注意事项
本文将要讨论的大多数内容是大多数人已经直观地了解的内容。 本文只是通过在数字上加上数字来增强这种直觉。
我们使用的数据来自ELO较高的玩家(dia2 +),他们*可能*比普通玩家更高效,更了解游戏。
- 《反恐精英》的共同创作者因性侵犯指控而被捕。
- 灵魂般的灵魂
- HP OMEN X系列可释放您的游戏技能
- 采访了令人惊叹的独立游戏《加勒比海风云》的创造者埃文·马西(Evan Massie)。
- 有些比其他更平等—牙齿和尾巴
这是汇总数据。 本文介绍的发现不应视为福音,而应作为一般的经验法则。
我们只关注20分钟之前的游戏发展,因为这确保了一定数量的游戏,并且游戏之间存在足够的差异,因此无论如何在30分钟的范围内都无法学习到很多连贯的东西。
TL; DR
- 对于所有角色(支持除外),GPM在20分钟内从320开始线性增长到440。 支持GPM从206开始,并线性增长到340。
- 丛林人在第4分钟时与其他车道相比,拥有100-150的黄金优势。 ADC至少在10分钟时达到了这一优势,在Midlaners达到12分钟时达到了这一优势,Toplaners达到了17岁。
- 在第2分钟到第4分钟之间的车道死亡花费大约是一个水平的75–100%,而使用TP减少到30%。 5分钟后,15秒钟的空闲时间将花费20-15%的水平(取决于时间)。 另外,闲置15秒也要花费50到80金,用于支持未实现收益中的其他角色。
- Midlaners是第一个打到6杆的人,顶部有30秒钟的窗户,而丛林人则是1:30的窗户,这使他们从7:00到8:30更加危险。 Midlaners有3分钟以上的时间对抗botlane。
- 粗略估计:玩家似乎每三分半钟就回来一次,银行中存有大约1.3–1.4k的黄金(0.9-1k的支撑)。
- 阅读文章以了解每个角色每个级别的期望金。
GPM为什么重要?
如果您想进行适当的Theorycraft,首先要考虑的事情之一是在任何时间点可以使用多少黄金。 对顶级车手在第6级拥有多少金币做出错误的假设可能意味着可行的构建与糟糕的构建之间的差异,并且我们将看到,同一级别的角色之间存在大量的金色差异,这可以使猜测发挥作用或关于一条车道的个人知识,这是无用的。 那么,随着时间的推移,玩家拥有多少黄金? 好吧,这是一张图,显示了这一点: