发布#1-为什么失败一个18个月的项目是我可能发生的最好的事情。

你回来了? 凉。

那么我们是如何创建自己的视频游戏的呢? 这是一个失败的故事,这种失败使您对所有事情有了很多了解,最终却不知道这是否真的是失败。

自三岁起我就一直是电子游戏的忠实拥护者。

我很少完成它们(除了Deux Ex,就是因为这样)。 我的热情是游戏性。 所有的可能性,我作为一名球员所能做的,为我的乐趣编码的每个选项。

通过玩视频游戏,我发现了关于世界的另类观点。 我已经学会了如何概念化新的和不同的想法。

在我内心深处,始终需要创造我的需求。

一天。

但是,在我第二次尝试后从高中毕业时,我还没有准备好将自己的一生奉献给游戏设计。 我决定改为在法国和国外学习哲学,历史,政治。 最后,我最终获得了金融与战略硕士学位。

与游戏设计相去甚远,但对于启动创业公司总是很有用。

我一直写关于电子游戏的文章。 我曾在Gameloft和Ubisoft以及所有寻找年轻热心视频游戏爱好者的人中担任实习生。

激动不已,我眼中闪着星星,我试图在2012年制作一个视频游戏。又太激动了,很可能被眼中闪着星星的星星吓坏了,我搞砸了。

魔像竞技场

4人异步桌游。

输入半自动生成的地图,该地图由房间和箱子组成,上面覆盖着战争迷雾。 发现其他房间,拿起某些物品,比其他团队更快地离开现场。

您需要创建一个由三个魔像组成的团队-具有五个不同的类和七个唯一的对象-显然,它们会随着时间的推移而不断改进。 您决定通过骰子系统移动魔像或为其他玩家设置陷阱,每回合持续5至7分钟。 每个玩家最多可以同时参加5个派对。 有一个通知系统可以通知玩家该玩游戏了,它带有各种助记符设备来提醒玩家当前游戏的动态。

那些角色?

在一个有趣且随和的童话世界中,半愚蠢的半野蛮的但100%可爱/动人的go。

显然,所有这些都必须同时在iOS和Android上进行。

这种“奇妙的战术rpg多人游戏”旨在提供适合手机的突破性/创新性体验。

我的游戏设计文档长达30页。

我知道,回望过去,这让我时时刻刻都在笑。

我在JV.com和Openclassrooms论坛上结识了一群在互联网上滚动的人,他们组成了一个团队:前五个,很快有九个人在这个项目中做兼职。 他们所有人都充满激情,每个人的眼睛都闪闪发光。

我们搞砸了。

出于很多原因:我们的项目起初比较简单,但是新的游戏功能似乎总是必须改善玩家的体验。

问题是我们在不合适的代码结构上构建了这些功能。 事后看来,我们应该采取一种极简主义的方法,并设计一些可能更简单的方法。 我们可能应该从头开始招募一个更大/更有经验的团队。 我们的主要开发人员专注于渲染,而不是构建复杂的游戏结构。 最后,我们有这么多错误,由于代码结构较弱,修复它们最终导致创建了许多其他错误。

我们的艺术进步比发展本身更快:游戏非常漂亮,我们已经录制了20分钟的配乐。 我们不断扩展的宇宙每天都变得更加复杂和有趣。

经过一年半的努力,我们共同达成协议,结束了该项目。

但是我们并没有就此止步。

我们推出了另一个。

在过渡期间,团队中的大多数人都留下了,除了两名出于个人原因离开我们的成员-一份新工作和一个新孩子。 那些仍然留下来的人希望继续合作进行一个激动人心的项目。

在Golem Arena成立之初,我们是一群热心的业余爱好者。 在错误和痛苦的误解中,这是十八个月的长途工作。

最后,我们是一群顽固而热情的业余爱好者。

我们完全知道我们创造的宇宙。 我们知道彼此的关键优势和技能。 我们知道跨距离工作和交流的最佳方式。

我们彼此认识。

我们在一起学到了很多东西,以至于不能错过这个机会。

由于我在Golem竞技场尽头有很多空闲时间(编码进度太慢),因此我开始在同一个Universe中从事另一个项目。 远非战术角色扮演,我一直在寻找即时乐趣。 丰富而复杂的游戏玩法,但注重动作而不是策略。

起初只是为了好玩。 它最终成为使我们前进的要素。

当我向团队介绍该项目时,我从未感到如此压力。 我相信我当时创建电子游戏的梦想可能会死掉。 从头开始可能是最后一根稻草。

经过18个月的努力,希望和失望而没有任何决定性的结果,开始第二个项目绝非理性。

团队的决定是一致的。 “我们开始做吧。”

转眼间,发布我们自己的视频游戏的肾上腺素又回来了。 我们找到了新的团队成员。 然后我们回到工作。

这是我们希望向您展示并在此杂志Golem Rage中介绍您的新项目。 如果没有花18个月的时间设计死胎的兄弟,这个游戏就永远不会存在,他当之无愧地有权在这里被提及。

多亏了这个令人头疼的项目,我们现在有了第一次错过的宇宙,习惯和成熟度。 也许有一天,我们会复活它。

完成魔像之怒后,显然!

顺便说一句,这次有足够的谈话了。 我们的下一篇文章将探讨Golem Rage的游戏玩法。 我希望我能够发布一些GIF来向您展示游戏玩法……!

再见 !

伊万

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PS2:这篇文章是Golem Rage Journal的一部分,Golem Rage Journal是一款以人为中心的独立游戏出版物,我们在其中记录即将推出的游戏Golem Rage的进展情况。 如果您是游戏玩家,开发人员,好奇者或只是无聊,请来看看。 我们有饼干。

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