这是给 托德·霍华德 , 皮特·海因斯 和 所有参与《辐射76 》的 人 的公开信

在开始涉及Fallout 76的任何内容之前,我只想指出一些我将不涉及的内容,例如新的关卡/特权系统,UI等。 我主要关注应该是什么,并将其余内容留给其他文章。
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目前,人们对Fallout 76的担忧很大。 对于许多游戏玩家而言,我自己也包括在内,因为您可能已经看过是否阅读了我的Twitter时间轴,在这里我基本上埋葬了Fallout,直到它恢复为单人游戏。 臭名昭著的单人游戏系列《辐射》(Fallout)只选择上线的事实令人恐惧。 但是,我埋葬了特许经营权并远离它,对此反应过度。 我根本做不到。 自从Interplay在1997年发布原始电影以来,我就一直是Fallout的粉丝。 有史以来最好的游戏之一。
这就是我反应过度的原因。 我对辐射3的反应与对76的反应类似。我不记得当时的想法,但这可能与以下内容类似:
“ 他们到底在做什么? 辐射是一种自上而下的回合制游戏,而不是第一人称的胡话! ”
但是你猜怎么着,我错了! 在很大的程度上。 因为经过几天的磨砺和几天的悲伤,我突然想起Interplay考虑到Bethesda拥有类似的Fallout 3计划。 类似的想法,与我想他们想要第三人称冒险RPG游戏并不相同,但我可能会误会。 无论哪种方式,都是沿着这些思路。
那为什么我这次错了? 好吧,几天前,几天又一次的悲伤之后,我突然想起Interplay正在开发Fallout Online游戏,但Bethesda将其关闭,原因显然是“为什么,B”。 我不会讲究原因,但是由于贝塞斯达拥有专营权和名称,因此这样做是合乎逻辑的。 尽管如此,我还是很想看到Interplay在制作另一个Fallout游戏时又一次获得成功。 这些人从RPG游戏和讲故事的角度塑造了我十几岁的孩子。 所以,请贝塞斯达(Bethesda),在《辐射(Fallout)》上再给Interplay一个刺,如果您愿意,《辐射(Fallout)》的粉丝们将永远爱您。
简而言之,我爱《辐射3》,并且自《辐射2》以来,它迅速成为我最喜欢的《辐射》游戏,我真的希望《辐射76》会对我产生类似的影响。
来自我的闲聊已经足够,让我们开始了解Fallout 76应该是,但不是。 然而。
尽管我对《辐射76》(Fallout 76)中失去单人选手感到哀悼,但单人比赛是单人选手的一种版本,但与此同时,它甚至还差得远。 实际上,它不是单人游戏,忘记我曾经说过什么。
几年前,我用另一个帐户撰写了一篇名为“亲爱的贝塞斯达”的文章,在那里我概述了《辐射在线》游戏应该是什么。 看来他们已经从我在那儿写的内容中摘取了一部分内容,但是我高度怀疑贝塞斯达的任何人都读过它,但是伟大的思想家对此有同感,我猜都是,这仅仅是一个巧合。 我的赌注是巧合。
尽管如此,该文章的快速摘要是:
- 制作不断扩展的游戏
- 限制某些敌人的数量
- 使地图更大( 他们做了 )
- 重新引入角色和某些知识( 很可能包含在《辐射76》中 )
- 遵循教规并在其上扩展( 也很有可能 )
- 给玩家提供与朋友进行本地或在线多人游戏的可能性
- 发行值得花钱的大屁股DLC
- 扩展您拥有的宇宙( 就像辐射76在辐射事件发生之前一样 )
- 废弃“传说中”的敌人,除非他们的盔甲和武器与自己的状态相符
- 在游戏日重生间隔为7-8的敌人,而不是在游戏时间内重生24-48的敌人
- 使某些敌人稀有(例如死爪)-( 死爪不应该属于Fallout 76,并且很可能不会成为 )
- 修复游戏性( 我仍然抱有希望 )
- 使用NPC进行实时构建,然后解决他们构建的问题
- 建立一个充满有趣的知识和事实的广阔世界( 最有可能 )
- 使生存更像生存( noooope )
- 跳过枪法,专注于潜行和生存( 也是nooooooope )
- 使某些角色的建造更加难以融合枪支或枪支( 也许吗? )
我添加了一些斜体字的注释,以突出显示它们已采取或已采取的措施,但两个“ noooops”除外,因为这可能永远不会发生。 但是我仍然充满希望。 正如您可以清楚看到的,有很多东西没有包括在内。 辐射76到底将包含什么,我们尚不知道,但是我们可以期待发布时有大型越野车或打磨的草皮,因为贝塞斯达之前还没有真正制作过这样的在线游戏,所以两者都可以接受所以我们不要期望太多。
老实说,我可能错过了其中包括的几件事,因为我没有看到他们谈论辐射76的所有内容,因此请在上面的列表中考虑他们采取的观点和观点。不。
虽然这样说。 让我们继续探索Fallout 76应该是什么。
由于《辐射76(Fallout 76)》中地图的庞大大小,您可以添加一两个主要城市或大城镇,并在其中几个较小的位置和定居点之间旅行。 因为战争的幸存者本可以在25年后离开保险库之前制造东西。 按照西弗吉尼亚州的传说,从中构建并添加到其中,甚至从中删除。 我认为您已经做到了,至少在一定程度上。 辐射76中包括的“随处构建”是一件很了不起的事情,如果您不将其制作成仅限多人游戏的话,会让辐射多粉丝满意的事情。
建立一个不断扩大的世界有很多方法,上面的观点只是冰山一角。
我的观点是,您可以使用Fallout 76,并在发布时将其放置在私人服务器中,一个月后,您可以为整个Bethesda HQ装扮,并包含社区将创建的所有创意的墙纸。
您还可以通过引入NPC派系或带来新知识,新任务等的新敌人,为粉丝提供数小时不断增加的游戏性,从而为粉丝带来更多的游戏可能性。 可能性将是无止境的。 公平地说,它们仍然是。
但是,我仍然充满希望。
问题不仅在于您将失去大量的旧玩家基础,还包括您将获得的新粉丝,他们会抱怨人们破坏了他们的定居点或在他们产卵后立即杀死他们,只是为了保留服务器本身而没有其他人。 因为相信我,所以会有服务器会发生这种情况,并且会24/7发生。 如果以某种方式阻止了“杀死生成物”,它们将建立以阻止来自世界其他地方的生成物,或者建立一个迷宫,迷宫将导致人们无休止地循环直到他们断开连接。 哦,让我们不要忘记那些将被用来摧毁最大的定居点或城市的核武器,这些核武器只是为了让一个随机的人或一群随机的人为了娱乐而玩,除非您拥有一个由24/7在线管理员管理的社区,因为人们会发现一种使用或不使用密码访问核武器的方法,他们将找到一种方法来销毁其他玩家的所有物品。
您应该先添加基本的多人游戏,然后再扩展为免费游戏,而不是使用完全多人游戏唯一模式。
人们现在将竭尽全力为他人摧毁,因为这就是人们所做的。 有些人认为销毁其他人的东西真是太好了,而且很有趣,尤其是在视频游戏中,所以请期待玩家群对此有很多抱怨。 添加核武器只是在此基础上扩展,让人们随心所欲地破坏和取粪便只是为了好玩。 再次因为这是人们所做的。
如果添加“私人服务器”,人们可以选择与谁一起玩,毫无疑问,您将看到一些令人惊奇的事情。 辐射社区的某些部分将创建一个具有随处可建功能的大都市,使定居点,城镇甚至城市相互连接。 您将看到的世界会让您震惊。 然后还会有荒地,因为人们都是混蛋,而只是想看看世界在燃烧。
因为人类。 人类永远不会改变。
基本多人游戏
说实话,这应该在游戏开发之前就已经考虑过了,但是如果您为最多4–6个朋友添加了基本多人游戏而不是在同一张地图上玩(当然仅邀请),我保证您已经确定了在启动如何处理PVP之类的所有内容之前,等等。 如果不是这样,您会在启动后一两个星期就知道了。
这不仅使游戏变得对没有几个朋友或很多朋友的人来说更加有趣,而且还为您提供了一个可以独自探索并探索世界的可能性,因为应该探索辐射世界。 以单人游戏风格进行游戏,而不必不断地为其他玩家注视自己的肩膀。
我认为您已经实现了玩家之间的某种交易,但是如果没有,请执行此操作,因为这将允许玩家交易设备以获取游戏中的金钱,甚至允许他们在游戏世界中建立市场,以便人们可以从中购买商品他们。 您会看到整个西弗吉尼亚州的市场和交易都在整个生态系统中进行,人们正在探索寻找东西出售给其他只想建立或战斗而不掠夺或探索的玩家。
辐射76不应该只是多人游戏,这是该游戏的主要问题,至少不是在发布时就存在。 仅多人游戏是您可以在释放后实现为OPTION的功能。 您应该将重点放在基本的多人游戏上,如果没有什么不做的第一次尝试。
您认为发布后会想到的东西(例如PVP和东西)最终可能会在游戏进入3个月之前就将其杀死。 许多游戏因此而死亡,并且更多的游戏将直到您意识到应该在启动时解决所有这些问题,而在启动后才实施。
您应该为想要单人游戏体验的人提供了多人游戏选项,并且应该增加了合作游戏或至少基本的多人游戏的可能性,而不是稍后再“摆弄”。 请至少在启动之前合并私有服务器。
在这一点上,辐射76可能会在我们进入三百周年纪念之前就死掉。
但是,我仍然充满希望。
这个想法基于逻辑,因为唯一的“无限”敌人就是食尸鬼,昆虫和mole鼠,因为食尸鬼基本上是僵尸,而mole鼠则像兔子一样驼峰,吐出成千上万的后代,而虫子一直无处不在。
限制袭击者的数量,我想你是对Fallout 76的“ no-NPC”部分做了某种处理,并将其作为仅作为玩家基础的一种。
将突变体从辐射76中移除,因为它们尚未被创建。 我知道它们已包含在内,我在E3的游戏预告片中看到了它们,因此没有必要否认。 或者他们是某种力量装甲皮肤的人,这使他们看起来像超级突变体,这对我来说毫无意义。
死爪也不应该包括在内,我想它们已经被像东西生物这样的巨型树懒代替了。 但是这些应该很少见,尽管您知道巨型树懒已经灭绝了,所以将它们限制在100–200左右,而不是无限。 现代等同于巨型树懒的商品是贸易商品,在很多层面上都是错误的,并且在人类生存之前,它们可能已经灭绝,因为我们是人类。
游戏中所有类型的敌人都一样。 除了食尸鬼,mole虫或昆虫外,其他所有动物数量都应有限。 我猜甚至是蝎子也有道理。 但是请不要让我们在同一地点杀死成千上万的同一个敌人来种植XP,因为这是人们现在要做的,以超越其他所有人,从而使他们陷入困境。
再一次,我仍然充满希望。
我知道辐射76不是我们大多数人所希望的,至少从我的角度来看不是这样,但是与此同时,我也明白了贝塞斯达为何迈出这一步。 但是,我无法终生理解为什么他们只是在6-7个月前做出如此多的#saveplayerone举动。
你能回答托德的那部分吗? 还是皮特? 任何人?
但是,无论《辐射76》是多人游戏还是在线游戏,都仍然有希望。 其中之一是探索一个看似不受辐射影响的新世界,并且感到自战争爆发以来成为第一批漫步新世界并探索一切事物的人之一。 查找知识和有趣的花絮,全息大片等等。
我们已经深爱的《 Fallout》正在经历另一个变化,但是您知道什么,尽管我对这个新事物有所保留,但直到我自己亲自看完游戏并进行尽可能多的探索后,我仍然充满希望。
我将以怀疑论者的身份进入游戏,直到我自己探索新地图的每一英寸,或者我被其他玩家杀死,追捕和骚扰到我拒绝使用它为止,我都会保持怀疑态度。
托德(Todd)和皮特(Pete) ,如果你们中的任何一个实际上正在读这篇。 请记住我的一些笔记,如果不是为Fallout 76而设计的,那么对于将来计划进行相同更改或实施的游戏。 因为我真正相信,如果这个星球上的任何公司都能创造出惊人的体验,那就是贝塞斯达。
我不希望托德(Todd)或皮特(Pete)都读这本书,但是如果他们读了,谢谢! 还是Bethesda的任何人都在读这篇文章,谢谢!
最后要说的是,我要对Interplay,贝塞斯达(Bethesda)和遗忘症(Oblivion)的所有人表示感谢,感谢他们在过去21年中为《辐射》所做的出色工作。 我宁愿看到单人游戏体验,也不愿仅在线观看《辐射76》,但我是否满足于现状,是的,但仍有待观察。
我仍然充满希望。 就像我没有说足够多的时间一样。
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