从《超级马里奥》在美国的发布,到新的移动,同步,多层游戏:芝加哥的游戏老手蒂姆·哈里斯(Tim Harris)是如何看待行业发展的

这篇文章最初 Lindsay Knight 发表在 Chicago Ventures网站上

蒂姆·哈里斯(Tim Harris)在芝加哥安静而雄心勃勃的游戏界中占有一席之地已经有二十多年了,尽管他的兴趣早就萌芽了。 Tim是终身的游戏玩家和80年代的孩子,他成长为一个自称为计算机怪胎的人,在控制台,Apple II和PC的每一次迭代中玩耍,直到手机游戏(如病毒式的Snake)流行为止。

他的职业生涯始于1996年在利奥·伯内特(Leo Burnett)开始的时候,他很高兴地从PIT(该机构的帐户管理培训计划)中被选为任天堂帐户的工作。 提姆很早就发现自己要为美国任天堂总统写一份长达7页的备忘录,任务是说服他,将《口袋妖怪》(“口袋妖怪”)的字面意思翻译为“不明智”。用于在美国推出。

蒂姆(Tim)在游戏界的专业进取与美国发行的《超级马里奥64(Super Mario 64)》和《口袋妖怪》(Pokemon)一致,后者在日本已经赚了数十亿美元。 他利用自己的创造才华和对游戏玩家的同情心(毕竟他是其中的一员),创建了任天堂针对Yoshi’s Island的第一个数字营销活动,就像“数字营销”已成为一门学科一样。 尽管这项工作很快就外包给了专门的数字机构,但后来被招募来启动Starcom IP,这是媒体巨头的数字分支机构,蒂姆(Tim)的员工在一年中从2名增加到100名。 凭借Starcom的力量和资源,游戏成为他的团队关注的专业之一,在包括任天堂在内的账户上开展业务,并拥有超过5000万美元的账户,例如Miller Brewing和US Army。

随着数字技术的成熟,Tim再次抓住了新机遇:游戏内广告空间。 他在阳狮集团内部创立了SMG Play,致力于混合媒体,游戏和广告游戏。 在那里,他领导了一些项目,例如有史以来的首次虚拟+实际赛事:庞蒂亚克的虚拟四强赛,在PlayStation和Xbox控制台上玩了235,000多个虚拟四强赛。 (顺便说一句,事实证明这些游戏在确定现实结果中的准确率是70%)。

2006年,蒂姆(Tim)离开,创立了自己的游戏工作室《七光》(Seven Lights)。 他招募了许多前利奥·伯内特(Leo Burnett)的成员,他们都是了解数字营销,游戏和设计的队友。 他将“七光”的使命描述为“网络上的核心游戏”,并在2006年的一次采访中解释了他的愿望“创建极其精简的开发团队并在网络环境中启动,以使我们能够不断创建不断迭代的新内容。游戏本身,并最终从头开始建立游戏的特许经营权,而玩家则帮助指导我们的每一步。”

他在“七灯”的团队成功地将游戏货币化了,但最终在扩展玩家社区方面遇到了麻烦。 除了采用不断变化的客户获取策略进行实际实验之外,蒂姆还说,他对玩家购买方式和时间,喜欢的待遇以及与游戏玩法的联系有了更好的了解。 同时,《七光》的核心论点-有了一种可以实时不断地发展和更新产品的方法,而不仅仅是交付最终产品-迅速成为了全球游戏工作室的常态。

输入:GaaS

随着游戏界朝着“游戏即服务”时代迈进,Tim继续在建筑社区中完善自己的专业知识。 他意识到,玩家希望参与游戏开发。 他们可以成为最大的粉丝,支持者,传教士和批评家。 他可以使用它们来为坏人的武器或游戏配乐提供想法。 由于他现在具有迭代的能力,并且可以通过软件推出更新程序已被广泛接受,因此玩家社区可以看到他们的输入变为现实,有时几乎是实时的。

从硬件到软件的转变使蒂姆开始了建立忠实,敬业和关键粉丝社区的能力。 而这正是他为最新项目Gunslinger Studios的推出所寄托的。 Gunslinger专注于与Pokemon,CCG和MMO一起成长的一代玩家,从事移动,同步多人60秒游戏(其标语是“在一分钟内痴迷”)。 他们的游戏“符合时间表,但在游戏世界中竞争和前进的步伐很艰难。”

蒂姆(Tim)和他的团队在推出新游戏时将重点放在社区灵感的内容上。 基于过去二十年的经验,Tim的社区建设受到以下这些公理的推动:

(1)追踪您的(潜在)铁杆粉丝:

蒂姆建议,对与您的游戏类似的游戏感兴趣的目标粉丝。 如果您“吸引用户”并给他们机会在您的产品中表达真实的声音,那么许多人会抓住机会在早期加入您的游戏。 蒂姆说:“这些人最终变得难以置信的宝贵:您可以给他们做其他事情做不到的事情。”

(2)运用教条式透明度和完全缺乏防御性:

当一个社区有机会提出建议或批评时,他们就会。 蒂姆通过筛选评论和认可意见来管理期望,并通过对自己的过程保持透明来赢得善意。 他说,这种教条式的透明度散布了没有机会实现的不切实际的想法。

(3)主持社区:

蒂姆指出,社区会迅速变得有毒。 即使是创始人,Tim仍然主持着Gunslinger社区,担任看守者,并在团体成长的同时进行监督和干预。 与主持人建立个人联系可以防止有害的交流。

保持本地化

蒂姆在建立自己的虚拟游戏社区的同时,也希望拥有芝加哥的实体游戏社区(最近由Chicago Inno和Built in Chicago覆盖),他承认,对于那些通常不为传统软件初创公司所默认的人才类型,它已经成熟了。 他与已经从代理机构移居的工程师和艺术家合作,但对人才无法识别游戏(尤其是在芝加哥)作为工作选择感到沮丧。 他说:“我仍然坚信,游戏中应包含大量的艺术和工程人才。” “需要理解很多不同的学科和技能可以应用于制作出色的游戏。 另外,很难找到某个时候没有玩过游戏的人。”

蒂姆(Tim)建立了Gunslinger,发布了游戏,并从芝加哥创建了他的社区,并加入了Iron Galaxy和Phosphor Games等其他工作室的行列,推出了创新的病毒游戏。

“我爱芝加哥作为一个城市。 我爱员工,职业道德和创造力。”蒂姆说。 “我从没有其他地方感觉到过。”

请关注Tim,他们的第一款游戏社区,Embermark的流放,以及Gunslinger Studios的最新游戏。