交叉比赛有球员交叉

社区对话

当执行制片人乔·尼特(Joe Neate)上周三向开发人员发布每周更新并向社区发表讲话时,他透露了一个有争议的更改,该更改正在为未来的《盗贼之海》更新进行。 Cross-Play是Sea of​​ Thieves服务器包含PC和Xbox播放器的混合功能,很快将成为一项可选功能,相反,这意味着在单独的服务器中进行播放也是一种选择。

乔在此更新中的确切说法如下:

接下来,我想谈谈交叉游戏。 因此很明显,《盗贼之海》是一款交叉游戏游戏,我们很喜欢这为游戏带来的好处。 […]因此带来许多好处,但是我们也一直在听取玩家的反馈,尤其是在即将到来的竞技场时,(重要的是)每个人都觉得自己有一个公平的竞争环境,并且他们拥有选项。

因此,我们在内部进行了详尽的讨论,并找到了一个开始实施的解决方案。 这就意味着,这不会马上到来,我们要确保给玩家一个选择,使其在Arena落入玩家手中之前到达。

因此,这就是如果您在使用控制器时在控制台上进行游戏,则可以选择仅使用控制器与控制台上的其他玩家进行配对。 因此,所有其他要继续玩交叉游戏的玩家或任何想要继续玩交叉游戏的人都将被放入“交叉游戏池”,因此将有两种玩家池,您将能够更改该选项取决于您想玩的游戏和当时的情况。 […]一项单独的工作但与此相关的是,我们将在控制台上支持鼠标和键盘,因此当我们将其引入游戏中时,如果您决定在控制台上使用鼠标和键盘,则会自动放入交叉游戏池。

这一发现在互联网上激起了一些愤怒的粉丝的一连串帖子(而不是单打独斗),其中包括知名的流媒体Summit1g,他们在几个月前重新振兴了该游戏的流媒体流行度。

经过数百次转发和类似的回复之后,Rare的Studio Head负责人Craig Duncan不得不通过Twitter解决此问题,并解决了上述表达的一些误导信息:

乔·尼特也回应了克雷格的第三点,进一步阐明了这个话题。

对我来说,这是这里最重要的事情之一。 我们设计的盗贼之海始终保持与玩家相遇的频率相同。 您不会得到“空服务器”。 这不是它的工作方式。 我们希望遇到的事件很少发生,并且在发生时特别发生。

很明显,愤怒的社区成员的担忧被误导或基于对游戏将采取何种行动的疯狂假设-它不会造成服务器瘫痪,也不会分裂社区。 当高级制作人Drew Stevens在2月6日发布每周更新时(因为Joe将不在城镇内),希望他在解决这些社区问题时能做得更详细。

为什么首先将Cross-Play设为可选?

当乔·尼特(Joe Neate)提到提供公平的竞争环境时,这是对游戏玩法的多个关键点的回应,在这些关键点中,键盘和鼠标玩家在使用控制器的战斗中具有潜在的优势。 发挥这些优势的两种控制设备之间的差异在第一人称游戏中已经存在多年了,并不是盗贼之海独有的。

人们通常认为,由于鼠标和模拟摇杆的输入灵敏度不同,键盘和鼠标播放器在使用枪支时具有更高的精度,并且更进一步地,可以购买具有多种定制功能的游戏鼠标,以使这些优势更加明显。发音。 此外,热键和宏可以在鼠标和键盘设置上提供更多优势,以使《盗贼之海》游戏的各个方面的移动速度比控制器上的移动速度更快。

自游戏推出以来,这些优势一直是社区内讨论的源泉。 玩家通常认为在战斗中真正容易击败的任何人都必须是“ Xbox noob”,而技能水平最高的玩家通常被认为使用键盘和鼠标。 对于这些假设是正确的还是Rare团队需要解决的假设,我没有发表任何评论,只是提供背景说明,自第一天起,Cross-Play中的类划分一直是社区中PvP讨论最多的方面之一。

现在,随着Rare计划发布一种面向游戏的快速全面竞争模式“竞技场”,任何明显的游戏失衡或不公平现象都将变得非常明显,并使问题变得比以往更加热门,这就是Rare决定的原因立即采取行动,并在今年晚些时候竞技场启动之前准备好退出功能。 出于类似的原因,他们将在2月6日发布的更新中对战斗力平衡进行全面更改(这将解决另一个热门按钮问题,双重控制漏洞以及其他一般战斗调整)。

您认为选择退出Cross-Play会在某种程度上伤害游戏,还是您愿意选择加入哪些服务器? 通过在Twitter上发给我@GoldenSandsBlog并仔细考虑此更改,可以继续进行讨论!