多年来,我们收到了许多与年幼的孩子玩过各种Munchkin游戏的父母的消息,他们过得很愉快。 然而,一个经常出现的要求是Munchkin的一种版本,那些孩子可以在没有父母帮助的情况下自己玩。
2014年,我开始设计该游戏。 我从Munchkin扩展中刷了Munchkin Treasure Hunt这个名字,这个名字从来没有胶着,不能上班。
第一次尝试
最初,我认为这种对儿童友好的新Munchkin是“ 10级竞赛”游戏。 由于达到Munchkin本身的目标是达到10级,这很有意义。 我设计了一个大型的基于木板的棋盘,类似于《 大富翁》 ,但有坑和秘密通道,可以沿着轨道向前或向后移动的空间,可以用来充实英雄或换取等级的宝藏,以及( )一堆要战斗的怪物。
感觉就像Munchkin一样,很好。 但是,为了达到这个目标,我制作了一款游戏,您可以完全避开怪物,并且可以通过幸运掷骰并在对手全力以赴的情况下通过“上一级台阶”空间做一些秘密通道辅助循环来获胜。董事会的方式。 一个不打怪物的Munchkin游戏? 那简直是行不通的。
有点遗憾的是,我把关于这个游戏的笔记放在一边,然后重新开始。
第二,更成功的尝试
对我的初稿的准确批评之一是,没有真正的选择余地。 玩家掷骰子并移动了许多空间,然后发生了什么事,或者没有发生,然后轮到您了。 所需要的更多是一种感觉,即玩家可以控制自己转弯时发生的事情,这意味着从大富翁风格的棋盘转向了另一款受欢迎的游戏。
Munchkin寻宝中的地牢有一个轮子形的木板,非常类似于Trivial Pursuit 。 六个怪物空间通过轮子的轮缘连接,六个空间中的四个通过辐条连接到玩家开始游戏的地牢入口。 这两个空间不是更讨厌的怪物,玩家无论如何都不应该立即战斗。
每个关键空间(怪物或入口)与邻居之间的距离均为6个正方形,这使得至少有可能在棋盘上从一个怪物跳到另一个怪物。 大部分空间都做得很酷-让您再次滚动并继续移动,抓一张藏宝卡或直接将您反弹到怪物上-因为在尝试到达某个地方之后,在无特征的板子上转一圈是无聊的。 (看着你, 线索 。)棋盘的设计使其几乎不可能在只能选择规则空间且没有效果的情况下进行转弯。
像这样的董事会面临的另一个挑战是,可能会以一种方式滚动,使您不断超越目标,这使我们回到了“永不战斗的怪物”问题。 我们的解决办法是消除规则上的麻烦,但它可以起作用:现在,当您进入怪物空间或入口时,您会停下来并失去其余的运动。
从机械上讲,游戏刻意简单。 当您与怪物战斗时,您会抽出一张修正牌(或两张,或一张牌加骰子),告诉您要增加多少基础力量。 修饰卡永远不会是负数,因此您不必减去就可以得出总数—这有助于使其对孩子更友好。 一旦弄清了怪物的力量,就可以掷骰子,如果愿意的话可以玩一些宝藏,然后比较数字。 该游戏增强了基本的算术技能,同时还让您说出“ OK,现在您正在与Snotty Goblin战斗。 毛 。”
还有一个“寻求帮助”机制,允许玩家带入不超过六个空格的人加入他的阵营。 他必须首先给助手挑选所有的珍宝,而不是整个Munchkin游戏中进行的更为复杂的谈判。 (如果我们说实话,这也是父母帮助确保一个孩子与另一个孩子相距不远的一种方法,或者是帮助营救一个不幸的拥有怪兽卡并在一个孩子中摔得很烂的孩子的方法。斗争。)
当您击败(而不是“杀死”)一个怪物时,您无需升级即可获得宝藏。 珍宝甲板已耗尽时,游戏结束。 每个宝藏都具有金牌价值,手中拥有最多金牌的玩家将赢得这场比赛!
对该游戏进行游戏测试是很麻烦的。 看着经验丰富的铁杆玩家将他们的头围在一个游戏上,这对我来说是一种新的乐趣。 我们甚至还可以参观一所实际的小学,让真正的孩子们尝试这款游戏! 最终,我们为孩子和家庭赢得了一场精彩的比赛,只有一两个我想打败的小毛病。
我没想到仅仅一年后就会有这个机会……
想知道仙境
“你认为你可以写一个仙境游戏吗?”
来自Philip Reed的这个问题是在Munchkin Oz开始出现在Target商店后不久出现的。 我们收到了亚马逊的询问,以了解我们是否有兴趣与他们合作开发新游戏。 自从我刚进入Baum教规后,探索卡洛尔的著作似乎是很自然的举动。
菲尔和我谈论了一些,并很快决定, 寻宝风格的游戏比完整的蒙奇金套装更有意义。 我花了几周的时间重新阅读了《 爱丽丝梦游仙境》和《 穿越玻璃世界》,以及一些相关作品,如《蛇的狩猎》,记下了很多笔记。 (让我告诉你,我对星巴克的看法最怪异。)我非常密切地遵循了Treasure Hunt的公式,将所有这些出色的Carroll Portmanteau形容词用作怪物修饰符并使用大量滑稽物品填充Treasure卡组……
……然后史蒂夫把它踢回我做重做。 他完全正确地认为,孩子们可能会被“ striphy” ,“ brillig ”和“ outgrabe”之类的单词弄糊涂,尤其是在上下文之外。 他还感叹说,游戏编写只允许容纳六个怪物,我们可以包括这么多异想天开的生物。 要求第二稿。 (是的,再次。这是一个主题!)
在史蒂夫(Steve)的指导下,我将第一稿重新制作成游戏,虽然机制相似但感觉却有所不同。 现在,Monster牌组不再具有怪物修饰符,而是板上六个大怪物的盟友。 宝藏基本相同,但我将永久宝藏改为英雄的“朋友”,他们会继续帮助他们。
我为结果感到非常自豪; 感觉就像您在仙境中游荡,遇见奇特的居民并经历了奇异的冒险一样。 卡洛尔一直是我最喜欢的作家,我希望蒙奇金仙境能够对他的作品致以崇高的敬意。 如果没有,我敢肯定会有什么事让我知道。