我们曾经将视频游戏作为一种通用爱好。 它曾经是人们仅在享受和竞争的前提下消费的东西。
这样的视频游戏包括吃豆人,街头霸王和其他80年代的街机游戏。
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然而,随着这些年来技术的飞速发展,游戏开始将视觉叙事推向一个全新的高度。 媒体使视频游戏只是暴力,无意义或仅仅是成瘾的想法饱和了,但是现在,在迅速的技术发展的帮助下,视频游戏被认为是自己的娱乐媒体,可以产生令人印象深刻的视觉故事。
就争议而言,书籍,电影,电视节目和其他形式的媒体通常与视频游戏的关注度不同。 交互性的水平是媒体劝阻视频游戏消费的主要理由。 媒体未能展示的是视频游戏如何能够通过人们在虚拟世界中的经历来改变人们的生活,并且随着越来越多的游戏界虚假陈述(例如2014年的GamerGate)向公众展示,视频游戏作为讲故事的媒介将变得多余,因为人们只会将其视为“休闲游戏”(哼,Candy Crush)。
可以说,这款游戏是“这一代必玩的视频游戏”,不仅因为其丰富的故事讲述,惊人的角色发展以及制作精美的环境以及令人印象深刻的视觉和声音,还因为它对世界上的社会产生了影响。游戏玩家。 这款游戏是一个真实的例子,说明视频游戏如何基于对虚拟世界做出的决定,通过感知和解释呈现给玩家的内容,如何改变一个人在现实世界中的生活:
我们的最后。
线性的故事可能表明该游戏中的选择不明显,这使人们质疑玩家可能会有如此多的不同看法。 简而言之,该游戏提倡一种思想,即让您的现实道德在游戏的各个部分决定您的行为,并且贯穿整个过程的情感体验可能会影响一个人的日常生活。 通过这款激动人心的过山车,一个球员觉得自己真的考虑过通过两个角色之间无可挑剔的纽带来生一个女儿,真令人信服。 它使玩家感到自己就像是主角(Joel)的鞋子,而不是通过游戏的各个层次来控制脚本角色。
如今,随着电子游戏逐渐充满了射击人们无意义的想法,有些玩过《我们最后的战士》的人希望战斗不是强制性的,因为他们将自己的道德观念付诸实践。 这些想法包括想对年幼的孩子施以残酷对待,或者杀死那些在生存方面与主角本来就不一样的人。 这些球员之所以有这种感觉,是因为每一颗子弹都感觉像是对其产生了影响和后果,因此在游戏过程中激起了人们所说的道德。
医院现场
(观看1分钟)
虽然这一水平是线性的,但仅显示了许多不同的观点。 尽管脑外科医生必须受到伤害,但其他医生则不必受到伤害。 一些球员仍然试图通过靠近他的脚射击以将他吓跑而将他推开,或者为了让外科医生退缩而站了几分钟。 残酷地谋杀外科医生的这种选择在许多人上是不同意的,因为他们根本不想这么做,但他们理解为什么会这样,因为当乔尔看到外科医生在艾莉身上表演时,他们就感受到了角色(乔尔)的感受。 通过将这些情绪呈现给玩家,它影响了他们的行为,因此演示了视频游戏如何影响基于现实生活道德的玩家决策。
结局
(可选:观看整个视频以获得更好的背景信息)
这个剪裁的场景充分展示了我们所生活的现实以及社会中人们的运作方式。 无论如何,我们许多人都会采取任何措施来保护我们所爱的人,在乔尔(Joel)的医院里,埃莉(Ellie)是他的世界,为恢复人类而值得失去。 在整个游戏过程中,您会遇到许多与乔尔有关的个人悲剧-看着他的女儿死在他的怀里,当她的朋友被枪杀时,把他的朋友留在身后;在他的弟弟被“感染”后,让您的一位同伴自杀在每一次悲剧中都情绪激动,变得与众不同。 他开始不再关心自己如何影响他人,而只是以自私的方式担心艾莉。 游戏中的人性,人际关系,道德和父母身份用两个简单的词概括了:我发誓。 那时,乔尔和埃莉之间传递了信任,而玩家们真正开始体验到与亲人之间关系改变的生活。 他们了解到在任何情况下都无法证明失去一个您想挽救许多人的人是合理的。
《最后的我们》是一个很好的例子,说明视频游戏如何对玩家产生改变人生的影响,从而证明了人们并不是在“浪费时间”。 但是,需要改变社会的观念,以使叙事驱动的视频游戏与任何其他娱乐媒体一样有效和有影响力。