四分之一世纪以来,文明游戏一直是4倍策略游戏的巅峰之作。 《文明六》延续了这一强大的传统,同时在创新与连续性之间取得了良好的平衡。 对于一个经验丰富的玩家来说,它足够熟悉,您会在它的许多系统中感到很舒服,但仍有很多发现。
城市地区是该游戏的一个重要补充。 它们占用了地图上的物理空间,这与早期的《文明》游戏(所有事物都建立在城市内)有所区别。 根据每个地区的位置,您将获得其输出的奖金。 例如,如果圣地毗邻山区,那么它将提供额外的信仰。 这意味着早期计划是关键。 游戏初期的圣地可能会稍微增强您的宗教信仰,但游戏后期可能会更好地用于工业区。 此外,当放置一个区域时,它会占用其所构建的图块的产量。 由于商业区可能会增加黄金产量,但会消除瓷砖上的食物和生产,因此安置变得更加复杂。 这在开始的前几场比赛中会产生一些挫败感,但是一旦您习惯了自己喜欢的区域以及适合的布局,它就会比标准的Civ V城市建筑更有意义。
在添加城市状态任务以及尤里卡和灵感时刻的过程中,游戏似乎也具有更一致的目的。 如果您在整个游戏中都满足某些要求,则城市州将授予您使节。 随着您获得更多特使,城市州将向您授予资源奖励,如果您在城市州中拥有使节的控制份额,则将获得独特的奖励。 同样,可以通过完成次要任务来提高技术和公民意识。 这些奖金通常足以值得积极追求。 这是一个很好的补充,因为它为玩家争取了小的里程碑。 即使在后期游戏中,在达到更大的最终游戏目标的过程中,总会有一些小任务要完成,这使我对兴趣的兴趣比对Civ V的兴趣要长。
城邦特使系统的一个潜在弱点是,它通常有点不公平。 如果您是第一个找到城市州的玩家,那么您将自动获得他们的第一级奖金。 这意味着产生位置可以使某些玩家受益,而对其他玩家不利。 例如,如果某个玩家在地理位置上产生于靠近一个城市,该城市每回合会获得+2信仰,那么他们在宗教上将比其他玩家拥有不合理的巨大优势。 如果没有自己的计划或技巧,他们可能会在游戏的宗教部分中领先10-15圈。 这是一个令人担忧的平衡问题,我认为需要在以后的补丁中解决。
新的伟人体系更容易理解和跟踪,但是伟人本身往往力量不足,很少值得努力去追求一些杰出人物。 现在有一个出色的小组,可以告诉您确切地距离获得每个伟大人物的距离以及您每回合能为他们赢得多少积分。 与必须单独单击Civ V中的每个城市以查看它是否接近生产一个城市相比,这是一大进步。 但是,每个伟人的收益往往是微不足道的。 通常,找到一个出色的人会为您不总是感兴趣的技术提供一个尤里卡的时刻。 更好的优秀人才会激发人们对生产或科学的好奇,而我发现自己更加频繁地寻找他们。 伟人往往仅作为其他建筑物的副作用,这通常会降低其重要性并削弱其重要性。
新的公民系统取代了Civ 5的社会政策,是游戏的一个很好的补充。 尽管我喜欢《文明5》的社会政策体系,但它并不平衡。 自由,传统和理性主义几乎总是最好的树。 在Civ VI中,您现在可以根据帝国的需要定期更改奖金,并随着游戏的进展和采用新的政府形式而解锁更多的老虎机。 这使您可以更轻松地适应各种情况,并且可以与使城市更加僵化的地区体系保持良好的平衡。 虽然我认为这并不比旧的社会政策体系更好,但我确实认为,地区体系的平衡使其成为明智的补充。
不幸的是,对于Civ VI,该AI并没有得到改善,并且在某种程度上还比当前版本的Civ 5差。我发现,除了Prince以外的任何困难,AI几乎总是会选择在50岁以下之前向我征集成群的廉价军事部队或60岁。这更令人烦恼,因为他们的部队很少威胁到足以实际摧毁您的程度(特别是因为您几乎总是知道它的来临)。 这样,他们真正取得的成就就是迫使您将注意力从科学,文化和宗教转向战争,就像您在寻找动力一样。 不可避免地,您将击退AI的攻击,此时留在游戏中的唯一方法是抵抗攻击并占领他们的城市,使您的新军事单位值得牺牲其他资源。 这使得早期游戏在我玩过的大多数游戏中都非常相似。 人工智能从来没有比您聪明,它总是依靠数量众多或技术和生产的提升来跟上您的发展。 我承认《文明》是一款极其复杂的游戏,要为其编写出色的AI会非常困难。 虽然这通常不会改变AI通常给人带来极大痛苦的事实。
《文明6》并不是一款完美的游戏,在目前的状态下,它并不比《文明5》更好。它确实为旧系统提供了丰富而有趣的功能,绝对值得一玩。 它的性价比也很高,其随机地图生成以及各种文明和领导者提供了几乎无限的重放价值。 我可以向任何策略游戏迷强烈推荐。 我的建议是,找到一个朋友,一起玩热座模式。 这样,AI似乎就不那么令人讨厌了,因为您可以彼此专注。 我给Civ VI的得分是9/10,我完全希望在Civ VII出来之前仍然可以玩。