的发展有助于其影响生活并影响文化规范。 马里奥游戏的历史不仅重要,而且对美国和世界各地的流行文化也具有显着影响。

马里奥(Mario)对游戏业的介绍极大地改变了美国的文化规范。 当马里奥(Mario)于1986年开始他的第一场比赛时,他并不为人所知,大约30年后的今天,他的形象最终在美国广为人知。 为什么他如此出名,自从第一场比赛以来的最近30年间,他的知名度如何迅速增长? 他是如何从谦虚的水管工变成名人的? 他是一个白人,异性恋,工人阶级的人物,他的“平凡”使他具有标志性的形象,使他成为美国文化中的重要人物。 在《大西洋报》上 ,“当乔纳森·布洛(Jonathan Blow)设计他对电子游戏主角的巧妙解构时,他选择了马里奥(Mario)一心一意,毫无希望地奉献给了马里奥(Mario)”( 大西洋 ,威尔·帕丁,2015年9月30日)。 马里奥在视频游戏中的存在帮助启发其他创作者根据他的影响力创作游戏。 日本在推销马里奥(Mario)时谦虚的水管工方面取得了成功,他是为了从邪恶的乌龟中拯救公主,这使他如此出名。 NES发布后,随着《超级马里奥兄弟》的出现,任天堂的利润开始飙升。 摘自《经济学人 》。 宫本称之为“伟大的高潮”,它借鉴了任天堂其他游戏的最佳玩法元素,产生了引人入胜的沉浸式体验和大量回访机会”( 《经济学人 》,2016年12月24日)。 马里奥非常适合美国的流行文化,因为他被推销为每个人都可以联系到的普通公民。 到1990年,美国儿童比米老鼠更熟悉Mario。 他的著名口号“ Its-a-me!”在美国广为人知,即使从未玩过他的游戏的人也认可他。 马里奥在美国文化中的发展迅猛。 以第一个马里奥游戏《超级马里奥兄弟》为例,它已经售出了4000万本。 其中许多是NES附带的。 这在美国社会是闻所未闻的。 在Mario之前,美国人只听说过太空战争或Atari上的其他翻拍游戏。 尽管NES在1970年代取得了成功,但它为视频游戏文化带来了新的视角。 他是一款新游戏,因为它是世界上第一台平台游戏,也编织了一个水管工拯救女友的美丽故事。 在Slate中 ,“我认为这是头像的想法。 如果您扮演Mario,就把自己放在Mario的鞋上”( Slate ,2011年8月2日)。 人们能够感觉到他们是马里奥,因为他独特而典型的性格。 他不仅在电子游戏中出名,而且在“模因文化”中广受欢迎。 他的故事发展方式使马里奥成为众多模因。 诸如马里奥(Mario)用手砸砖但死于古巴(Goomba)之类的一些模因很受欢迎,因为人们分享了视频游戏逻辑的惊奇。 马里奥不仅在美国取得了成功,而且在全世界也取得了成功。

马里奥的影响力也影响了世界。 任天堂制造马里奥的方式是,他们使他成为了明星。 他成为了他所参加的所有游戏中的“默认”角色。他没有任何长处或短处,被视为每个人都可以连接的东西。 人们能够与马里奥建立关系。 他是如此出名,甚至连日本首相安倍晋三都在里约热内卢的夏季奥运会上打扮成马里奥,参加了2016年夏季奥运会的闭幕式。 从马格Ps Mag)看来 ,“马里奥(Mario)是社会学家称之为文化全球化的过程的一个很好的例子。 这是一个更普遍的社会过程,在此过程中, 思想含义价值观在全球范围内以加强社会关系的方式共享”( Ps Mag ,2017年1月18日)。 Mario成为视频游戏的代表之后,它扩展为一种文化现象。 安倍晋三没有打扮成马里奥来推销电子游戏。 他代表了日本经济享誉国际的所有艺术和技术创新。 马里奥在日本非常有名,人们打扮成马里奥的角色并参加卡丁车比赛。 他之所以享誉全球,是因为它以同样的情感将我们连接在一起,即欢乐。 尽管马里奥(Mario)是蘑菇王国的虚构管道工,但在文化上我们之间的联系更加紧密。 他的比赛已经走了很长一段路,他的历史和文化对美国和世界文化的影响改变了数百万的生活。

电子游戏已经走了很长一段路,许多类型已经从诸如1960年代的计算机空间和1976年的Atari Breakout之类的基本类型发展而来。许多电子游戏席卷全球,但马里奥的故事却是独一无二的。 通过其不起眼的创作者开端,他们错过了几个月的租金而获得了数十亿美元的特许经营权,它为全世界数百万人带来了欢乐。 游戏不仅影响了流行文化,而且模因也影响了流行文化。 从任天堂到电子游戏巨星的创立开始,马里奥已经重塑了整个美国乃至世界的流行文化。

链接

https://www.history.com/news/super-mario-history-nintendo-donkey-kong-facts

https://www.theatlantic.com/entertainment/archive/2015/09/we-are-all-mario/403636/

www.economist.com/christmas-specials/2016/12/24/how-super-mario-became-a-global-cultural-icon

https://psmag.com/news/super-mario-and-cultural-globalization

https://mashable.com/2015/09/13/super-mario-30th-anniversary/#LqDGgPmSosqV

www.cnbc.com/2018/09/13/super-mario-bros-how-shigeru-miyamoto-created-mario-for-nintendo.html

https://www.csmonitor.com/Technology/Horizo​​ns/2010/0914/Super-Mario-Bros.-has-sold-how-many-copies

https://slate.com/news-and-politics/2011/08/super-mario-how-nintendo-conquered-america-interview-with-author-jeff-ryan.html

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