GameDev Protips:有关制作更好的教程的一些有用的提示

教程是游戏中最重要,最常被忽视的部分之一。 一个好的教程将设法教会玩家如何玩而不会破坏沉浸感或不必要地使玩家感到无聊。

因此,在避免不必要的无聊或压倒玩家方面,这里可以做一些事情。 如果教程太吓人或者玩家渴望采取行动,那么教程中的文字应尽可能少,因为经常会被跳过。 相反,本教程应通过游戏进行,以避免出现这些弊端。 您应该尽可能避免前端加载信息。 这是最常见的错误之一,因为经常在设计游戏时将其教程添加到最后一刻,而实际上,教程应该是在设计游戏时考虑到的。 由于信息量巨大,因此前载信息将导致很少学习,并且很可能使玩家感到厌烦。

如果您的教程被跳过,则说明您作为设计师失败了,无法教人们如何玩游戏。 本教程应该有趣且循序渐进,因此没有充分的理由首先跳过它。 话虽如此,您应该始终为玩家提供跳过本教程的选项,因为有很大一部分玩家会觉得本教程比较琐事。 不管这是因为他们不在乎还是正在重玩游戏,然后又被迫重新通过教程,如果您每次都在他们身上强制进行大量的教程,这会使玩家远离您的游戏。 除了使本教程可跳过之外,本教程本身或本教程材料也应可重新访问。 这样,既不进行本教程,又没有做某事的玩家可以参考它,而不会感到迷茫。

UI也应该被考虑。 如果当前不相关的信息,请不要在屏幕上包括。 混乱的用户界面只会使您更难记住本教程试图教给您的内容。 仅在实际使用这些新UI功能时显示它们。 我能想到的一个小例子是《无主之地》。 在您真正获得第一个盾牌或一流的能力或类Mod之前,这些东西实际上根本不会出现。 一经介绍,就会有一个简短的小工具提示教程,如果您不想阅读或想巩固自己所学到的内容,可以通过游戏性介绍向他们进行解释。 通常,出于与未提前加载教程相同的原因,您应尽量避免同时引入许多新机制,并且应确保UI中没有任何分散注意力的元素。必要。

确保通过玩法增强您的教程,以便您的玩家实际上保留这些信息; 即使是最好的教程也需要一些支持它们的东西,否则它们将被遗忘。 另外,请确保您的教程适合您的目标人群。 显然,这取决于您制作的游戏,但是您应该判断是否需要解释健康条或基本动作控件(例如WASD)。 在整个游戏测试中只听取玩家的声音总是一个好主意。 他们将指出开发人员认为理所当然存在的明显缺陷,因此,它们还可以帮助您优化教程,以使相关和不相关。

重要要点:教程经常被忽略和添加,因此这里有一些避免陷入陷阱的技巧。 第一个也是最重要的技巧是围绕教程设计游戏,而不是相反。 否则,将导致前瞻性的伪劣教程。 教程的文字应该很少,主要是通过玩法来增强的,而不是前负荷信息,因为违反这些规则中的任何一个都可能导致玩家感到无聊或无法保留必要的内容。 在本教程介绍需要添加到UI的新机制之前,应简化UI,因为与上述类似,您要确保不会因分散注意力而难以保留信息。 最后,专注于您的玩家并利用他们的经验来帮助您创建教程。 这将包括听取他们对教程本身的反馈,指出应该修复的有缺陷的机制,以降低游戏的进入门槛,并确保您的受众了解所有被视为理所当然的游戏惯例,例如健康条或WASD运动。 话虽这么说,请确保本教程不是强制性的,这样,如果您不想玩或以前玩过这本书,就不会让他们感到厌烦,并为其他地方的玩家提供参考。

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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 是一具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!