
秘密? 看似永无止境的游戏。 让我详细说明一下:玩一场无休止的游戏,或者至少玩一场无休止的游戏,将意味着您的玩家将永远能够回归。 在具有明确目标的传统游戏中,玩家完成游戏并继续进行其他游戏。 在这种情况下,玩家通常不会返回他们已经完成的游戏。 没有明确的结局将使您的游戏始终保持在玩家的脑海中,尤其是与良好的保留循环配对时。
输入奖励。 玩家应该以更少的时间或更高的效率完成关卡而获得奖励。 这就是为什么水平和任务具有可重复性至关重要。 可重复的会话永远不会预示游戏的终结,并允许您的玩家出于任何原因随时回来。 可重复的关卡和任务很容易获得奖励,因为它们不会干扰游戏玩法。 取而代之的是,可以向玩家奖励新的虚荣物品,解锁的位置或角色或增加的体验。 当涉及到这样的事情时,可能性是无限的。
考虑使您的奖励系统尽可能多样化和发展。 例如,只要角色具有不同的能力或机制,从根本上改变游戏的玩法,那么拥有多个角色就可以吸引您的玩家探索各种可能性。 这种类型的奖励系统很容易在同等水平上吸引新老玩家,因为玩家通常会被迫尝试他们最喜欢的游戏风格或角色。
如果您想再添加一层,社交和协作功能可以提供更身临其境和有意义的体验。 通过允许您的玩家继续在在线排行榜上与朋友竞争,它提供了一个新的互动水平。 即使游戏正式结束后,它也允许玩家再次体验游戏。 定期举办竞赛比赛是提醒玩家定期访问的另一种好方法。 定期锦标赛提供丰厚的奖励和排行榜,您的玩家会感觉到比普通游戏更重要的事情。
此外,如果您打算对游戏进行任何重大更新,尤其是如果它可以改善游戏玩法,那么您的玩家应该提前知道。 诸如推送通知或移动应用内提醒之类的简单操作可以提醒您的播放器您计划进行的任何更改。 在传统的PC方面,请考虑建立社交媒体支持者群,以便您始终可以提前将更新通知给玩家。
可行的要点:制作的游戏不仅会随着故事情节的完成而结束。 实施各种挑战等新游戏+等模式。 确保游戏允许有多种不同的游戏风格,这些风格与不同的流程状态相对应,并确保玩家始终渴望通过使级别可重复且具有不同的特权和奖励来渴望在游戏中变得更好。 例如,在移动和PC平台上,三星级评级系统都不会出错。 寻找方法来迭代基本的保留机制,并将其与戏弄性的角色解锁结合起来,以保持玩家的年龄。 一个例子可能是:如果您对第一个世界的所有关卡进行了三星级的操作,则可以解锁另一个唯一的角色来玩。 可能性是无止境。
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关于我

非常感谢您的阅读! 我是Black Shell Media的联合创始人Daniel。 我们是一家致力于帮助独立开发商取得成功的出版和营销公司。
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