佐敦:瓦尔哈拉版评论

开发人员总是使用僵尸。 吸血鬼则少一些。 但是维京人/北欧神话? 在过去十年中,我们唯一能看到的就是令人敬畏的雷神:雷神 ,以及即将被除名的年轻雷神 。 尽管其他AAA游戏最终占据了空间, 例如 Midgard的狼For HonorThe Fallen等 ,但独立场景中却鲜有表达。 但是,Thunder Lotus Games现在正在为这项工作提供保证,它是当前一代游戏机上可用的最新端口。 所以怎么回事?

游戏玩法:

佐敦融合了老板打架,斗殴和探索的能力,虽然后者有时会感到short花一现,但佐敦确实在其他方面(例如艺术风格/表现形式)兑现了这一点。 明智地战斗,该游戏完美地展现了始终克服挑战的感觉。 它具有出色的升级系统,该系统很好地赞美自然保护和机智,有时可以在生与死之间发挥作用。

故事与设计:

佐敦的故事还围绕克服障碍的主题展开,但写得如此详尽,细节如此详尽,以至于从未给人以开发人员认为这是事后思考的印象。 它还对不熟悉北欧神话的所有知识的人有很多启发,这是另一个优点。

演示/视觉和音频:

佐敦(Jotun )的演讲是另一个高潮,它受到广阔的风景和富有成果的沉浸感的推动。 正如您已经熟悉佐敦世界所表达的美丽那样,这使每位老板都变得更加紧张。 还有很多艺术上的多样性,我一直认为这是任何独立游戏中超越和超越的特征。

结论:

佐敦(Jotun)是我今年玩过的最出色的独立游戏之一,它的所有主要区别都以值得注意的方式体现出来。 我还发现它将成为我最近见过的更原始的作品之一,因此看到它的潜力被超越并且不被浪费是另一个胜利。

佐敦 (Jotun) :瓦尔哈拉Valhalla)版获得9/10(精湛)

我们要感谢Thunder Lotus Games给我们提供了代码!

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