春天的悲伤-留下情感影响的游戏

在大片游戏和独立游戏中,许多游戏都试图打动情感和弦,甚至跌落完全。 关于这方面失败的游戏,我有很多话要说,但是游戏世界中的消极因素是足够的。 相反,我想重点关注一些确实对我成功的故事。 这远非一切(我可以并且应该写一篇整篇文章来说明为什么Yakuza是游戏中最好的喜剧系列),但这是我最喜欢的一些例子。 一定要告诉我你的!

《 Chibi-Robo》 (2005年) —尽管续集平庸而糟糕,但任天堂最初的2005年《 Chibi-Robo》头衔是该公司最强的叙事游戏。 表面上很傻; 本质上是《玩具总动员》,玩家可以控制腿上的微型Roomba。 进入故事后,《 Chibi-Robo》会选择更难的主题。 他帮助同伴玩具和人类主人,他们所有人都在经历着自己的个人危机。 从本质上讲,我们的夫妻在岩石上结了婚,养育了一个女儿,使她与家人失去了感情。 这需要一些怪异的转折,但是这里的重点是将幸福带回这些遥远的人们,而Chibi不再像是机器,而更像是家犬。

Gone Home(2013) -启动流行的“探索房间,捡东西,查找音频记录”类型的游戏之一,Gone Home仍然是最好的游戏之一。 它保持故事的小巧和个性化,玩家控制着一名大学生,她回到一所空房子里,在那里她解开了家人的秘密。 Gone Home的步调巧妙,书写流畅,您探索的每一座房子都进一步发展了Greenbriar家族。 使用位置作为字符的绝佳示例。

旅程(2012年) —玩家控制着一个隐身的人物朝圣山朝圣; 一路上,他们可能会或可能不会会见其他玩家,经过或加入他们只是短暂短暂的陪伴时刻。 chi声和跳跃声之间没有任何交流,但是我感到与旅途中遇到的其他球员有联系。 在这里发现的乐趣很多,而人与人之间的互动虽然有限,但却绝对影响了我的体验。

Last of Us (2014) -到目前为止,电影视频游戏的顶峰时期。 乔尔和埃莉的关系从不信任到友善再到家庭,发展得如此出色,而且写得很好,以至于超越了典型的《毁灭的僵尸世界》的故事。 这可以作为电影或电视连续剧来完成,但作为个人的额外投资(实际上是在游戏的暴力场景中触发扳机)是该媒体独有的。 乔尔(Joel)可能走得太远,但是作为球员,这在你身上。 独立的DLC,Left Behind,也是出色的情感人物。

《 Life is Strange》(2015年) —尽管一开始就被尴尬的青少年对话所推迟,但《 Life is Strange》还是很快赢得了我。 几乎完全是叙事驱动,它是其中的游戏机制(能够倒带时间并做出不同选择)与叙事密不可分的游戏之一。 在另一种介质中,这种方法几乎无法发挥作用。 一个出色的年龄故事,加上一些超现实的疯狂和少数大卫·林奇的点头。

合金装备3:食蛇者》 (2004年) —我实际上认为《合金装备2至5》中的故事都很棒。 它们的呈现方式可能会脱节,节奏不佳且充满奇怪的出轨,但它们的核心主题表现得如此出色,以至于bits肿的碎片变得迷人。 MGS3仍然是我的最爱。 这是一个发现自己无法欣赏的人的故事,而Snake努力调解对导师的英雄崇拜与她被迫做出的艰难选择。 在续集的背景下,这是一个绝妙的转折点,因为我们看到好人将自己扭曲成可怕的事物,以重温和重新点燃他们错位的崇拜,将注意力集中在人身上的符号上。

尼尔(2010) :这里的每个角色都很出色。 我们有尼尔(Nier),他是一个拼命地寻找治愈女儿疾病的人。 凯恩(Kaine),一个在身体和情感上都在挣扎着自己身份的女人; 埃米尔(Emil),一个被诅咒的孩子,在我们的流浪者聚会中找到了家庭。 世界本身正在腐烂,但是即使在最坏的时刻,我们的主角也能在彼此的公司中找到希望。 人们非常关注我们的真实身份与我们所呈现的身份以及社会根据这些表象进行判断的方式。 它最终的真实结局仍然是我所见过的游戏作为讲故事媒介的最佳用途之一。

Octodad:最艰难的追赶者 (2014) —与Chibi-Robo一样,Octodad的表面极其愚蠢,其下方具有有意义的情感核心。 当然,故事的面目是关于一个花花公子的故事,隐藏了他是家人的章鱼这一事实,但故事的潜台词一般是关于身份问题。 如果他们知道我的秘密,我的家人还会爱我吗,我一生中的人们将如何评价我,如何应对我被迫隐藏的需求? 我的完整评论更加深入。 它很乐观,很有趣,而且它是一个很棒的游戏。 另一个在其媒介中确实有效的工具; Octodad控件的怪异性适合与残障者作斗争的主题,以及我们需要适应的篇幅。

《寂静岭2》 Silent Hill 2 ,2001年) -至今已有16年了,但没有其他游戏比《寂静岭2》拥有如此成功的表面和超文本,情感恐怖的融合了。 从可怕的人床杂种到可怕的护士,每个怪物都与我们主要演员的心态直接相关,而后来的《寂静岭》头衔大都在失败。 这是一次炼狱之旅,几乎与本系列的其余部分完全脱节,这是一件好事。 《寂静岭2》专注于詹姆斯处理妻子的去世,而不是该系列的其他启示录和古老的神灵。

Spec Ops:The Line(2012) -Specops在很大程度上受到Coppola的《现代启示录》的影响,在公开场合产生了很大的影响,就像一个标准的军事射击游戏一样,具有很大的音调变化:重点是存在的战争恐怖及其心理上的损失而不是身体上的危险。 有些脚本编写过多,迫使您做出一些错误的选择,但是回报却做得很好,可以忽略不计。 该游戏属于“玩家/观看者是真正的怪物”类别。

《行尸走肉》(2012年) —在越来越多的漫画,电视节目和游戏之间,Telltale Games最初的互动式电影游戏衍生品仍然是最好的书面行尸走肉内容。 甚至他们自己的续集也没有达到这里设定的质量水平(尽管我没有玩过第3季。也许比第2季要好。)《行尸走肉》就像随后的许多Telltale Games标题一样,允许玩家制作操纵游戏音调而不是情节的多种选择。 无论您做什么,叙述的结果或多或少都是相同的,但是您是谁,以及您与其他幸存者和代孕女儿之间的关系会发生很大的变化。

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