英雄联盟中的知识
整体而言,《英雄联盟》玩家实际上对游戏了解很多。 有很多社区驱动的网站可以集中知识,并使玩家可以了解有关游戏的更多信息。 我们可以根据它们提供的知识的性质来区分这些网站:游戏知识或元游戏知识。
您可能不清楚这两个术语之间的区别。 毕竟,元游戏并不是最清晰的术语。 那么,“元游戏”是什么意思? 嗯,元游戏是指玩游戏的方式。 因此,元游戏知识可以概括为关于人们玩游戏方式的知识,而不是游戏知识,后者是关于游戏如何运作的知识。 如果您仍然不清楚差异是什么,请想象游戏是扑克。 扑克游戏知识知道同花顺输,而扑克元游戏知识知道玩家在翻牌时弃牌率超过70%(如果小于ace和7)(这完全弥补了,我实际上有没有关于如何玩扑克的线索)。
这是关于任何游戏的知识的两个基本方面,并且了解游戏的工作方式对于擅长游戏至关重要,而了解玩家如何实际玩游戏对于游戏的出色表现至关重要。 例如,再次拿扑克。 拥有完善的游戏知识,您就能正确估计手的力量。 反过来,这将使您可以根据获胜的可能性来投注最佳金额。 但是,尽管这足以击败没有经验的玩家,但职业玩家将能够利用您的下注方式来判断您是否有好牌,是否比他们的手差,从而让他们轻松击败您。 关于玩家行为的知识就是元游戏知识。 英雄联盟也是如此。 知道您不应该在Zed上购买Rabadon的Deathcap是一些基本的游戏知识,可以赢得新手玩家的知识,但是知道Zed玩家通常在何时漫游将使您与经验丰富的玩家抗衡,因为您可以阅读它们并关闭他们的机会。
我们已经知道的
现在,我们已经清楚地确立了游戏知识和元游戏知识的重要性。 让我们快速浏览一下社区当前可用的内容。
游戏知识
组成英雄联盟的几乎所有内部机制都已被分解,分析并集中到一些知识源中。

如果您想了解有关游戏运作方式的更多信息,到目前为止,最好的学习网站是《英雄联盟》维基。 这个由社区维护的网站几乎涵盖了您可能想到的所有可能的游戏知识,并且几乎始终是最新的,甚至包括有关未来补丁的信息。 您可以在此处找到有关以下知识的信息:
- 什么是黄金?
- 什么是经验?
- 什么是统计数据?它们如何工作?
- 什么是物品,它们做什么?
- 什么是冠军,他们做什么?
- 什么是怪物,它们如何工作?
- 什么是奴才?它们如何运作?
- 什么是炮塔? 什么是符文? 精通?
- …
它基本上是游戏知识的金矿。 但是,如果您对游戏的未来更改更感兴趣,则surrender @ 20可能是您最好的朋友,它提供有关PBE变化,未来皮肤和平衡更改的准确信息。
最后,如果您想进一步了解英雄联盟内部的工作原理,那么英雄联盟的开发者平台还包含许多有用的知识,例如地图的大小或拼写方式工具提示实际上是书面的,项目和冠军的实际内部统计数据是什么。
元游戏知识
因此,有关游戏的知识基础非常庞大且几乎完整。 关于元游戏知识是否也一样? 好吧,不是真的。 有几个站点提供有关播放内容或播放方式的一些知识,但是整体信息相当有限,我们将看到。

当然,可以使用一些可能引起普通玩家兴趣的基本元游戏知识。 例如,您可以在Champion.gg(我无法推荐的网站)上找到有关哪个冠军得奖最多的信息以及他们的成功率。 这是面向冠军的真正分析宝藏。 在这里,您可以找到有关获胜率,游戏率,气质矩阵,伤害构成,玩家基础经验分布的信息,每个玩家通常会召唤召唤师拼写该咒语,技能命令,建造命令,精通,符文,甚至是对决角色。 它确实是一个很棒的学习工具。 竞争工具将是op.gg,这由于其他原因也很不错。 Op.gg通过突出他们最近的表现和最佳冠军,为球员提供更围绕自己的信息。 自然地,当他们收集有关球员的大量数据时,他们也会汇总有关冠军的统计数据,而op.gg的统计信息页面在许多方面都是对Champion.gg的统计数据的补充,有时会在其中提供更详细的信息,特别是在比赛部分。 但是,这种游戏知识仍然围绕着冠军以及人们如何对待他们。
LoLKing试图打破冠军分析的先例,它还可以让玩家了解哪些物品目前表现最出色,而且还可以对法术,双人车道协同作用和车道对决进行一些常规分析。
最后,Oracle的Elixir收集了大量有关专业游戏的数据。 在这里,您可以找到有关游戏许多要素的大量信息,例如职业玩家何时进行传讯或第一个炮塔等等。但是,这种分析仅限于职业玩家。
元游戏知识中缺少的部分
大多数元游戏知识似乎都围绕着扮演哪个冠军,何时扮演他们以及如何扮演他们的角色,以及对围绕冠军而生的其他元素(如召唤师咒语或物品)的部分分析。
但是,一旦您远离冠军,在线可用的元游戏知识就会消失。 即使是最基本的问题,如玩家每分钟能赚到多少金,也无法获得。 有这么多问题可以使用答案。 让我们浏览一些有趣的问题及其重要性。

每分钟黄金(GPM)
GPM告诉我们每个人随着时间的收入多少。 该指标是基本的,因为它取决于扮演某些角色的方式。 例如,担当支持角色。 支持者会牺牲他们的个人收入,以便AD Carries可以安全地每分钟赚取更多金币。 因此,您将看到支持者和ADC的GPM之间存在明显的差异,这是由于玩家对每个角色的重视程度所致。 现在想象一下,在补丁18.0中,ADC可以极大地降低对游戏的影响,这可能会显着改变ADC取代支持的优先级,并且我们可能会看到支持GPM的增加和ADC的减少GPM。 因此,调查GPM可以告诉我们玩家如何评价每个角色。
此外,GPM可能不会随时间推移保持恒定。 实际上,每个角色在游戏初期赚的钱都比在后期少,因为显然很难清除低级别的海浪或阵营。 分析GPM随时间变化的情况,可以为我们提供有关在任何给定时间哪个角色更为突出的信息。 在第5分钟,谁是最富有的人,也可以提供信息,说明在该时间点哪个角色最强。
最后,了解GPM可以为您提供有关玩家何时通常有足够的时间购买某些物品的信息,这是间接查看构建强弱时机的方式。
因此,总的来说,查看GPM可以为我们提供有关玩家如何评价每个角色以及进入构建订单的能力峰值的信息,而查看GPM的演变则可以让我们了解每个角色的优缺点随着时间的演变。
每分钟XP(XPPM)
XPPM是GPM的经验对应者,与GPM一样,必须了解每个角色的长处和短处。 在体验方面,角色之间存在很多不对称性。 双人车道必须分享单车道的经验,而单车道的车手则要获得他们的全部车道。 但是,由于车道长度的不同,“中”和“顶部”不能同时升起,因为与中道相比,侧车道上的小兵到达车道的中心要花费更多的时间。 这种差异是否会影响单车选手升级的时间? 可以使用这种区别吗? 那丛林人呢? 他们的XP来源与上路者完全不同。 这会改变什么时候最强的人? 通过观察,我们知道丛林探险者比其他角色更早达到了第3级。 但是,目前尚无明确的数字。 抢劫者在前进过程中会不会有30秒的窗口,还是要再等1分钟? 知道两者之间的差异对于丛林动物的成功率而言意义重大。
考察XPPM还可以帮助我们了解每个角色何时达到6级,这在功率峰值方面是至关重要的。 知道某个角色何时处于第6级,而其他角色不在时,则可以提供明确的信息,以说明该角色应利用其功率尖峰的位置,以及该角色必须在该功率尖峰上起作用多长时间。
因此,在查看早期级别的优点和缺点时,XPPM是至关重要的元素。
丛林杀戮与死亡
另一个可以调查的元素是丛林动物会随着时间的流逝而杀死或死亡。 确实,这可以使我们了解丛林动物在地图上移动时使用的一般模式。 这又是基础知识。 不知道敌方密林在你附近很可能会导致死亡。 此外,查看丛林居民的死亡地点可以让我们了解哪个车道看似虚弱。 这也是元游戏信息,人们可以将其用作丛林逃避者,以避免那些死亡陷阱,或者用作诱饵对立丛林逃避者的诱饵。
简而言之,丛林的杀戮和死亡为我们提供了有关丛林人通常在正确和不正确的地方施加压力的见识。 了解这种压力是成功制定游戏计划的关键。
目标
如果击杀压力是成功游戏计划的关键要素,那么正确的目标重点可能甚至更为关键。 围绕这个问题有很多未解决的问题。 例如,当第一条龙是地狱龙时,焦点转移有多强? 就寄送时间而言,这意味着什么? 与炮塔相比,龙的优先级是否更高? 那《裂谷先驱》呢?

知道玩家如何看待不同的龙,以及第一条龙的类型如何改变他们的目标重点是可以通过在正确的时间在正确的位置施加正确的压力来正确地阅读敌方队伍的知识。
最后,知道玩家倾向于以哪种顺序聚焦目标可以用来预测地图移动并准备陷阱。
倒数计时器
可以利用其知识来产生更好结果的另一种地图运动是倒计时器。 如果您知道一条车道通常何时后退,则可以调整自己的后退位置,并在他们尝试后退之前先进入车道,这是您的物品优势最大的时候。 知道每个角色何时背靠背也有助于理解他们通常在游戏的每个点上将多少黄金转化为物品,以及每个背背可以花费多少。 这可能是理解构建顺序中关键弱点的关键。 的确,假设某个下单者的下一次购物只需要900克,而他的下一个就需要1300克。 这400个金的差异自然会转化为倒计时的差异,上车者和打野者都可以滥用此压力来施加压力,直到获得这额外的400金。 因此,使用此知识并通过比较两个冠军的建造顺序,您可以找到清晰的窗口,在此期间您的盟友比他的对手更强大。 您甚至可以在游戏开始之前就这样做。
视觉间隙
知道玩家何时何地守卫或何时何地不守卫也是游戏玩法的一个组成部分,出于显而易见的原因,这种玩法可以使自己受益。 并且知道控制病房通常能持续多久也可以用来衡量与其他病房相比购买的实际成本。
填补空白
总的来说,有太多的元游戏知识要素可以使没有答案的玩家受益,这几乎令人沮丧。 由于我们的经验,我们通常对答案是什么有一个大致的了解,但是我们很少有多少数字可以用来将这种直觉转化为真实的知识。 解决此问题是本系列文章的目的。
为了做到这一点,我们打算将统计和数学应用于数千场比赛中,以便对这些主题中的每一个都有宝贵的见解。 自然,我们需要做的第一件事就是实际获得我们需要的数以万计的比赛。 为此,我们将研究Riot的开发人员API的工作方式以及如何使用它们。 然后我们将研究如何构建一种工具,以获取我们感兴趣的匹配数据(如果可以访问这些数据),最后,我们将一次探讨这些主题并对其进行深入解答。
这就是为什么本系列文章的结构如下:
- 我们对元游戏一无所知(本文)
- 联盟的百宝箱:防暴API
- 构建联赛数据抓取工具
- 金牌,经验值和角色
- 丛林,杀戮和死亡
- 中期:目标控制
- 倒数计时器
- 防护和视觉间隙
- 放在一起:丛林之路
我希望本系列文章会让您感兴趣,并且我建议您直接从“黄金,XP和角色”文章开始,因为之前的文章主要是有关从何处获取数据以及如何构建的技术信息。获取数据的工具。 快乐阅读和奖励图片!