我在2015年11月写了这篇文章。在过去的三年中,我们已经看到更多开放世界的角色扮演游戏上架了,包括最近(且成功的)《 刺客信条:起源》 。 显然,这篇文章与我今天撰写游戏时一样,与当今的游戏观众息息相关。
现在是时候分享它了……。
我被迫写这篇文章。 如果您使用Google“ witcher 3”,您会发现该游戏受到评论家和游戏玩家的一致好评。 诸如“为未来设定标准”和“ DLC做对了”之类的短语以及许多其他点击诱饵将填补您的搜索结果。 我倾向于不信任现代游戏新闻业,我怀疑这里有很多读者也有同样的感觉。 也许是因为20年前一半的为游戏网站写作的人要么没有出生,要么没有出生。
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对于玩过10年游戏的人-谁的第一个系统是Playstation 2或Gamecube? “自从有史以来最好的游戏”一词比自视频游戏曙光以来一直玩游戏的人少喝水(对于那些保持得分的人来说,这将是70年代后期)。
在我自称为“视频游戏的最伟大时代”(70年代末至90年代初;离散电路游戏热潮结束之后)中,我们看到了许多霉菌。 我们看到了真正改变视频游戏进程的游戏。 不仅是游戏,还包括平台。 Atari 2600制成的墨盒游戏机爆炸。 Colecovision显示了“在家中的街机图形”。 Commodore 64使计算机游戏世界保持活力,而任天堂和NES单手修复了80年代的视频游戏崩溃。 世嘉将光学CD媒体带入家庭,提供完整的音轨和数字FMV。
奇怪的是,在1992年,我发布了最后一部大型“转折点”游戏。 一款挑战铸模的游戏将其打破,并真正将游戏业带入了我们现在所看到的领域。 那当然是真人快打 。
当然,有一个合理的论点是,《 毁灭战士》 (1993)值得一提,因为它带给我们的是公认的“第一款”真正的第一人称射击游戏(而且我们还没有发展太多)。 您可以声称Wii也重新发明了游戏。 以及我们如何不将Playstation誉为第一个“ 3d图形”游戏系统(不是),但现代记者希望您以为是?
事实是–在90年代中期? 游戏停止发展。 它开始克隆。 它开始是“增量的”。 控制台也是如此。 是的,Dreamcast有一些灵魂-但是,如果您想说实话? 这是一个“我也是”控制台,只是碰巧有一些很棒的游戏(如果没有重新定义)。
前进
快进到2018年。1995年,我们都认为我们会在2018年在Holodecks上玩游戏,对吧? 实际上,我们在相同的游戏机上玩相同的游戏,它们具有更好的图形,更多的制作价值和好莱坞或更好的写作。
但是游戏真的改变了吗? 我们还在玩游戏系列中的Madden和#4甚至#7的年度版本的“ FPS太空陆战队”吗?
关于诸如《最后的我们》或《 神秘海域》之类的媒体宠儿,当之无愧的“破模”名单上,将会有大量的评论和讨厌的电子邮件。 独立爱好者会引用触动心灵的游戏,如卧铺狂热的“ Life is Strange” 。
是的,它们是游戏的典范。 与他们一起,人们可能还会带来另外50种以某种方式影响到他们的东西。 但是,从现在开始20年后谁会玩这些游戏? 人们仍然扮演吃豆人 。 人们仍然在玩《 毁灭战士》 (信不信由你)。 这些年来,我仍然没有击败过Night Trap ,但是每隔几年我都会努力。
不要误解这篇文章,说:“除了《 巫师3》 ,20年来还没有出色的游戏。”
《巫师3》恰好是过去20年来最好的游戏。
巫师3不是新游戏
但是,等等,我只是说游戏已经20多年了。 巫师3似乎不是什么“新”或“突破性的”。 这是另一个开放的世界,第三人称视角,hack and slash沙盒冒险RPG…对吗?
你猜怎么了? 你是对的。
Witcher 3甚至不是全新的IP(标题末尾的“ 3”很容易指出)。 因此,这不仅是“更多相同”的东西,也是第二部续集。
我想通过在标题中给它起绰号来解决很多问题。
我已经准备好做到这一点。
各部分的总和
您是否看过自己喜欢的电影-但无法向某人解释为什么如此好? 这可能是因为电影(作为电影)没有什么特别之处-但这只是部分内容的总和。 一切都说完了,您就是在告诉所有认识的人。 您已经看了30次。 您先用DVD购买了它(两次),然后又用Blu Ray购买了它(两次),甚至还用第五次免费下载Google Play电影来拥有它。
我能提供的最好的电影例子是拉斯维加斯假期 ; 雪佛兰大通电影系列的最后一部。 第一次看到吗? 很烂(不,没关系-我会说)。 但是由于某种原因,您不得不第二次观看它。 看了几遍之后,您犹豫地说“我有点喜欢这部电影”。
接下来你知道吗? 您经常观看它-它已迅速成为您在该系列影片中第二受欢迎的电影。 如果有一部电影是其中的总和,那就是Vegas Vacation 。 韦恩·牛顿(Wayne Newton),齐格弗里德(Siegfried)和罗伊(Roy),“另一家”赌场,表弟埃迪(Esdie)的蛇收藏……等等。 出于其他原因,您无需看整部电影,就可以看到韦恩·牛顿的半人马画。
他们做错了什么—他们做对了一切
巫师3是其各个部分的总和……而每个部分都完美地执行了。
让我们从分发开始。 该游戏已在GOG.com上发布,它是“无DRM”游戏的主场和冠军。 他们同时发布了自己的“类似Steam的客户端”,以帮助进行更新等。
没错-如果没有DRM,就有可能获得20年最佳游戏。
他们也很聪明,并在Steam和GOG.com上发布了该游戏。 非常聪明。 人们不喜欢使用多个储物柜和获取内容的方式。 蒸汽是标准配置-他们并没有把我们的蒸锅排除在外。
他们控制了生产成本。 《巫师 3》很容易成为我玩过的最大范围的游戏之一,它的售价为8100万美元。 听起来贵吗? 侠盗猎车手V ( Grand Theft Auto V )为2.5亿美元。 Max Payne 3和Red Dead Redemption分别为1亿美元。 我相信这与游戏发行后迅速发布的大量免费(或廉价)DLC也有很大关系。 这留下了更多的获利空间。 有多少利润? 到2016年,《 巫师3》已为开发人员CD Projekt Red带来超过2.5亿美元的利润,售出了2500万本。 实际上,与2016年第一季度相比,该游戏在2017年第一季度售出了更多副本。
他们没有卖光,所以没有发行商废话。 这意味着内容没有排他性。 没有定时发行的驯鹿游戏,也没有付费“在y个月内将其保存在控制台x之外 ”的游戏。 他们保持独立,各地的玩家都从中受益。 他们有很多卖不出去的机会。
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他们与NVidia合作。 他们登上了NVidia火车,并将游戏与高端视频卡捆绑在一起,可以支持它们的惊人新功能。 NVidia Hairworks听起来像个头,但它为游戏的外观和感觉带来了不可否认的好处。
他们使游戏更加成熟。 与电影不同,“ R”评级会吸引很多观众,但我认为未评级为“ M”的游戏(尤其是具有这种性质的游戏)大受欢迎。 我没有说这很公平。 毕竟, Robotron是有史以来最出色的游戏之一,没有血腥,性别,内向,头部被割断或Witcher 3必须提供的任何其他酷炫的“成人” 用品 。 更好的是,《 巫师3》不会无缘无故地使用这些东西,与《 战神》等游戏不同,在《 战神》中 ,您发现第一位与您做爱(当然是在镜头外)做爱的女性。 就像Alec Guinness爵士在《星球大战》中所做的那样,它增加了合法性。 同样,如果您将刀片摇动得足够硬,可以穿过一个人的脖子? 他的头会掉下来。 令人满意的血腥和性别之间的完美平衡-不会因为内enjoying其中之一而感到内。
对我来说(并不是所有人都在讲话),沙盒游戏是关于探索的。 我想踩那张地图的每一寸。 为什么? 因为我可以。 我喜欢找到可能不应该找到的东西。 也许开发人员会通过探索获得很多回报。 《巫师3》比《 天际》大20%,我在探索《天际》的地图时感到很开心。
但是,与《 天际》不同的是,《 巫师3》实际上是为您的辛勤工作而给予的奖励。 我不知道在天际中有多少次我将对不起的驴子爬上山坡到我确定必须拥有一些宝藏的地方(为什么ELSE会在那儿找到窗台???)—却一无所获。 发现隐藏的角落和位置……没有珍惜,甚至没有可见的迹象表明开发商赞赏您的努力。 十分之九? 在玩《 巫师3》时,如果我在较远的地方徒步旅行或发现一些隐蔽的树木,并期望找到奖金? 有。
这适用于巫师3的所有地区; 在房屋内部,山洞中-环顾四周并走另类之路,可为您带来XP和财富。 您甚至可能会遇到一些特殊的工件……
我也喜欢在不执行故事情节或侧线任务时感到奖赏。 有时,您不想在位置y处追捕怪物x ,砍掉他的小腿,然后将它们传送给z人。 有时-您只想跑来跑去,随机遇到。 在没有被告知的情况下,在古老的荒芜村庄附近进行扫荡。 巫师3很酷。 如果不按我说的做,我会得到有益的经历。
开发团队做得很出色; 他们使你贫穷。 与某些磨碎=现金的游戏不同,《 巫师3》没有办法磨碎黄金。 认真考虑并完善了财政制度。 这使得那些发薪日确实值得。 它还增加了管理库存的更多信息,并请谨慎对待和不接受(或至少保留)。 任务会奖励少量货币,但您的大部分钱将通过聪明的收集和出售来赚钱。 奇怪的是,随着现金的匮乏,对现金的需求也减少了。 您将找到或获得所需的大部分东西。 实际上,我几乎不需要手头有很多现金。 我认为在任何给定时间承受的最大损失约为7500。这不是很多。 不用担心金钱,您可以更加享受游戏的乐趣。
从机械上讲,您可以根据需要参与(或减少)参与。 它们为您提供了一个炼金术系统,使您可以将物品组合成药水,药膏,炸药等。 您从地面上捡起的某些物品(例如Red Dead Redemption ),发现的一些物品和将要购买的一些物品。 有些事情是您生活中必不可少的-因此,您将不得不稍微尝试一下炼金术。 但是,我还有很多东西要制作,而且我投入了200多个小时的时间。
您还可以制造和销毁装甲,武器和物品。 它与炼金术非常相似。 有时您必须做一件事,然后将其“升级”到另一种东西,然后使用升级后的物品来做另一件事。 有不同种类的装甲和铁匠来控制您的制造能力(手工艺者越强大,所制造的物品越好)-并且您需要蓝图。 同样,我没有做太多事情就设法通过了游戏。 我喜欢Witcher 3,让我玩起来不会纠缠于这个机械系统。
“技能树”系统又是不寻常的,也是玩家不费力的工作。 您在升级时会获得技能点,并且可以将其应用于各种技能类别-每个类别都有很多专业。 您升级专业。 在使用它们之前,必须将它们分配给插槽。 十二个之一(四个插槽,每三个插槽)。 每个库都连接有色诱变剂“增强剂”,增强了与诱变剂颜色匹配的特色。 听起来很复杂,但实际上并非如此。 一旦选出了12个技能,您可能会在整个游戏中坚持使用它们,并在升级时增强每个技能。 当然,您可以将技能点转回池中并重新分配(我可能会补充一点,很容易找到药水)。 这样可以进行更多的实验,而不必担心被锁定在任何特定的技能组中。
如果您还没有弄清楚, Witcher 3并不是脚本控制您。 这是关于向您显示一个愉快的时光,而不会强迫您参与其各种机制。 您可以在游戏中以最少的使用量做得很好。
甚至战斗都是“有自己的路”。 在Skyrim中接受比您高的怪物几乎是死刑-确保您在执行这些任务之前已经适当地磨碎。 同样在《 天际》中 ,怪物会与您一起升级(除非您访问了某个较低的洞穴/房屋/区域)。 巫师3不会有这一切。 如果您推迟了1级任务直到38级? 您将像那样一无所有地耕种。 同样,如果您是5级,并且熟练且狡猾地追赶8级溺水者? 您可能会活着出来。
关于巫师3的选择。
许多玩家不喜欢巫师3更简单的战斗。 从根本上讲,它是几种类型的摆动和大块移动。 但是游戏不是关于街机游戏。 您经常需要结合魔术,剑,药水,油脂和各种策略来击败大型生物和“ BOSS”角色。 巫师3也为后方攻击提供了奖励-从而增加了乐趣。 阻止人类,与怪物滚动。 那是信条。 当然,您也需要保持活力和耐力。
《 巫师3 》还有更多“思想人的战斗”-我喜欢它。
巫师3中有几种任务。 主要故事情节,辅助任务,寻宝等等。 与Witcher 3中的所有内容一样,您几乎可以按照自己喜欢的顺序处理它们。 显然,您需要先完成一些故事情节任务,然后才能打开新的故事情节任务-但是一旦您处理了3个或4个主要任务,就可以决定如何处理它们。 您将永远不会被迫在给定的时间内完成任何事情(除了一些对话回复)-允许您确定最佳的进行方式并找出有意义的操作顺序。
我对巫师3感到震惊 (好多事情之一)是追求的多样性。 当然,有一些“在这里搜索,找到钥匙,打开这扇门,得到宝藏”的填充物,但是在大多数情况下? 您所做的每一项任务都不会像工作或覆盖同一领域。 这是将这款游戏与其他游戏区分开的主要功能之一。 这就是为什么评论说这款游戏设定了新标准并提高了标准。 它是由240个主要由波兰内部开发人员以及全球约1200个承包商组成的团队创建的,总数为1500个。 团队将游戏本地化为15种不同的语言,其中有7种具有完整的声音,雇用了500个不同的配音演员。
……他们仍然将预算保持在8100万美元。
丰富的故事和人际关系驱动着巫师3 。 即使是坏人也有背叛的故事,而实际上您最终会关心一些坏人。 虽然很容易阅读关于与巫师3的女人发生性关系的论坛主题,并处理现实生活中的戏剧-并认为该游戏是某种具有90210故事情节的约会模拟游戏-但事实并非如此。 有很多故事,而且所有故事都经过专业的声音表演(至少用英语)。 对话可以跳过,但是写得很好-执行得很好…您将要观看过场动画(而不仅仅是性别)。 实际上,您会感到比下一个任务更大的一部分。 在Skyrim中这在某种程度上有效,但是Witcher 3将其带到了一个完全不同的水平。
当然,我们不能在此给予开发人员所有的荣誉。 《巫师》游戏基于Andrzej Sapkowski撰写的一系列书籍,被称为《巫师传奇》 。 根据这一系列书籍,有一部电影,甚至还有一部电视节目。 Witcher 3具有坚实的工作基础,感觉更加真实。
2017年,Netflix宣布将制作Witcher原创电视连续剧-以书籍为基础,但像流行的视频游戏一样“被剥皮”。
您意识到本文中将近3000个字符,而且我们还没有讨论图形(除了HairWorks之外)。 那是故意的。 我想让您在谈论“绒毛”之前先了解游戏为何如此出色。
世界还活着
现在,我希望您已经说服了巫师3了不起的部分-我愿意讨论是什么使这款游戏成为视觉糖果的内在杰作。
对于一款如此华丽和令人着迷的游戏,有话要说,您愿意在无所事事的情况下看到某人玩它。 没有打架。 没有发现隐藏的秘密。 没有战斗专业课程。 没有出现故障。 没有电子竞技。
只是一些白发家伙在诺维格勒附近跑来跑去。
是什么让该死如此引人注目,以致您会看到某人在视频游戏沙箱中四处奔跑?
一切。 当然,它在图形上很漂亮。 但是,出色的图形不足以使从A镇到Cave B的日常任务变得有趣。
与今天的许多游戏一样,游戏存在昼夜周期。 像雨和风这样的现实天气条件被巧妙地执行,同时会影响视野中的物体。 水从洁拉特上滴下来。 树木与周围阵阵阵风完全和谐地异常真实地移动。 风景美不胜收,您需要保持怀疑的一切。 对细节的关注真是令人惊讶。 有时候,当您在暴风雨中奔波时,您几乎会坐在椅子上颤抖。 小游戏(活生生的大型掠食者)对世界充满了活力,对您做出了现实的回应。
如果缺少这些东西,那么您将拥有一个标准的游戏。 但是这些东西如何无缝地融合在一起并响应您呢? 将紧随其后的任何游戏的杆设置为非常高。 与《 巫师3》的环境相比,甚至《 刺客信条:起源》也感觉像《 侠盗 猎车手3》 。
在您发生之前,有很多事情是您看不到或欣赏的。 在“ 天际”中 ,您可以在角落附近追逐动物,使其消失或撞到墙壁上而消失。 巫师3将一无所有 。 让我给您带来惊人的第一手体验。
我在和一群狼打架。 这是在游戏初期。 我成功杀死了除一只狼以外的所有狼,最后一只受伤的狼开始逃跑了(是的,在《 巫师3》中怪物不会变得愚蠢)。 我追了一下,想垂下头,完成我的杀戮狂潮。 我追了那只该死的狼约3/4英里,追着他的脚后跟发烫,但无法达成交易。 他突然改变了方向。 我知道就是这样-他将消失在拐角处的稀薄空气中。
如果那头狼没有爬上另一群狼,并加入并明显暗示这些狼攻击我,那我该死的。
我被吹走了。
音频技术人员也不应错过华丽的图形,这也是一场野外活动。 戴上耳机,世界变得更加生动。 我的妻子经常会在隔壁房间评论我演奏时令人惊叹的音乐或令人毛骨悚然的地狱怪兽的声音。 什么都没有忘记; 从脚步声到吱吱作响的声音-周围的环境充满生机。
这可能正是Witcher 3成为观众梦想的原因。 一切都经过深思熟虑并完美无缺地执行-吸引您进入世界。 您不需要将建筑物烧毁在地面上就可以娱乐(但发生时真是太酷了)。
会发生什么
主要任务估计需要大约100个小时的时间。 那是单人游戏,具有快速旅行和在任务中很少回溯的情况。 我细细品味了游戏的每一分钟,并探索了地图的范围; 耗时约135个小时。 当游戏有一个“结局”时,世界将保持开放状态,供您探索。 未解决的任务仍然可用。 您仍然可以探索和发现奥秘。 在发行后的几个月内,免费发行了16个DLC,无缝添加了新的任务,武器和资产-延长了游戏时间。
扩展包Hearts of Stone和Blood and Wine以25美元的低价出售。 第一包提供10–15个小时的任务和礼物,第二包提供了两倍的数量。
让我们谈谈DLC。 这是应该处理DLC的方式。 它直接集成到游戏中,就好像它一直在游戏中一样。 它增加了一种新的商人类型(不会破坏惊喜),并且增加了更多声音和完全实现的任务和冒险。 这一直是一流的生产。 我个人保证您以前从未有过像这样的扩展DLC包。
最后的想法
该游戏以各种可能的方式推动了极限。 当我不玩时-我正在考虑玩它。 但是,就像生活中每件伟大的事情一样,您想品尝它并使其持久下去; 享受它的每一点-知道它不会永远持续下去。 即使有210个小时以上的工作,我仍然知道(基于地图和尚未完成的扩展包播放),我至少还有50个小时的播放时间。
需要特别注意的是,与您可以与朋友一起玩COD或纳粹僵尸中的团队死亡竞赛的时间相比,200小时的游戏时间似乎并不多-重要的是要指出这是100%与“可重玩性”无关,而与“持续可玩性”有关。 似乎我在割头发,但请相信我-有所不同。 看看其他独奏体验,看看它们的运行时间是什么:(完成主义者)
- 生化奇兵— 21小时
- 无主之地2–94小时
- 辐射新维加斯— 124小时
- 我们的最后– 22小时
- 未知3–20小时
自《 天际》以来, 《巫师3》是我玩过的最有趣的游戏-它使《 天际》蒙羞。 完美的大小,大小,对细节的关注和疯狂的内容-完美无缺地执行,使Witcher 3在过去20年中轻松成为我最喜欢的游戏-自1995年以来,我玩了很多很棒的游戏。