绝对值得一提的是自己动手的弹球台游戏机Flippaper。 变得半可玩的东西是如此简单,并且可以使用更复杂的桌子设计技术,我的弹球爱好者很快就选择了。 看到每个人的个性都出自他们所选择的设计,这很有趣–一个朋友使经典花瓶形的桌子失去了不可能。 物理性,鲜艳的色彩,可访问性以及成为我在其他任何地方都看不到的东西的结合使其成为我在展览中最喜欢的部分。
其他提到的内容:不要对螳螂的亲密关系做爱,浮标赛车手用于充气式绑架(和双关语)以及Oikospiel的狗类所有东西。
始终面临着这样的挑战,即这些空间并不能总是以最佳状态展示游戏。 和平的关于鸟的游戏Fugl很安静,但我努力保持专注,周围充满了很多噪音。 同样,其他更周到,节奏较慢的游戏也很难让人感觉到声音持续不断。 直到星期六相对平静的时候,我才足够舒适地尝试任何一款VR游戏(公共VR使我感到如此脆弱!),我佩服所有认为自己可以舒适地躺在板条箱上并实现梦想的人噢!