有关单人游戏死亡的报道被大大夸大了

如果您对单人游戏进行粗略的Google搜索,就会发现有人在某个地方说他们已经死了。 然而,现实描绘了另一幅图景。 在一个不断发展的行业中,玩家理想体验的观念一次又一次地改变了。 根据某些游戏发行商的说法,在最近的这一年中,单人游戏体验被视为一种奢侈,而不是理想主义的规范。 但是,我不禁感到这些报告不仅严重歪曲了事实,而且是这些高管树立的危险先例。

在过去的几年中,单人战役经历了各种各样的演变。 一些开发人员已使用游戏媒体讲述了一个充满活力的故事,旨在触及玩家的核心。 另一方面,其他人则使用单人游戏来诱使对更健壮的多人游戏产品保持警惕的潜在玩家。 虽然这两种用法都导致了各种结果,但具有单人游戏的基于多人游戏往往会给发行商带来更多批评。

电子艺术一直是基于多人游戏方法的著名提倡者。 在过去的四年中,他们的三款AAA游戏的故事模式可能被认为是乏味的,或者根本不存在。 “战地1(Battlefield 1)”和“战地V(Battlefield V)”都具有称为“战争故事”的故事活动,这些微型活动包含独立的故事,每个故事都可以在一个小时内完成。 《战地风云1》发布了5个战争故事,而《战地风云5》只发布了3个战争故事,后来又发布了第四个故事DLC。

虽然这两款游戏都是通过某种形式的宣传活动推出的,但EA推出了2015年的《星球大战前线》,却没有任何故事宣传活动。 该决定激怒了许多《星球大战》粉丝,使他们怀疑EA不会以代表粉丝想要的方式来处理《星球大战》牌照。 经过这波批评之后,EA在星际大战前线II中实施了故事模式,尽管该故事模式被认为是简单的故事,而且短时活动仅持续了四到五个小时。

随着时间的流逝,这些趋势变得越来越麻烦。 前面提到的“战争故事”战役模式以不同的迭代出现。 动视的《使命召唤:黑色行动4》采用了这种讲故事的方式,而不是像《使命召唤》那样著名的典型宣传活动。 尽管“使命召唤”故事战役过去只是简化的体验,但由于其故事和挑战性,这些战役还是球迷的最爱。 该系列的许多粉丝批评取消标准广告系列可能会影响未来的销售。

尽管这些趋势存在问题,但是仍有许多例外情况需要考虑。 例如,这些发行商落后于大量具有年度版本的游戏,例如EA的Madden和Activision的《使命召唤》。 这些工作室以其工作质量而自豪,但两家公司都有明确的财务目标。 随着皇家大逃杀模式的兴起,这些公司决定放弃典型的故事战役,以吸引喜欢基于多人游戏体验的游戏玩家。 虽然这让大多数玩家感到震惊,但可以预料,随着公司试图通过任何必要的手段,从Fortnite和Player Unknown’s Battlegrounds的成功中获利。

话虽如此,单人游戏体验并不能算是真正的死亡。 在使用单人和多人战役启动游戏时,这些单人战役中的很大一部分都受到了尊重,并且完整的单人故事模式并不缺少功能。 Rockstar Games的《 Red Dead Redemption 2》仅在今年10月26日推出,但在其发行两周后就售出了超过1700万个单位,并在同一时间内赚了7.25亿美元。 虽然Red Dead在发布后一个月左右就承诺了多人游戏模式,但该游戏仅以单人游戏的形式启动,与Rockstar之前的侠盗猎车手V发行版所采用的方法相呼应。

此外,某些工作室已经进行了许多尝试来保持单人游戏体验。 索尼已经使其PlayStation 4成为单人游戏的首选平台,无论是多人游戏还是真正的单人游戏。 仅在过去的三年中,索尼就在许多游戏中掀起了单人游戏的革命。 这些PlayStation 4独家游戏包括From Software的Bloodborne,Atlus的Persona 5和Guerrilla Games的Horizo​​n:零黎明,这些只是该平台上最大的单人游戏。 此外,索尼自己的第一方开发者Naughty Dog将他们的《神秘海域》系列带到了PlayStation 4,与《神秘海域4》(单人游戏)一起取得了令人振奋的结论。

与2018年两个最大的游戏成功故事《战神》和《漫威蜘蛛侠》相比,这些游戏显得苍白无力。 这两款游戏都是单人游戏,都是由故事驱动的游戏,完全没有多人游戏的暗示,并且都被誉为单人游戏在现代时代的光辉榜样。 索尼似乎也没有放慢脚步,专注于将于2019年发布的许多单人游戏,包括2013年红极一时的热门游戏《最后的我们》的续集,这是顽皮狗制作的另一款单人游戏。

尽管这只是一个平台,但其他开发人员一直专注于单人游戏体验。 CD Projekt Red定期发行令人难以置信的单人游戏,例如Witcher系列,并且似乎不可避免地发行了Cyber​​punk 2077,从而进一步推动了这一趋势。任天堂也定期发行了出色的单人游戏,并且在游戏不断发展的情况下将继续这样做。他们的Nintendo Switch平台在其旗舰系列中都有主线条目,例如即将到来的《银河战士4》和《火焰纹章:三宫》。 此外,许多独立开发者都致力于保持单人游戏体验,其中最杰出的游戏如Celeste,Dead Cells和Hollow Knight进一步提高了他们各自的类型。 尽管多人游戏体验似乎占绝大多数,但单人故事驱动游戏将永远存在,从而让您从无休止的在线游戏的冲击中暂时放松。