我们允许发生的最坏的事情定义了我们的社区。 我们所允许的告诉世界我们是谁。 — Anil Dash
我真的没有时间这样做。 工作是地狱。 但是,这个话题使我整夜都无法入睡,着我走出去。
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我们都感到我们的社区因我们不了解的东西而迷失了。 愤怒永远是有效的。 当用作武器时,愤怒是没有道理的,采取的行动也没有道理。
而且,对于生气,沮丧,甚至乐于助人的行为也会产生影响。 大多数人没有为他们做好准备,也不会接受他们。 我怀疑这个博客会给我带来些什么,除了会减轻我的痛苦之外,还会改变什么。 这也可能使我成为罪魁祸首。 我们拭目以待。 继续阅读,您会明白我的意思。
这是我们所有MES会员的问题:当某人在社交媒体上发贴嘲笑心灵协会和/或某会员的帖子,而另一名会员回复该帖子以支持它时,他们一次又一次刺伤我们的俱乐部,再次。 每次发生这种情况时,MES都会死亡。
几乎每个人都看到或听到此帖子。 那就是人们想要的吗? 这就是目的。 言出必行,让人们站在他们的一边,这样他们就会感到有道理。 原始帖子撰写者也可以消极释放负面情绪。 而且,如果您正在观看这部戏,那么“属于”这部戏就很不错了。 感觉到这种无聊的感觉真是太好了,因为MES及其成员没有给他们想要的东西:一个充满归属感的有趣时光。
你知道为什么人们没有玩得开心吗?
因为其他人在公共场合到处都是狗屎。
因为别人对他们都是混蛋。
因为他们为自己的社区感到羞耻。
因为显示了有多少其他人讨厌他们。
因为准确地显示了不希望或不尊重他们以及他们的努力和贡献的程度。
所有人都在谈论:这个人有多糟糕,他们如何不正确地扮演自己的角色,那个讲故事的人如何打错了“一切皆有可能”,那个董事会成员显然是如何让他们陷入困境,某个人无法杀人一个没有三十五次上诉的角色,六个月的等待,以及无休止的电子邮件,使人们感到他们的正直不断受到质疑,而在社交媒体上,“受害者”被描绘成圣人,他们不应该受到这种不公正的命运和一群人都同意,讲故事的人如何在场景中不能给某人足够的东西,某人的角色行为的后果如何与故事情节相吻合,而讲故事的人却把他们搞砸了,-
耶稣。 他妈的 基督。 我不能继续
更令我困扰的是,没有参与这些电视剧的成员看到这种行为。 我们是逆险生物。 没有人愿意冒险发生这种情况,因此他们停止参与并离开。
正是我们的行动使我们无法获得想要的东西。 哪个玩家或讲故事的人想涉入那种自以为是和斗气的胡说八道的泥潭? 难怪MES不是您想起的俱乐部。 难怪这是一场垃圾游戏。 难怪人们不想玩游戏或讲故事。
我们都是这样的。
我们杀了我们的俱乐部。
我们全都在心眼协会的过失中负有责任。 没有人会停下来思考他们的声音(应该听到的声音,我不是在提倡沉默,在提倡在破坏自己和社区之前先检查自己)如何影响更广泛的文化。 社交媒体赋予了我们巨大的力量,全世界都在滥用它。
伙计们,现在该付款了,费用很高。 我们失去了乐趣,失去了使我们觉得自己属于比自己更大的事物的社区。 我们都失去了很多很多朋友。
作为MES成员,我们已经告诉游戏社区我们到底是谁:周围很烂的人。
略论社交媒体政策
社交媒体政策是出于最佳意图而制定的。 不幸的是,它不是很有效。 它只会引起更多的问题,因为人们会解决它。 他们将测试策略的边界,以查看会发生什么。 当什么都没有发生时,他们会推得更多一点。 这是人的天性,作为参与Twitch社区审核的人,我每天都看到它。 人们找到了政策容忍度的门槛。 当其他人跳上船时,您突然有一群暴民在测试闸门的强度。 但是谁建造了城门? 谁有能力在志愿者组织中保护他们?
此外,人们通过模糊预订来解决它。 老实说,这加剧了问题。 您不能公开谈论细节吗? 我们有私人Messenger。 有什么比直接获得人们对您的想法更糟糕的呢? 想像一下人们对您的看法以及您脑中浮现的所有故事。
在Twitch上,我们可以使人超时,并最终完全禁止他们(在大多数情况下,我们不要陷入快速重复创建帐户的细微差别)。 是的,您可以将人们赶出MES,最近这种情况一直在以良好的速度进行。 基本上就是这样:零容忍。 但是,当您拥有一个像Facebook这样的庞大平台,不仅可以表达不满情绪,而且还可以为某人和某物制造出整个俱乐部的仇恨之情时,为什么当人们停止参与并且您的乐趣消失时,您会感到震惊吗?
从长远来看,社交媒体政策将行不通。 这个社区可以继续蓬勃发展的唯一途径是三种解决方案:
- 从社交媒体上完全删除MES(我保证,您为这种可能性不太可笑还为时过早)。
- 对破坏社交媒体政策的零容忍:那些人因网上骚扰和欺凌而被赶出市场,这确实与面对面骚扰和欺凌一样糟糕。
- 人们开始保持警惕,停止思考自己的行为所产生的影响,并修补桥梁。 如果您关心MES,这是您应该采取的方法。 我很伤心地说,我坚信这是最有可能的三个选项。 我有一种理论认为,精打细算本身就是一种以自我为中心的活动,因此我们在其中的行为主要是为了使自己满意而不是帮助整体。
从社交媒体中消除心灵之眼社会
这不会按照您的想法进行。 这是第三幕剧情转折,我的朋友们。
MES脱离社交媒体的原因是俱乐部完全崩溃了。 一次性精品店的幼仔(有人称其为大片,但我更喜欢永远不会流行的术语:精品店)正在蚕食MES会员资格。 坦率地说,一时精品店的精打细算是如今的更好产品。
为什么? 有一个清单:
- 不会有数周/数月/年的不满,所以您几乎没有社交媒体的仇恨。 是的,创始人也受到较轻社区中的一些人的责难,但他们可以控制自己的游戏。 仇恨者不喜欢您的游戏? 他们有什么机会出现在您全国各地的一枪,并以最低65美元的价格离婚,以度过一个美好的夜晚? 现在,MES玩家每年花20美元在每月的游戏中露面,打扰它并成为鸡巴的机会是什么?
- 精品小跑者可以完全控制自己的比赛。 他们可以轻松地对有问题的玩家说:“我知道您的声誉,但我不想要您的钱”。 他们可以立即将人们赶出去,并保留现金,没有发展议程,没有上诉,没有冗长的过程,这会使每个人有限的空闲时间紧张,这应该是一种有趣的爱好。 这些创作者制定了规则和标准。 有人声称,进入市场的较高财务壁垒将有问题的人拒之门外,但这是一个懒惰的论点。 财务困难的参与者并不等同于有资格的混蛋。 进入市场的经济壁垒使#1的困境陷于困境。 令人毛骨悚然的是,这些精品幼崽可能会在经济质量低下的情况下留给财务困难的球员。
- 在精品店,有机会更好地组织和沟通。 较小的游戏会导致较小的组织者组,他们可以很快地围绕可接受的内容以及他们所服务的情节进行调整。 没有与其他游戏不符的情节装备,没有丢失的电子邮件或被它们淹没的情节。 这减少了讲故事的人断开连接,等待数周的电子邮件回复以及玩家在Facebook上抱怨他们如何一直等待数周的机会。
- 带薪员工比过度劳累和杂乱无章的志愿者更好。 我是一名志愿者,对让人们吊死长达一年感到非常内。 作为有薪雇员,您将获得一些有价值的东西,以换取您的工作。 MES志愿者也得到了一些交换:口头排泄物以社交媒体帖子,电子邮件,回帖,八卦和其他将某人减少为零的富有想象力的方式倾倒在他们身上。 您会选择哪一个?
- 在员工/志愿者方面要多一点:精品休闲组织者选择他们雇用的人。 在MES中,您和很多人在一起,有些人可能会不同意。 如果这是一项有薪工作,您将被迫去做,并且几乎在所有情况下都成年,以免被带到PIP或被解雇。 在志愿服务的世界中,您认为会发生什么?
在我们的死亡危机中
老实说,我不认为像MES这样的大型俱乐部会在未来几年生存。 我们是我们自己设备的受害者,无意间蚕食了我们想要从社区中获得的东西:其他人与我们互动并让我们感到受到欢迎和重视。
我记得当每个人都说:“反乌托邦崛起将杀死MES!”每个人都认为,在反乌托邦崛起中不会发生消耗MES的内斗和戏剧性事件。 好主意,但没有。 社区是一群充满不同观点和经验的人。 社区生存于戏剧中的原因是,领导层建立了可以抵御风暴的文化价值观的牢固基础。 这些值中的一个通常会尊重其他值,另一个是对那些不符合这些值的人的零容忍度。
MES没有“黄金法则”以外的核心价值。没有人遵循,因为没有人执行它,而那些可以执行它的人则不觉得命令链会支持他们被视为模糊的规则。 我们倾向于法律事实,以便在我们不遵守法律的情况下将人们赶出去而躲在后面。 我们是一个社区,应该为人们遵循明确的标准,并在人们不遵循时明确影响。 woman,一个女人可以做梦。
也许这些一杆精品幼虫会做的更好。 我当然认为到目前为止他们已经为成功做好了准备,但实际上,谁知道会发生什么? 我可以肯定地知道一件事:我喜欢这些精品轻快的组织者中许多人所说的选择。 他们告诉世界,他们不会容忍残酷和丑陋的行为。 他们告诉世界,人们对充满创意的消遣娱乐活动及其充满热情的社区仍然抱有希望。