关于游戏记者和游戏的思考

因此,游戏记者在游戏方面表现不佳,再次提出“游戏记者必须在游戏方面表现出色吗?”的问题。 已经弹出。 老实说,在这一点上我认为这是有点不屑一顾的,因为它并没有那么糟糕,因为“在此刻之前不知道视频游戏是什么”,而是在任何时候进入游戏媒体的普遍不诚实和la行他们围着马车,开始抱怨这不是我真正想写的。

也没有关于游戏“文化”的任何讨论,无论如何,这实际上是不存在的。 还有一个论点是,作为专业的游戏记者,应该精通游戏,不会因制作糟糕的镜头而误导游戏,但我也不是在这里提出论点。

我想说的是,无论出于何种原因,人们如何拒绝认为大多数游戏不是纯粹的叙事体验; 确保它们具有故事和视觉效果,但其中很大一部分也类似于玩具或设备。 我知道当游戏被称为“玩具”时,很多人会举起他们的骇客,但实际上没有任何办法可以写出这个特定的现实。 大多数游戏都包含一个交互式组件,您可以从中获得一定程度的触觉乐趣。 就像某些人似乎认为的那样,游戏玩法并不是填补过场动画之间的时间的补充。 论坛上有数百页的主题,讨论电子游戏中哪种shot弹枪是最好的,这与武器的有效性无关。 这是关于隆隆声,视觉提示和声音效果,以及游戏中的所有内容对被发射的反应。 这是对握住并发射一门真正的shot弹枪的感觉的模拟,目的是从中给人以触觉上的满足感。

关于此主题的所有书籍均已写成。 我真的很讨厌“游戏感觉”这个词,但是史蒂夫·斯威克(Steve Swink)的《游戏感觉》还是一本不错的书。 游戏与身体感觉同样重要。 关于图形,声音和触觉反馈(隆隆声)如何影响体验,因为它们涉及任何种类的故事。 哎呀,我想你可以说他们更多的是关于那件事。 与没有明显游戏形式的游戏相比,存在更多没有连贯故事的游戏。 整个前几代游戏最终都是要尝试制作出引人入胜且令人满意的游戏。

这与游戏记者的初衷有关,因为既然游戏的一部分就像设备或玩具,那么它的覆盖面就必须至少部分地反映出来。 人们喜欢说游戏是不够的唯一一种阻止玩家体验游戏的媒体形式,但这是因为游戏还是部分地是一种设备。 游戏的组成部分可以与电影或书本相同,但设备的组成部分也可以与玩具,甚至工具或车辆相提并论。 它是一个功能组件,需要一定程度的熟悉其功能才能正确覆盖。 确实,要涵盖一个游戏,需要两个完全不同的技能,而且我认为许多正在撰写游戏的人都喜欢出于任何原因而拒绝购买第二个游戏。

将游戏与工具或工具进行比较似乎很荒谬,但实际上有很多相似之处。 根本不懂得如何驾驶或使用工具的人将无法提供有关汽车或设备的任何有价值的信息。 就像那样,无法在基本水平上玩游戏的人实际上并不能有效地掩盖游戏。 即使有人可以闭着眼睛完全建造和分解发动机,并且知道汽车的每个技术方面,但如果他们不能驾驶汽车,那么如何有效地遮盖它就会受到限制。 他们无法涵盖其驱动方式或与此相关的任何内容。 他们当然可以在不学习驾驶的情况下做得到,但是总会有这个限制。 诚实地抵制最终变得非常基本的技能(驾驶)似乎很奇怪。

这就是真正的原因:最近的无争议(我是否因为使用这样的愚蠢术语而获得媒体指点)来自某人,他不仅在游戏方面表现欠佳,而且在根本上无能为力,因此他无法充分涵盖这一点。游戏。 我不会对这个人的工作做出判断,因为老实说我以前从未听说过他(嗯,我会对他说判断,说Cup是由Meat Meat制造的,那是什么),但很明显对我来说,至少在2D平台游戏方面,他不能有效地涵盖游戏。

因此,回到最初的问题; 您需要游戏的基本能力来涵盖这些内容吗?

答案是肯定的。

如果没有这些内容,您是否可以对游戏的某些方面进行某些报道,甚至进行广泛报道? 也可以

但是您总是会效率低下,考虑到我们所说的那条路线是“基本掌握”,实际上没有任何理由可以抗拒。