GameDev的想法:如何成为一个更有生产力的游戏开发商

在开发游戏时,有时会产生大量可能在游戏中可能起作用的想法。 您最终会花一些时间来实现这些想法的原始版本,只是为了弄清楚它们是行不通的。 您将回到核心游戏并获得更多想法,然后循环继续。 许多游戏开发人员都在积极地开发他们的游戏,但是由于上述原因,设法以某种方式从未完成任何事情。 就像游戏开发中的许多事情一样,经验将有助于最小化此问题。 如果您尚未从头至尾都创建游戏,请尝试创建一个迷你游戏,您可以在短时间内完成游戏。 这款迷你游戏有双重目的,既可以为您提供完整的游戏记录,又可以让您自信地尝试完成一个项目。

认为游戏需要完美,这是开发人员的谬论。 事实并非如此。 许多最好的游戏之所以被认可是因为它们的一个或两个特定方面,而其余方面则很体面。 如果需要示例,请看最终的幻想游戏; 新玩家经常抱怨自己很难进入,以及整体上感到困惑。 我们不但可以看到他们出色的故事和游戏玩法的多样性,而且如果您不想跟主要故事情节保持一致,总是可以做些什么。

因此,您应该专注于自己的主要优势,并接受其余的一切都一样。 如果人们最终回到了您的游戏中,那不是因为游戏在各个方面都不错,而是因为符合他们兴趣的一两个特定方面令人难以置信。 因此,开发人员应该真正停止浪费时间,尝试创造永远不会发生的完美事物。 只是尝试完善一些东西,这样您就可以简化您的注意力,而忘记其余的东西。

重要提示:较新的游戏开发人员通常认为尝试制作出完美的产品是正确的,但这是不可能的。 在各个方面尝试完美只会导致无休止的开发周期,而实际进展却很少。 相反,请尝试研究其他出色的游戏,并真正分析它们为何出色; 您会发现这并不是因为所有事情都是完美的,而是因为一些关键的事情是完美的,而其余的至少是体面的。

将此应用到您自己的游戏中,并专注于其主要优势,同时确保其他所有条件都至少令人满意。 不要为绝对的完美而浪费开发时间,只需完善一个或两个特定的元素然后就可以了。 如果有意忽略不完美的想法似乎很困难,请创建一个迷你游戏以查看想法的结果并获得将来的知识,这将进一步帮助您进行时间管理。 毕竟,如果有需要,总是有时间在游戏首次发布后对其进行改进。

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关于我

非常感谢您的阅读! 我是Black Shell Media的联合创始人Daniel。 我们是一家致力于帮助独立开发商取得成功的出版和营销公司。

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