我们在前几篇文章中概述了棋盘游戏市场,尽管过去几年取得了令人难以置信的增长,但为什么它仍面临挑战,市场上已经提供了什么样的数字解决方案和配套工具。 今天,我们来了解它。
感受游戏
如果标题不是我们所熟悉的,我们要做的第一件事就是了解游戏:我们在线阅读有关内容,观看预告片,与设计师交谈,并检查包装盒以及发行者如何展示它。 游戏的触觉体验也很重要:我们打开盒子,检查打孔板,盒子中的元素配置,然后为弹出或展开的所有物体拍照。 这些参考将在以后用于正确表示新玩家的游戏设置。

我们特别要注意的一件事是在拆箱过程中需要解释多少个概念 :这些绿卡的用途是什么,您如何建立备用证或这些圆形令牌是什么。
了解规则
当然,构建教程时,关键的是要充分理解规则并找出哪些规则会使玩家感到困惑或被忽视。
还必须了解为什么会忽略或错误地应用某些规则:这是原始规则手册的错误吗? 有措辞问题吗? 我们应该改进一些不直观的东西吗?
卡和其他文本密集元素
当游戏在游戏元素本身(例如纸牌或玩家面板)上提出了很大一部分规则时,我们会仔细研究它们,并将它们的用途抽象为不同的组。 例如,此卡属于“攻击”卡的子组,而该卡属于“获取资源”的子组。 这是必不可少的步骤,因为它使我们能够向玩家解释设计概念,而无需明确地遍历游戏的每个要素,这会使学习它变得非常漫长。 需要更多详细信息的玩家可以始终依靠“规则查找工具”,我们将在以后的博客文章中进行讨论。
我们也看过如何播放视频
如何播放视频是一种有用的资源-不可否认,他们对业余爱好的贡献是无法估量的。 我们是Watch it Played , Rahdo , Tabletop等电视节目的粉丝 ,我们经常与主持这些节目的人们进行讨论。 我们将Dized视为学习棋盘游戏的根本不同方式,而不是竞争产品-老实说,我们很乐意让许多内容创建者参与Dized的各个方面!
如果我们对游戏不熟悉,我们将看看其他人如何解释它,并以此为基础构建自己的游戏。 精简教程是交互式的 :我们构造信息的方式可以并且通常与线性媒体(如视频)的结构非常不同。
许多“如何播放”视频从一开始就为您提供了规则摘要。 那不是我们的方法-我们试图回答的问题是: 玩家在执行游戏中的第一个动作之前需要知道多少?
规划步骤
掌握了全部图片后,我们将分解我们在幻灯片演示(或思维导图,取决于游戏)中学到的知识,试图弄清楚是否应该在一个特定的步骤之前或之后进行解释。 与其尝试弄清楚教程的第一步是什么,不如查看游戏中的转弯并从那里回退,通常会更有效率 。 在这种情况下,我们要考虑的问题是: “要玩五号弯,您需要知道什么?”
在解决了分步订单之后,我们创建了流程图,详细说明了将向玩家询问有关其游戏的问题或可以影响教程进度的选择。
即将推出的工具
现在,构建教程的过程涉及很多手工制作。 我们开展Indiegogo活动的原因之一是,收集了足够的资源来开发“ Dized Tools” 。准备就绪后,这些工具不仅使我们可以向第三方(如发行商和独立设计师)开放编辑器,而且还可以极大地加快教程迭代 ,A / B测试和资产创建的速度。

测试中
在开始使用《 Kingdomino教程》之前,我们与不同的玩家玩了大约60次游戏。 Kingdomino是一款相对精简的游戏-60场游戏足以让他们了解如何教书并对此保持精明。
一旦该教程的第一个版本准备就绪,我们将与以前从未玩过该游戏的内部朋友进行测试。 他们的反应为我们决定了要更改的内容:哪些部分进行了太长时间,哪些部分可以进行一些修改。
在今年埃森的SPIEL上,你们中的一些人能够看到我们的工作成果–下周我们将告诉您进展如何!
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