HAWKEN已于2017年更新

HAWKEN现在有一个FMV简介电影。 当您考虑时,这在一定程度上是有意义的; HAWKEN确实是单个时刻的精神继任者。 一段被历史(和普遍晦涩)所掩盖的视频,在很久以前就抓住了游戏的灵魂。

我当然是在谈论2002 Xbox游戏Phantom Crash的FMV介绍电影

不过,老实说,我一直保持双手交叉。 HAWKEN是一款充满审美乐趣的游戏,该游戏确实使近乎错位的无灵魂公司科幻世界和残酷的机器栩栩如生。 我通常不会喜欢这种类型的游戏,但是关于笨拙的机甲设计确实有一些特色。 这款游戏的确以2010年的抛光水平唤起了幻影崩溃的感觉,并且地图在布局和主题方面保持足够多的变化,从而避免了停滞的灰色。 从普罗斯克(Prosk)的霓虹灯叠叠塔,穿过集市的起泡的沙子,以及Last Eco蜿蜒的丛林; 即使使用了柔和的调色板,玩家也不会感到无聊。

在过去的几天里,运行HAWKEN的几场比赛非常受欢迎 :该游戏在紧张的《 使命召唤》机械战士的较慢的装甲战斗之间取得了平衡。 无论如何,这不是一场特别深刻的比赛-战斗中机甲最多的球队赢得了许多小冲突-但是重量级别,武器和各种装备使事情千差万别。

不幸的是,该游戏仍然受到f2p同行的困扰。 新机甲要花很长时间才能获得游戏内货币,这使玩家无法进行一些更有趣的加载。 武器和能力与机械的每个“类别”相关联-因此,尽管入门版本的构建是完全可行的,但新手可以轻松地发现自己被某些更专业的机器所不公平地胜过。 钻机以高爆裂,高速度四处奔跑,或者远距离输送残酷的凌空,可能会变得崎rough不平。

尽管如此,即使在2017年,我仍然值得一试。这些天来,几乎没有优秀的机械手射击游戏,我想在电视屏幕上进行几轮而不用动手就值得进行射击。 如果这也标志着时间的推移,那就太好了:有趣的游戏从模糊和无关紧要的边缘又回来了。 谁知道,也许风会变,而HAWKEN会在停下来的地方重新捡起。

但是无论哪种方式,它仍然是该死的有趣游戏。