自我们发布Cannon Land以来已有一年多了。 在这段时间里,我们一直在开发我们传奇的最新游戏《 Cannon Land Family》 。
我们新项目的主要目标是:将“迷你游戏” Cannon Land变成更大更好的产品,在此基础上,我们可以借鉴从上次经验中学到的一切,按照其前任的休闲/街机精髓,打造出一款更加坚实和更具竞争力的游戏。
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我们做出的第一个重要决定是选择游戏类别 。 即使我们从经典的街机游戏方法入手,我们仍然想要一款适合整个家庭的游戏。 可以以某种方式确定与父母,孩子甚至祖父母在一起的人。 这就是我们想到游戏主要核心: 家庭游戏的想法。
在Cannon Land家庭,一切都围绕家庭。 游戏的主要角色宠物子弹现在已经属于他们自己的原始家庭,向用户提出了收集它们并完成所有家庭组合的挑战。
我们的第二个最大目标是关注用户保留 。 由于第一款Cannon Land在下载和媒体反响方面都非常成功-由Apple和Google担当,因此我们注意到游戏缺乏深度会导致较低的用户保留率。
回顾之后,我们意识到即使第一款游戏的“无尽模式”效果很好,也可以将其与游戏提出的挑战融合在一起。 这就是我们想到引入挑战模式的想法。
在挑战模式下,玩家必须完成不同的主题岛屿 ,才能在完成建议的挑战时获得奖励,新的宠物和物品 (在这种情况下为大炮)。
在这种游戏模式下,用户有一定的目标。 随着时间的推移,这些会增加他们的难度,提供更长的游戏时间 ,并使玩家更多地参与游戏。 这意味着更好的保留率 。
多亏了在发布第一个游戏期间收集到的用户反馈,对于我们而言,很明显, 角色是游戏中最重要的领域,也是值得我们关注的领域。 这就是为什么我们决定将游戏的获利重点(主要是集中在“ 宠物子弹”的收集中)的原因 。
我们引入了彩票 , 如果幸运的话 ,用户有机会获得游戏中的所有宠物 。 有了100个硬币,玩家就可以打开宠物子弹球所在的彩票机,并且每回合可以接收一个宠物。 另一方面,玩家可以观看视频以获取使用彩票机所需的额外硬币。
此外,我们为宠物创建了两个类别,“ 常规 ”宠物,除了设计以外没有其他功能的简单宠物,以及“ 稀有 ”宠物,较难获得的特殊宠物,它们可以在游戏中提供额外的“免费继续 ” 。
Pet系列开发的另一个关键点是在我们的游戏中引入了客串。 宠物子弹不再仅仅指“可爱”的动物,现在也向流行文化,卡通和视频游戏中的标志性人物致敬。
最后但并非最不重要的一点是,我们希望使游戏适应市场上的最新技术 。 考虑到我们的产品将由苹果和谷歌这两个主要商店发行,我们决定专注于使用两个平台中的任何一个来生成适合设备的内容。
一个明显的例子就是“ 3D Touch Super Shot ”:一种特殊的镜头,只能使用最新的iPhone技术来激活,但是我们将其调整为不能使用该技术的其他设备。 这样,我们就能满足最新的技术趋势,而不会忘记使用旧版智能手机的用户。
结果就是全新开发的游戏,几乎从头开始重新设计,旨在保留第一门Cannon Land的本质并对其进行增强,使其变得更加有趣。 因为毕竟,这就是电子游戏的全部意义所在。
希望您喜欢我们喜欢的Cannon Land Family🙂
>>由 SergioCastaño 发表于2016年12月20日