今天的对话将与令人惊叹的独立游戏《加勒比海风云》的创建者,维多利亚时代的Clambake的共同创始人兼游戏制作人Evan Massie进行!
- 告诉我们一些关于您的游戏的想法,这个想法从何而来?

加勒比风帆是关于1700年代穿越大西洋的8位冒险。 作为船长,您将管理船上的资源,以度过西班牙继承战争期间前往拿骚的航行中遭受疾病,风暴,珊瑚礁和敌对船只的袭击。 矛钓鱼,海战,撒谎骰子和瓶装在线信息只是其中的几个功能,这些功能可在每次玩游戏时提供快速而独特的内容丰富的体验-还有更多功能。
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我原本不打算将我的游戏公开。 我从事一个更大的项目已经三年了,需要在一些小的东西上测试一些简单的功能。 在考虑了制作用于测试这些功能的游戏的最快框架是什么之后,我决定将自己对航海所有事物的爱和知识与俄勒冈俄勒冈之路和旨在实现最快迭代时间的8位艺术风格相结合。 今年一月,我在两周内就创建了游戏的基础。 我把它展示给了我的朋友,这些朋友说服了我继续开发它并将其公开发行,以便我可以学习有关营销和自我发布游戏的知识。
2.您的游戏可在哪些平台上使用?
当前可用于Windows,OS X和Steam上的Linux。 也可用于Itch.io,Gamejolt,Victorian Clambake和Gamelyst上的Windows。
3.您认为优质独立游戏的主要特征是什么?

实验。 没有游戏主管和焦点小组来决定允许哪些开发者创建以及什么战利品箱。 游戏中必须具备哪些功能,独立游戏要取得蓬勃发展的最强地方是通过尝试全新的想法或采用我们之前见过的东西并在上面旋转。 诸如Paper’s Please或Isaac的Binding之类的游戏永远不会得到委员会的批准,但在独立领域中:一切皆有可能。 不幸的是,这并不意味着每个实验都会好。 对于每个成功的独立游戏,都有成千上万我们永远不会听说的失败,而且并非总是质量而是营销的失败。
4.制作游戏时最大的挑战是什么?如何克服它?
在决定将游戏公开后,大多数挑战是将游戏提高到零售质量。 将所有内容编程为从之前的30 FPS运行到60 FPS,创建音量和静音控件,处理异常分辨率下的屏幕格式等-但最大的挑战无疑是瓶子中的在线消息。
最初,瓶子就像是俄勒冈小径上的坟墓标记。 当您去世时,您会留下一些东西,您会在每次新的旅程中都会遇到,但是与我交谈的每个球员都问“其他球员能看到我离开的酒瓶吗?”,当我不得不告诉他们没有酒瓶时,他们总是感到失望。 没有预算来支付真正的服务器托管费用,也没有深入的网络知识来创建系统,我放弃了……然后一个主意出现了。 排行榜的主持人拥有一个灵活的系统,可以用来上传消息。 消息是用户名,分数是玩家死亡的距离,并且玩家的等级是一个唯一变量,可以从池中随机抽取。 到本周末结束时,我已经可以正常运行了。
5.您最喜欢的独立游戏是什么?
这些都不是直接激发《加勒比海风帆》的灵感,但是它们是我最喜欢的独立游戏,这些游戏展示了如何以许多意想不到的方式带来引人入胜的体验:无日之海,托马斯·沃斯·奥尼,伯恩班德,太空港看门人日记,小马岛,四边形牛仔和事件[0]。

6.您认为独立游戏市场需要改进什么?
策展。 视频游戏行业充斥着这已不是什么秘密。 问题不在于我们有太多的游戏,而是有如此多的人热情地致力于创造体验,这一事实令人惊讶。 问题是我们很少有众所周知的方法可以真正找到这些游戏。 最受欢迎和突破性的游戏总会找到自己的方式,但是许多经验却只是由于晦涩难懂而丢失。 我们有很多评论员在玩游戏,并尝试对游戏进行评分或解释如何改进游戏,但我们需要更多有影响力的人积极寻找并吸引特定受众对特定游戏类型的关注。
我们的目标不是让每个人都可以看到每个游戏,也不是为了让游戏中的每个人都拥有完美的想法。 我们需要代表小众市场或独特兴趣的人,可以轻松地找到他们并提高对那些可能感兴趣的分散受众的认识。
7.对于希望制作像您这样的游戏的初学者,您有什么建议吗?
从结尾开始,并在发展时牢记波兰语。 没有最终目标进行开发是您无法承受的时间浪费,在300多个NPC使用相同的中断对话代码后,重新建立游戏基础是一场噩梦。 首先处理设置,保存和加载,控件,游戏手柄支持,帧速率和分辨率等问题。 作为独立开发人员,质量保证是最难的事情之一,但是在我们争夺如此众多的游戏的同时,您可能只有一次机会在发布时全力以赴。
尝试通过绝对陌生人的眼光看您的作品,并尽快进行演示。 您永远都不会太早开始营销。 如果您的游戏具有32×32像素的字符和名称,那么该开始进行营销了。 准备发布游戏时,您需要一个支持者才能发布该游戏! 否则,您会在您能想到的每个社交媒体上都将发布日宣布为没人。 如果没有人演奏,那么专门用于您工作的时间就没有关系了。
8.您有什么要分享的最终考虑因素?
作为开发人员,您将独自度过48个小时的漫长工作日,而您的第一次人际交往会对您的工作产生负面反应,但最后您会说,您一直在追求自己的热情并完成了很少的工作。 创建一个视频游戏。
