平安夜在线参与文化

话虽如此,《夏娃在线》拥有任何游戏中最陡峭的学习曲线,除了难以学习的游戏机制外,字面上还有整个符号学领域的文化。所谓符号学领域,是指“一种或多种形式(例如,口头或书面语言,图像,方程式,符号,声音,手势,图形,人工制品等)来传达独特的意义类型(Gee)

例如,您是一名新手菜鸟,将您的飞船转向当地的星际之门,而一个很友善的人进入了当地的聊天频道,并告诉您另一面有气泡。 如果您在游戏中的素养不佳,您可能会认为他在讲特朗普的经济之类的怪异笑话,而实际上他在试图警告您,另一方面还有一个直截了当的死亡陷阱在等着您,如果您不小心的话,您将会度过非常糟糕的一天。

Eve Online于2003年开始。从一开始它就是一个雄心勃勃的游戏,它的创建者希望将他们的MMORPG安装在单个服务器上。 由于这基本上涉及利用和维护迄今为止仍是游戏行业中使用的最大的超级计算机,因此这花费了大量的精力和财务成本。 这种单一服务器方法导致了迄今为止最大的沙箱MMO。 与大多数具有多个服务器且编写了脚本的内容的在线游戏不同,《夏娃在线》是一个现实世界,来自世界各地的玩家不仅可以一起玩,而且他们的个人和集体行为可以指导游戏的进程和整体故事。 Eve Online是一款基于参与式文化的游戏。 Eve Online中的所有内容都是由玩家驱动的。 玩家可以创建,拖拉,出售和购买每艘船,子弹,结构以及您可以使用的其他任何物品。 现实世界中的 经济学家只是为了向您提供我要传达给您的信息的范围,所以他们在Eve Online中研究了市场系统。 他们这样做 因为夏娃的经济是如此动态和复杂。 他们之所以这样做,是因为夏娃是查看人性,商业和不受限制的社会建设活动的强大,可追踪和可记录的资源。 更使它成为一种参与式文化的原因是,开发人员没有告诉玩家如何或在此游戏中做什么,他们只是从一个基础教程开始,然后以一种乐于助人的方式冒险进入宇宙暴力与死亡。

这就是使Google 读写能力比拥有体面的游戏技能更重要的原因,因为除非您知道有人问,否则没有可靠的信息获取方式。 缺乏提供的信息使得玩家之间的学习联系起来 基本的游戏机制。 所有互联网资源均由玩家产生。 玩家可以从游戏中获得信息的唯一官方来源是官方论坛,而这实际上只是游戏开发人员为玩家提供了一个解决问题的 空间 相似性空间是“实例化参与,协作,专业知识的分布和散布以及相关性”的地方(Lankshear) 。 需要信息的玩家会在此处提出问题,而其他对此主题很有知识的玩家会回答这些问题,并在没有达成共识的情况下相互辩论。 然后,论坛讨论最终被存档。 Reddit在这方面的用法与此类似,并且有一些像Eve University这样的由玩家制作的网站,也有大量的存档信息。

论坛并不是学习的唯一来源。 在线学习的很大一部分来自视频形式。 YouTube是一个非常常见的平台,玩家可以创建很多内容,其他想要学习的人可以观看。 这些视频中的某些视频可能只是记录自己在玩游戏的人,例如,在虫洞深处运行卧铺站点,或在派系战争中进行Pvping(玩家与玩家)。 另一方面,还有完整的教程,可能长达3个小时,并且只有一个人在谈论一个或多个主题。 例如,我多年来观看的众多视频之一就是这一视频,它解释了我之前谈论的那些泡沫。 它说明了如果您必须穿越有海盗和其他令人不快的人潜伏的阴暗区域时如何处理它们。

我的高中朋友和当前的室友温斯顿(Winstonn)是最终使我进入这场比赛的人。 我之所以说最终,是因为我在2年的时间里至少花了3次尝试才能进入Eve。 我加入了他的公司SAPCR,而他基本上是我的老板/老师多年。 我很幸运,有了一个我已经在现实生活中认识的人,在我早期的时候帮助我。 实际上,温斯顿并不那么幸运,他不得不独自走了大约一年,然后才找到了一家公司Cerebro Inc.,该公司教给了他一些知识。 他以前曾在一家公司工作,但他们显然把他踢得还不够,所以他们把他赶出去了。 我采访了他,他分享了他学习如何独自演奏夏娃的经验。 他花费的时间与实际玩游戏所花费的时间相同,甚至更多,尤其是在他开始输掉船只并需要一种方法以使更多的isk(以游戏货币计)继续玩游戏时。 他选择了采矿,最终我们将业务转移到虫洞空间,这是Eve Online的独特组成部分,因为没有任何NPC(不可玩角色)安全部队进行保护,而且玩家也没有露面在本地聊天频道中自动打开。 这意味着直到为时已晚之前,您都不知道谁在系统中。 这就是我们将虫洞空间称为“幽灵般的空间”的原因,这是我最喜欢的游戏方面,因为它基本上是旷野,在其中生存/生存对我来说很有趣。 温斯顿最喜欢的学习方式来自一系列短期发行的官方杂志,这些杂志是与与开发《夏娃在线》的一些人有密切联系的玩家制作的。 当我们俩都住在密西西比州时,我必须阅读其中的一些文章,而这些杂志是我见过的有关该游戏的最佳书面和详细文章。 令人遗憾的是他们停止了制作,尤其是在我真正进入游戏之前。

我采访了另一位球员。 我知道您认为他和我和Winstonn是同一类型的球员,他的采访贡献也不尽相同,但这完全是不同的利益相关者。

从一开始就参与此游戏的玩家在我的社区中受到特别的尊重,因为我敢肯定,您可以想象到,前几年在Eve之类的游戏中一定是多么混乱和无组织。 我有幸与一个人成为朋友。 他是智利的大学教授,我是通过温斯顿(Winstonn)认识他的。 实际上,这是将Winstonn带入Cerebro Inc.旗下的人。我称他为Greg。 格雷格(Greg)参加了塑造夏娃在线(Eve Online)并使其声名远播的著名大型战斗。 他与许多恐怖人物,Goonswarm成员和类似的大人物有很多联系。 坦白说,我彼此互动的第一年,我看着他的嘴。 这很多是因为我想给人留下深刻的印象,但是,老实说,很多原因还在于我不想偶然惹恼像他这样的人。 我的意思是,尽管很认真,但如果他愿意,他可以召集一帮老同志,他们可以轻易摧毁我在这个小型太空游戏中所珍视的一切。 幸运的是,随着我对他的了解越来越深,他被证明是最优秀,最有耐心的球员之一,他曾经直接在游戏中教过我任何东西。 他通过使用许多媒体类型和网站来教无数人。 像我一样,他一直在忙着上学,但是我得以与他进行简短的访谈,了解他在教其他玩家方面的一些经验以及《夏娃在线》的参与性质。 他说的最大的事情之一就是耐心。 他是一名现实生活中的老师,也是最重要的教授,您应该假设他可能是与人相处的专家。 他告诉我的一件事是,在过去的日子里,开发人员如何不断为玩家在处理自己需要的工作时感到惊讶。 他们将不断暴露错误和游戏机制的其他意外方面,并在社区中分享这些漏洞。 开发人员实际上喜欢其中的一些漏洞,并将其整合到实际的游戏中,而其他漏洞要么逐步淘汰,要么尽快压缩。

他谈论的一种教学方法是他的公司如何使用Skype和Google hangout等网络举办有关主题的在线讲座。 尽管他们没有在YouTube这样的网站上上传这些讲座,但其他公司也提供了很多讲座。 这是我从过去学到的。 这是一本有关隐形轰炸机的详细讲解,隐形轰炸机是一艘专门用于加油的船。 gank是指当您没有准备好攻击另一个玩家并且他们通常不知道您在哪时,您就攻击它。 鬼的东西。 ganking的另一个术语是“收获眼泪”,但通常也可以用来破坏一个人的日子。

如果不是像Winstonn和Greg这样的球员,我肯定不会一直玩Eve Online足够长的时间来爱上它。 他们帮助指导和促进了我成为一名胶囊服务员的成长,我们在您的课堂上读到的其中一篇读物通过总结为“学习是高度相关的,并与共同的目标和活动联系在一起” (Ito) ,对其进行了简要总结。

这个游戏的深度非常深,在这个宇宙中找到自己的利基的方式完全取决于兴趣 :您找到自己喜欢做的​​事,看到兔子洞走了多远。 我坚信Eve Online是目前最好的游戏。 该游戏的参与性创造了所有游戏中最好的玩家社区之一。 他们是大多数时间都会毫不犹豫地杀死您并拿走您的东西的球员,但是这样做之后,他们通常会向您发送令人鼓舞的信息,告诉您如何陷入困境以及下次可以做的更好。 如果仍然有读者对此感兴趣,那么现在就免费试用Eve Online吧。 该游戏现在可以免费玩了,您完全可以花点时间投入游戏。 消息杰克·朗丁,我将教你绳索!

参考文献

,詹姆斯。 电子游戏必须向我们传授的有关学习和识字的知识。 2003年

伊藤(Ito),瑞穗(Mizuko),克里斯·古铁雷斯(KrisGutiérrez),索尼娅·利文斯通(Sonia Livingstone),比尔·彭努埃尔(Bill Penuel),让·罗德斯(Jean Rhodes),凯蒂·萨伦(Katie Salen),朱丽叶·舒尔(Juliet Schor),朱利安·塞夫顿·格林(Suliton Green),S。克雷格·沃特金斯(S.Craig Watkins)。 关联学习:研究和设计议程。 2013年

兰克希尔,科林。 新文学:日常实践和社会学习。 麦格劳·希尔国际。 2011年