电子游戏改编如何与描绘标志性的电影角色斗争。
本文是为Waypoint 101电子游戏俱乐部撰写的。
在《 疯狂的麦克斯2》 (1981)的整个运行过程中,麦克斯只投了一拳。
在乔治·米勒的所有四部《疯狂的麦克斯》电影中,这都是相对一致的。 我个人所有电影的打孔数在7到10之间,不精确度归因于快速剪辑的某些时刻,以及对如何定义“打孔”的不精确性。 不管确切的数目如何,对于动作电影系列的主角来说,这无疑是一个很小的数字。
但在2015年的视频游戏改编中,米勒(Miller)的反乌托邦系列(Max)抛出了数千拳。 对于寻求100%完成率的玩家来说,可能有成千上万的玩家。 这是一个惊人的差异。 Max的拳头在游戏的开场动画中比在前两部电影中都表现出了更大的打击。 这就是游戏改编的过程,而电影却没有使Max Rockatansky的角色引人注目。 因为在电影中,麦克斯的人性是通过他的双手来表达的。 仔细观察它们,您会注意到Max经常无法保持冷静,与世隔绝的性格,而是通过双手执行的动作来表现其个性或情感。 这些失误是提醒观众的关键,是的,这仍然是一个人,而不是澳大利亚荒原的精神病患者之一。 提醒听众,麦克斯虽然深陷困境,但仍然值得一路加油。 在这个角色中有些东西可以与某人观看相关。
为了保持本文的连贯性,我要引用的唯一一部与电子游戏进行比较的电影是《 疯狂的麦克斯2》 。 显然,这部电影对电子游戏的影响最大。 尽管游戏在制作设计上与《 疯狂的麦克斯:狂暴之路》 (2015)共享更多,但其情节节拍和图案全部来自1981年的电影。 两者都在媒体资源中追逐汽车,都具有要塞的要塞,都具有Max begrudging可以标记的古怪的边角角色,都有人物质疑和谴责Max关于他的“目的”,依此类推。 游戏的情感和主题核心直接来自《疯狂的麦克斯2》。尽管可以与任何电影进行有益的比较,但米勒的原始续集显然是雪崩工作室办公室中观看次数最多的一部。
Max Rockatansky饰演电影英雄
一遍又一遍地背叛了“疯狂的麦克斯”
如果要看一个场景来了解米勒对麦克斯手的构图,那肯定是麦克斯将一个音乐盒的残余物赠予孩子的场景。
通过选择“击剑手”和“腕甲”技能树中的升级版,Max的手看起来像是机器,而不是人。 他的手被金属条和螺栓覆盖,这些金属和螺栓的设计特别注重杀人性。 很难想象在穿着Max Max 2时, Max在疯狂的麦克斯2中向孩子展示了音乐盒。 他们太笨拙,太笨拙,无法做出可以使听众了解马克斯内部思维过程的微妙手势。 麦克斯(Max)只是米勒(Miller)的版本试图用作周围人的门面的无声恶作剧。 作为一个角色,他像他遇到的精神变态者一样自私自利,冷酷无情。 这是Max,在整个游戏过程中会抛出数千个拳。 愿意与8英尺高的不朽超人齐聚的麦克斯(Max),两端都用链锯挥舞着五线谱。 因此,马克斯模糊了自己的周围环境,成为了现代荒原的自愿参与者,而不是人类过去理想的遗物。
此外,玩家将不可避免地指示Max爬回自己的车内,从而摆脱玩家的视线。 因此,尽管没有被人们看到和未被听到,麦克斯根本就不复存在了。 赛车沿机械师的骑行将通过Max向玩家发出建议。 但是他很少回应,这个暗示反正不适合他。 Max不在相机的视线范围之内,甚至没有太多机会展示他的人性。 他成为了球员经纪人的pet,那么马克斯甚至要表达什么? 即使被迫这样做,他的手也没有任何特质。
不可否认,在整个游戏过程中到处都有片刻的瞬间,Max的手的动作确实类似于电影。 在一个过场动画中,麦克斯(Max)将一个孩子从她的藏身之处拉出,并将他的胳膊缠在她的身上。 当他把她送回母亲身边时,安慰她。 或当麦克斯在沙漠中发现口渴的流浪者并停下来分享一些水时。 但是这些奇异的时刻很少而且相去甚远。 数小时的挨饿挨饿的狂热者被抢掠尸体。 这些善良的时刻看起来像是异常,而不是他真实自我的征兆。 麦克斯的基本动机太自私了,以至于他的举止显得真实。
我不想留下疯狂的麦克斯是一个糟糕的视频游戏的印象,因为它没有明确地复制电影的角色。 这场比赛本来可以疯狂的离开,但仍然以自己的方式成功了。 不,电子游戏失败了,因为它脱落了Max角色的元素,并且不寻求用任何替代元素来保持对角色的兴趣。 Rooke’s Max只是个刺,剧情知道这一点,其他角色似乎大部分都知道,玩家很快就知道了。 即使在游戏的高潮时期,麦克斯也愿意为了相信一些毫无意义的报复而不必要地牺牲唯一相信他的人。 谁在乎他的手,或者角色会选择其他任何方式来表达自己,因为他根本没有人要传授的东西。
至少直到我进入游戏的最后一刻,我都是这么想的。 我在浏览地图时一边做一些各种各样的辅助任务,一边试图捕捉这张图片的屏幕截图。 我拉开地图,看看可以在哪里找到要战斗的敌人,那时候我才意识到地图已经代表了麦克斯的人文历史。 您会看到完成主要故事需要玩家完成很少的开放世界任务或地点。 如果玩家将游戏作为主线,则地图的整个区域在地图上都不会显示为灰色,因为它们对于完成主要故事而言是不必要的。 但是我在整个游戏世界中到处都有很多附带内容。 地图上的每个绿色复选标记都是Max不必要执行的某些任务。 该地图是马克斯的同情心的日志。 逐个营地的营地地图描绘了游戏的Max通过不必要的勇敢行为让他的部分人性溜走的地方。 地图以及Max留在其土地上的指纹等同于Max的手。 他无私或真实本性的榜样。
这足以使这款游戏“出色”吗? 不,不远射。 该游戏仍然是重复性的“狂欢节”,讲述的故事非常糟糕,将女性当作垃圾对待。 但是我不得不说,我对游戏和电影如何以截然不同的方式赋予意义有了一定的了解。 我最后一次进入了游戏的据点之一,并欣赏了由于Max的举动而建立的方式。 它发生的很慢,但是游戏找到了一种方法来以某种方式展示真实的Max Rockatansky。 但是这种对马克斯的描述并不能赢得他的遗产,他太自私了。 他不保证自己会被铭记为英雄。 甚至是神话般的道路勇士。