Pokemon Go –我们到达顶峰了吗?

Pokemon Go的现象席卷全球。 尽管这是一种全球现象,但智能手机游戏在香港和纽约等大城市尤为流行,在这里,成千上万的人追赶Vaperons和Snorlaxes等稀有角色,从事虚拟踩踏活动。 确实,与其他社交媒体应用程序一样,随着越来越多的人陷入热潮中,对互动游戏的热情创造了一种网络效应。 2016年7月,Pokemon Go在有限的位置上发布,据报道,Pokemon Go的用户数量超过Twitter。 据TechCrunch记者莎拉·佩雷斯(Sarah Perez)称,到8月的第一周,《口袋妖怪Go》已经在全球1亿部手机上安装。 Google搜索排名也证实了该游戏的受欢迎程度。 搜索结果数据显示,“ Pokemon Go”一词比搜索词“ porn”继续受欢迎,“ porn”通常是Google的搜索排名第一。

由美国科技公司Niantic开发,该公司最初是Google旗下的初创企业孵化器,其灵感源于该科技巨头2014年愚人节的笑话。 在现在著名的插科打involved中,任天堂的神奇宝贝公司的岩田聪和石原刚一和石原恒和的合作中,谷歌地图上钉着口袋妖怪图标,用户可以像玩《哪里是沃尔多》一样搜索。 在此基本版本中,用户未与角色互动。 他们可以像其他任何位置标记一样简单地固定或轻按Pokemon图标。

Niantic的创始人约翰·汉克(John Hanke)曾开发过一款成功的基于地理定位的游戏Ingress,他立即看到了Google的潜力。 他抓住机会充分发挥其潜力,将其融合为虚拟世界和物理世界。 在某些方面,《 Pokemon Go》就像是流行消遣的一种虚拟化形式,即“寻宝游戏”,玩家可以使用支持GPS的手机或其他导航技术隐藏或查找物理容器,在特定位置(称为“地理容器”),该特定位置由坐标周围的坐标标记世界。 在《 Pokemon Go》中,玩家使用手机与称为Pokemon的虚拟生物的整个领域互动,这些虚拟生物被嵌入到也与物理位置链接的虚拟领域中。 与Hanke早期的游戏Ingress一样,《口袋妖怪Go》也是游戏中实现互相关性趋势的一部分。 本质上,跨现实性是将虚拟环境与现实世界中实际物理体验相结合的一项创新。

神奇宝贝Go融合了真实世界和虚拟世界,这是最有趣和创新的方面之一,而神奇宝贝Go也具有重要的社交媒体方面。 该游戏允许用户彼此互动,从而在玩游戏的人们之间营造一种社区感和社交性。 寻找口袋妖怪的玩家经常在寻找特定区域的口袋妖怪时遇到对方。 就像在纽约发生的那样,当一千多人涌向中央公园,以寻找难得的Vaperon人对口袋妖怪的热情时,可能有点过头了!

公众对这种最新的分散注意力感到高兴的同时,投资者也获得了回报。 任天堂拥有该应用程序约30%的股份,其股价已大幅上涨。 随着潮流的发展,也出现了许多为Pokemon Go用户设计的新产品。 Nintendo推出了Pokemon Go Plus腕带,可通过蓝牙连接到智能手机,并在附近出现Pokémon时向玩家发出信号。 这样可以减少玩家在穿越繁忙的街道或开车时通过寻找Pokemon危害自己的风险。 然后,玩家还可以按腕带上的按钮来捕捉神奇宝贝或执行其他简单的动作。

针对真正的神奇宝贝狂热者,TRNDlabs创建了定制的微型无人机,从而使玩家能够在更具挑战性的位置访问神奇宝贝。 开发人员Braydon Batungbacal和Nick DiVona创建了一个PokéRadar地图,使用户可以在Google Maps上的世界任何地方搜索稀有的Pokémon。 该地图绘制工具是由PokémonGO社区运行的协作项目。 当玩家单击神奇宝贝的图标时,他们可以看到谁发​​布了该提示以及有多少其他玩家认为该提示有用。

与其他时尚和狂潮一样,口袋妖怪的受欢迎程度将持续多久还有待观察。 最初启动游戏后将近两个月,出现了一些疲劳的迹象。 Axiom Capital Management收集的数据表明,Pokemon Go的每日活跃用户(DAU)在7月17日达到了4,500万用户的峰值,但到8月中旬已降至3000万。 数据还表明,每天的参与度和在该应用上花费的时间也在减少。 现在,随着温暖的夏日逐渐变成越来越漫长而寒冷的夜晚,我们有理由怀疑我们是否已经达到了口袋妖怪的顶峰?