命运剥夺状态的PvP

命运坩埚史:

Destiny的PvP具有独特的动作,枪法和能力使用感受,这是其他竞技场射击游戏所无法比拟的。 邦吉(Bungie)通过他们从《光晕》系列中创造的体验来发展,从而使粉丝渴望更多的命运。 这导致他们强烈要求PvP的状态变得更好。 没什么比命运(Destiny)更好的了,但是沙箱更新的显着缺乏导致元增长的陈旧。

自2014年Destiny推出以来,专营权一直困扰着巨大的旱季。 一个元数据将被开发出来,并得到社区的充分理解,然后玩家将不得不上到几个月的时间,而Bungie并没有进行任何重大更改。 而且,在进行更改时,许多更改通常对meta无关紧要,或者被认为是不好的方法。 并非所有更改都是不好的,但是由于更改的频率不高,因此更容易关注故障。

在《命运2》中,邦吉承诺会进行更频繁的更改。 我们收到的恰恰相反。 在整个一年的时间里,PvP meta总共包括257种武器中的35种(不包括普通,罕见和稀有武器)。 尽管与许多游戏相比,35似乎是一个很大的数字,但在一年中的任何给定时间(占13.6%)放置在meta顶部找到的全部武器的一定百分比中时,它突然感到微不足道。

即使使用的武器数量增加了三倍,达到40%左右,在武器设计和战利品时间上仍然有巨大的浪费潜力。 对于装甲,几乎所有具有传奇色彩的装备都具有相同的外观设计。 装甲唯一与众不同的感觉就是异国情调,您一次只能佩戴其中之一。 在第1年中,这三个类别的57个奇特的装甲碎片中,只有约17个(29.8%)经常出现在元数据的顶部。

在《命运2》 PvP整个第一年的任何给定时间,想要获得最大优势的玩家通常只会使用可用选项总数的13%至30%。 在任何给定时间使数百个项目均处于最佳状态并不是很现实。 但是,看到所有可能的项目中大约有70%从来没有成为关注的焦点,这强调了元数据变得多么陈旧。 (这些数字是根据我在《天命2》 PvP开玩第一年花费了数百小时后得出的意见得出的。)

我将保留关于缺乏能力多样性和将来的文章构建的想法。 我想快速提及这一点,因为它对基于能力的竞技场射击游戏有重大影响。 老实说,该主题值得自己探讨,因为我有很多有趣的想法可以改善在线射击游戏RPG在这方面的多样性和探索性。

改变命运需要:

命运2的第二年仍然相当陌生,并且已经完全改变了武器系统来开始工作。 这种新鲜感使许多玩家重新回到了PvP。 游戏节奏加快,可以再次进行精彩比赛。 但是,这又发生了。 在撰写本文时,已经过去了四个月,几乎没有对PvP沙箱进行任何重大更改。 在第二年开始时,功能强大且位于元数据顶部的仍然是至高无上的。 诸如“独眼面具”,“未被遗忘”,“ Telesto”和“ Dust Rock Blues”之类的东西。 对于PC上的人来说,Titan滑冰功能一如既往。

可以在任何视频游戏的meta中找到像之前列出的杰出表演者。 就像《英雄联盟》中的三位一体部队,《守望先锋》中的麦克里(OW)或《堡垒之夜》中的双泵the弹枪一样。 在PvP游戏中拥有过分的(OP)角色,能力或物品几乎是不可避免的。 开发人员更新沙箱所需的时间越长,玩家发现和滥用OP的机会就越容易。 玩每个人都在滥用OP方面的游戏会变得无聊和无聊。

一直保持在玩家人数排行榜榜首的PvP游戏,往往每1-4周就对其游戏进行一次更改,例如LoL,OW和Fortnite。 尽快进行每周计划的调整可能很麻烦,但是超过一个月的时间开始变得“​​太长”。 所做的更改无需大规模影响游戏。 他们只需要使PvP体验适应性足够好,社区就可以定期感受到开发人员的努力。 持续调整武器和能力的伤害值之类的简单事情将大有帮助。

竞争对接会变更:

Bungie最近从发行商Activision获得独立。 有了这种新发现的自由,我们将不得不等待,看看是否会出现更频繁的沙箱更新。 今天,Bungie宣布了对竞争对接会的改变。 这是朝着正确方向迈出的一步,将帮助较低等级的玩家获得更公平的体验,同时在他们的《露娜的How叫》任务中取得2100的荣耀。 但是,这也将使排在“传奇”榜首的玩家(许多这样做是为了他们的“未被遗忘”任务)在排队和游说时间更长(可能会降低连接质量)方面更具挑战性。

我觉得为了公平起见,需要进行此更改。 但是,将需要更频繁的更新(例如本月晚些时候终于要发布的沙盒更新)来增加坩埚中的玩家人数。 在人口少的情况下,较高级别的玩家会频繁地与同一支球队比赛,这会带来随机配对的乐趣。 探寻婚介的荒野,不知道自己会碰到谁,这是社交PvP的乐趣所在。