女神异闻录5-几乎完美的JRPG。

我不太确定该如何将自己对这款游戏的感受转化为文字-这是一个巨大的时间消耗,在我第一次玩游戏时,我花了将近2个月(109个小时)的游戏时间来完成游戏-而且,结果,要以一种让我能够深入了解游戏设法抓住其漫长而肥厚的运行方式的每一个细节来谈论体验并不是一件容易的事。

除此之外,我不能说我对经历的回忆会像第一次玩角色扮演游戏的人那样生动。 这是我的第三次角色扮演游戏(如果算上《女神异闻录2:无辜的罪孽》,从技术上讲,这是第四名)。 结果,本文可能更像是游戏之间的比较,而不是像一个人在回忆起高中生活同时又实现了少年英雄的幻想时的多彩回忆。

在游戏从前代产品中获得的所有改进中,《 Confidant》系统是我真正脱颖而出的一个方面。 当然,过去的游戏具有“社交链接”,其目的类似,但是P5处理它们的方式要好得多-将它们包含在故事中感觉更加有机。 Sae可以对整个故事中结交的每个新朋友进行评论的事实在一段时间后变得有些陈旧,但它给您这些纽带带来了更大的意义。 他们不仅仅是随便的人,命运也会受到您的存在的影响,反之亦然。 他们的故事虽然独立且与主要故事不同,但通常会导致纪念品上的某个时刻发生改变。因此,他们在故事中的角色更加积极地参与了幻影盗贼改造社会上一个烂成年人的动机。一个时间。 他们的故事为您的最终目标做出了积极贡献。

这次游戏带来了另一个巨大的变化,这次,我们定制了地下城“ Palaces”,这是一个超级扭曲/腐烂的人所看到的区域的认知版本。 它们是本系列过去看到的那种地牢的巨大,巨大的进步。 从随机生成的地牢转变为您在游戏中看到的那种,确实会给游戏带来奇迹-您现在不必无聊经过相似外观的走廊,并且每个宫殿都有足够的多样性来保持新颖性渐行渐远。 它们彼此不同,谜题不会过于复杂,并且可以很好地打破持续不断的战斗节奏,并且非常适合他们的“统治者”。 这些宫殿中的大多数中的音乐也绝对是惊人的-我发现自己在完成这些宫殿后很久就哼着大多数音乐。 在我看来,唯一一座拥有低迷的OST的宫殿是有Kamoshida的第一座宫殿。 我认为其他所有曲目均为A +。

不过,引入宫殿并不意味着它们已经完全摆脱了随机生成的地牢。 普通宫殿Mementos是一个长地牢,它是自然界中随机产生的。 Mementos背后的知识非常非常贴切-集体人类扭曲的欲望的体现注定是一个随着时间而改变的地方。 我也很喜欢在故事快要结束时使用它。 Tartarus(Persona 3的Mementos版本)阻止您在某个日历事件发生之前的故事中的某些点进入地下城的感觉非常随意。 Persona 5以更好的方式处理此问题-幻影小偷改变的公众意见越多,授予他们的访问权限就越多。 完全有道理,他们击落的目标越多,他们就会获得更多的恶名。 天才,绝对的天才。 而且,作为资深的Persona粉丝,在玩Person 3 Portable时曾一度爬过Tartarus 150层以上的楼层,我并不认为Mementos像一些新手一样累人。 在整个系列产品中,Mementos的较深部分都具有一些最令人反感的精美关卡设计,这一事实也有所帮助。 上帝,我爱深度。

如果游戏的战斗系统无法满足游戏所有其他方面的要求,那么投入到游戏这些方面的所有精力和精力就会浪费掉。 值得庆幸的是,Atlus意识到,尽管先前游戏中的战斗系统非常出色,但他们仍需要重新设计控制方案,以使战斗感觉更快,更时尚,以适应幻影盗贼的作案手法。 从原来的菜单拾取动作转变为菜单使用,这里的每个动作都映射到控制器上的物理按钮,从而带来了更好的体验-战斗感觉快速而时尚。 毕竟他们应该是幻影贼。

这次的故事也转向黑暗。 我们处理的内容涵盖了广泛的黑暗内容,包括性攻击,自杀,抑郁,欺凌,卖淫,毒品交易,谋杀,勒索等。这与平时喜乐似的史酷比谋杀案相去甚远Persona 4的神秘气氛,并且有充分的理由,因为在游戏开始时就已经确定主角要走向某种厄运,除非他挑战并改变命运,否则这方面的赌注要高得多。

男孩,他会挑战自己的命运! 骗子,你的主要领导,是一个出色的主角。 在现实世界中同样酷炫而神秘,但踏入认知世界却花了180分钟-他尽可能自大,可能是我们在该系列影片中最自信的主角。 个性转变是一种可爱的感觉,只是强调了人们根据场合佩戴不同口罩的基本主题。 而且这并不像180没有意义,您在与该游戏中的数十个角色进行互动时遇到的主角对话选项暗示了面具下的叛逆自我。

回到这个故事,它解释游戏结束时的一些曲折的方式简直就是辉煌。 叛徒的身份是在游戏一开始就确定下来的,大多数人可能在玩游戏时就已经猜到了。 但是我觉得这是非常故意的,因为故事的那个部分真正的高潮是骗子如何挑战他的“废墟”以及幻影盗贼如何克服这一逆境。 惊人地编写和执行。

具有讽刺意味的是,其他一些使这款游戏变得比仅仅是特许经营中的另一款游戏更加特殊的内容,包括其对系列中较老游戏的一些挫折。 在游戏开始时,对于系列老兵来说,一个看似奇怪的细节在游戏中得到了自己的情节。 某个角色在游戏快要结束时得到的对待,有意识地保持身份的模糊,以避免任何潜在的破坏者-Atlus做他们所做的事而倍受赞誉。 角色应该得到的。 令人赞叹的致敬。

总而言之,绝对出色的体验让我在将近110小时的跑步过程中深陷其中。 如果我能找到《黑衣人》并擦拭记忆,以完全干净的状态再次体验这款游戏,那我一定会的。 任何该死的日子。

女神异闻录5》不仅仅是游戏,更是一种体验。 人们需要经验丰富的一种才能理解它作为一种媒介在游戏中所取得的成就。

我知道对于大多数人来说长度可能令人生畏。 但是您不必着急。 您可以随时花些时间。 😉