制作足球游戏:第1部分

我们喜欢棋盘游戏

我们也喜欢足球

而且(这是未经检验的理论),我们很有创造力。

因此,有理由相信,鉴于这些特征,我们可以创建一款并非100%糟糕的足球比赛。 这就是我们将在此旅程中尝试做的事情。 我们邀请您跟随我们成功或失败的旅程。 因此赞美,批评和嘲笑我们,让您满意。 因为我们还是这样做。

首先,我们需要一些规则。 事实证明,游戏需要一系列规则。 因此,与其让您负担全部6,321页的工作量,不如让我们只陈述游戏的目标。

我们最终决定采用甲板建造风格的游戏。 您组建了一个由5人组成的球员团队,并在试图击败每个对手两次并获得冠军后将它们交易进出。

在那之后,我们需要一些球员。 当然,我们不想侵犯任何版权,所以我们创建了一批完全虚构的球员,与任何现有的足球运动员没有任何关系。 没有。 什么。 所以。 曾经

然后我们试了一下。

我们将我们的团队排成一行,并进行了正面交锋。 当然可以顺利进行。 我们有规则。 玩家们。 统计资料。 和热情。 任何人还需要什么?

令人震惊的是,关于游戏的第一条规则存在一些争论。 第二。 第三。 好吧,基本上我们玩了大约6秒钟的游戏,然后花了另外5个小时来辩论游戏的意义。

真的应该告诉你,在公交车站等五分钟之内制定游戏规则并不是一个好主意。

因此,我们添加了许多其他内容,以使游戏更加逼真。 和乐趣。

我们做的第一件事是添加骰子作为修饰符,以防止它变成穷人版的Top Trumps。 我们需要运气元素,因为面对现实,无论您在现实生活中组队多么完美,总会有失败者的故事或沮丧的机会。 我们需要在游戏中体现这一点。 我的意思是,内马尔(Neymar)每次得分都是不好的,因为他的投篮命中率是5(他还能在一个寒冷的多雨夜里做他吗?)。

然后,我们为玩家添加了一大堆特殊特征,并介绍了经理卡。

将其添加到每个团队可确保在游戏中不同点上的某些限制或提升会产生一堆随机的怪异和多样性。

这就是我们偶然发现游戏核心支柱之一的方式。 品种。 我们必须采取一切可能的措施,在真实足球比赛中的每回合比赛中引入相同水平的不可预测性。

对于所有棋盘游戏迷来说,这听起来似乎都很明显,但请记住-我们不知道自己在做什么。

但这还不够。 当然,您可能会因为无法长时间通过而受到限制,并且能够通过解雇Tom-Farmer Risha不可阻挡的Thunderbastard来翻转桌子。 但是,一旦开始比赛,仍然没有足够的方法来动态地进行比赛。 因此出现了事件卡。

然后,我们跳回去,开始尽可能多地复制多种方法来复制精美的游戏。

最后,我们进行了阶段,失误,战术和运气的游戏。

仍然没有任何意义。 也许永远不会。 但是如果绝对感觉像在那儿,那是一场不错的比赛。

此时的问题列表是无限的。 这些数据非常不平衡(Barry Wane绝对是IMO的五星级球员)。 有些活动卡绝对是小菜一碟。 WTF是速度统计信息吗?

但是目前,我们需要做的就是继续努力,并一步一步地解决这些问题。

因此,我们可能仍没有WTF的唯一线索。 但是我认为我们至少需要几个月的时间才能弄清楚这款游戏的外观。

但是要达到这一点,我们需要更多的测试人员。 因此,如果您有兴趣了解更多有关我们正在做些什么或参加我们的其中一场游戏的信息。 给我们下一行。 在您的帮助下,我们将使这款游戏不再那么糟糕。

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