山中之王:为什么PUBG是最好的大逃杀游戏
因此,我现在已经进入Playerunknown的战场,已有300多个小时的时间,我想我会花一些时间来撰写一些小文章,以说明为什么我认为这是一款非常有趣的游戏,以及为什么我认为它会有持久的保质期。 我还将添加一个部分,介绍我希望从游戏中看到的内容。
所以大约1.5个月前,我的朋友克雷格(Craig)提到他正在比赛时,我开始比赛。 一开始我并没有真正的感觉,因为当时我在玩CS:GO和LoL,我认为这些游戏非常出色,而且更加精致(大笑意粉代码)。 我最终决定尝试一时兴起(也就是我喝醉了并且很容易说服)并很快坠入爱河。
我实际上在白天玩了很多Day-Z,这使我对此感到消极(Day-Z是一个糟糕的游戏,里面有很多错误,而且经常出现可怕的游戏体验。)跑了20分钟,然后饿了最终,我出于多种原因而对这款游戏产生了很多乐趣,但是我不断重复玩这款游戏的首要原因肯定是它的社交元素,从LoL寻求帮助的朋友,或者不是足够好/有信心玩CS:GO是从木匠那里出来玩这个游戏的,它是追赶并度过时光的好方法,同时又能享受核心的竞争性游戏体验。

我认为LoL的工作很糟糕,让您与技能水平不同的朋友一起玩(很难获得支持或顶峰,并告诉“别死”)。 CS:GO的工作甚至更糟(您只是在转弯处感到讨厌,不知道任何烟雾set绕,并且处境不佳)…PUBG不在乎,因为很多游戏都是基于运气范围(圆形生成,服务器不同步LOL,战利品生成等),并且游戏的其他部分可以由优秀的射击调用者控制(定位,何时/何处移动,何时射击和掩盖)。
我认为PUBG的出色表现如下:
PUBG在惩罚不良的定位/决策方面做得非常出色。 圈的性质会随着圈的缩小而逼近,甚至会迟移约10秒,这可能会导致您陷入困境。 有人可能会认为这是负面的(我总是被圈子迷住了!),但我发现这是了解和提高游戏水平的最简单方法之一。 您不一定总比某人更擅长射击,但是如果您处于掩护之下并且他们处于公开状态,则有更好的机会杀死他们。 当您一遍又一遍地死去时,您会开始记住地图上某些您喜欢的地方,或者您知道是陷阱的地方,并且决策树开始逐渐缩小最佳路线。 当您与也分享自己的知识和经验的小队成员一起玩时,这条曲线会加速,所有这些都是为了追求那难以捉摸的鸡肉晚餐。

它在游戏中创造了极为引人入胜的叙述,随着您获得更多的装备并从对手或世界上找到附件/药品,您正在建立自己成为岛上之王的道路……这似乎并不庞大,但发现扩展的quickdraw mag或您一直在寻找所有游戏的4x范围都是一种令人惊奇的感觉,我认为LoL的工作做得不错,但CS:GO完全缺乏(是的,我在第8轮购买了AK连续)…引人入胜的叙述在每个游戏中一次又一次地展现出来,带来令人难忘的经历(好与坏),您可以兴奋地与朋友分享。

精通游戏不仅是精通射击,还在于理解人性,并试图超越对手并预测对手的动作……还在于尝试根据自己的本性(每个人都对他们的贪婪掠夺者有兴趣,随时掠夺一切。 游戏的大部分内容是心理战(向敌人扔烟以向其他敌人表明他们的位置……或躺在麦田里,因为没人在那里找你)。 从本质上讲,PUBG出色地完成了将您与其他具有相同技能和地位的对手对抗的任务,并允许您做出决定来提高获胜几率。

坦白地说,PUBG要做的最好的事情之一就是创造了很多“小丑嘉年华”的时刻,坏事同时发生,或者您的班子发生了非常有趣的事情,PUBG仍然是一个抢先体验的游戏,而且越野车也很容易它的性质创造了难忘的经历。 无论您的汽车是随机在空中飞行,还是与您的朋友一起倒在摩托车上,还是因为您提到从未发生炸弹而被炸弹击中,PUBG都会以某种方式向您投掷曲线球。

PUBG的核心是高杀伤力的射击游戏,该游戏奖励智能的定位和枪法,但是游戏的广度让每个人都可以享受游戏。 并非所有人都希望成为游戏中的“前500名”,有些玩家只是想改变他们平均游戏的节奏,而且我认为PUBG在向所有人提供两者方面做得很好。

我有更多的想法,但这与目前我的创意果汁有关。
如果您想玩,请随时在Steam上添加“ .bao” :)。