如果要创建基于任务序列的故事,则需要考虑脚本和故事情节之外的问题。 为了使游戏更具影响力,您的玩家必须执行一些深度操作。 仅专注于故事的游戏可能看起来有些乏味,而仅专注于机制并略过故事的游戏可能会变得毫无意义。 您可能已经看过游戏,甚至玩过游戏,两者兼而有之。 这些任务的类型各不相同,但可能包括诸如“找到被诅咒的武器!”或“杀死敌人的流氓”之类的任务。
虽然这可以使您的玩家维持一会儿,但没有故事情节和更多的结构……事情可能会变得过于公式化。 玩家可能会搜索更多实质内容,然后完全停止玩游戏。 仅仅因为游戏提示您完成任务或因为您将获得一些游戏内金钱奖励而完成任务不是结构性的。 这是没有目的的奖励。 不一定感觉像玩家已经赢了,您甚至可能会让他们感到困惑。
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辅助任务也可以帮助故事情节发展。 如果玩家正在学习其他技能,从长远来看可能会帮助他们,那么辅助任务将是游戏玩法的重要组成部分。 附带任务也可以是很小的干扰,可以增加动机。 您选择旋转的哪种方式在很大程度上取决于您如何看待游戏随时间的演变。 请记住,辅助任务是皮包骨头的情节,绝不应该超过游戏的主要部分。 如果您要在游戏中添加另一个侧面图,请始终问问自己为什么,并确保它对主要侧面图有意义。
可行的要点:记住要为您的游戏中的任务注入更深的含义-不要走懒惰的路线,只是让玩家通过通用任务从荣耀的待办事项清单中查看。 相反,请关注主要故事情节。 每个任务都应有助于巩固主要故事情节并推动其前进。 当然,如果您只是想添加一些基本的获取任务,而又不要使其过于通用,那么使用一些基本的正强化是没有问题的。 一个好的故事弧应该尽早地传达出来,并经常被塑造。 您的玩家应该始终知道他们的主要目标是什么(明确地告诉玩家),并且他们在游戏中采取的每一个动作都应该促使他们朝着这个目标前进。
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