我是一个简单的标记,我会对你诚实。 如果您是游戏发行商,并且希望我把钱花在拳头上,那么最可靠的方法是a)做日语,b)将较旧的游戏移植到PC上,因为我会打您的脸带着一w现金,然后眨眼。 近年来,我在Steam上获得了一些日本冠军头衔,度过了非常愉快的时光,今年E3的绝对亮点是PC版Yakuza 0和Kiwami的发布。 我立即购买了Yakuza0。前几天,我在Steam上收到了一条通知,通知我们可以预购《鬼武者:军阀》,而我不必告诉你那是怎么回事,对吗?

当前的趋势是绝对的天赐之物,游戏本身不仅很棒,而且它们的普遍定价几乎都在合理的20欧元左右,这对我来说是相当实惠的价格,并且没有像其他产品那样隐藏的额外功能或微交易现代AAA游戏。 我对Bayonetta,Vanquish和Okami的制作大师以及PC观众看到像Nioh这样的现代日语游戏感到非常振奋。 但是,在退后一步看更广阔的前景时,这也带来了一个问题。 让我们谈谈过饱和。
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在几乎所有媒体上,跟上所有事情的步伐越来越难。 我发现自己只参加了Netflix节目的新季,在首播几个月后我就很喜欢,还没有看过新的Doctor Who,令我惊讶的是,我仍然没有时间观看最新的Netflix节目。创业兄弟,我在所有事情上都感到落后。 而且这甚至都没有考虑到游戏,因为我的Steam库似乎正在稳步攀升至500场比赛。 几年前,我买了其中的各种游戏,目的是玩游戏,却从未碰过它们!
即使在相对利基的流派中,我也感觉到这种饱和正在发生。 我是Metroidvanias的狂热者,在过去的几年里这种风格有点复兴。 尘土:《爱丽丝梦游仙境》重燃了这种激情,令我大为高兴的是,《蒙多拉》:月光下的遐想,盐与保护区和黑兰德等头衔使我很高兴,去年的《空心骑士》也许为所有未来设定了标准。 今年,尽管Iconoclasts,Steamworld Dig 2,Guacamelee 2和Unworthy看起来都很棒,但我不得不跳过很多。 我确实选择了Death’s Gambit,但只玩了几个小时,而是决定将Hollow Knight备份起来,目的是实际完成它,因为我的图书馆里堆满了刚开始或未完成的游戏。

我开玩笑地建议游戏产业应该停止一年,让我们所有人赶上来! 坦白地说,这种情绪背叛了我对游戏的愤怒。 “好游戏太多了!”确实是一个奇怪的抱怨,但是我要证明这一点。 根据我的Steam个人资料,在过去的两周里,我玩游戏大约26个小时,平均每天不到2个小时。 这对我来说是正确的,尽管我不想从自己的经验中推断太多,但我冒昧地猜测这对于许多定期玩游戏的成年人来说是一个可花费的时间。
但这是为游戏留出的时间,很容易被需要所有玩家注意的“生活方式游戏”所吞噬,游戏标题鼓励日常任务和琐事以及常规内容流的强迫性游戏,具有被某些人比作第二份工作。 其中存在一个难题,游戏业似乎希望客户定期购买游戏,同时生产旨在消耗客户所有空闲时间的游戏。 在上一篇文章中,我之前已经谈到过我对强迫性游戏倦怠和怨恨的经历,因此我尽量避免这样的游戏。
即使忽略那些拥有数百小时游戏性的游戏,许多传统上节奏更快的游戏也要求玩家投入大量时间。 在理想的情况下,当我下定决心要完成一个30到40个小时的工作时,很容易花掉我一个月甚至更长的时间。 我希望今年能完成的游戏之一是Yakuza 0,我已经进入游戏了30个小时,但仍然觉得自己几乎还没有完全了解该游戏所提供的内容。 随着即将推出的Yakuza Kiwami即将面世,我希望看到Kiryu和Majima的故事从0到最后,因为我绝对会吃掉它! Kiwami将是另一个即时购买。
如果您可以将其称为问题,那么“问题”是,不仅是引起我们关注的新标题,而且还有赋予新生命的陈旧财产。 PC端口,高清翻拍和重制,所有这些都要求与它们的当代产品一起选择。 令我感到兴奋的即将来临的标题,例如《 Sekiro:Shadows Die Twice》(鉴于我在PS1上玩过原始的Tenchu:Stealth Assassins,所以我被合理地大肆宣传)将与Onimusha这样的标题竞争我每天只有几个小时玩游戏。 甚至没有考虑将要出现的独立游戏,因为上帝知道令人印象深刻的演示之后,Indivisible看起来非常出色。

现在,我只在PC上玩游戏,但是我也看到其他地方也可能发生这种情况。 例如,让我们看一下Nintendo Switch,有多少人被称赞是独立游戏的绝佳平台,这些独立游戏的观众比Steam目前饱和的市场要多。 但我会犹豫地说,Switch一定是一个更好的平台,而不是去年才刚推出,该平台还处于起步阶段,在这种情况下,足够幸运的冠军可以脱颖而出,而不会出现严重的选择性瘫痪在Steam商店的正面。 越来越多的开发人员带来了他们必须玩的独立经典游戏来切换,因此我们将再次看到较新的游戏与平台上较新的较早的游戏竞争。 即将到来的印度人是否会与《空心骑士》和《尘埃:爱丽舍传奇》等公认的“必玩游戏”脱颖而出?
当然,所有这些都不是孤立的坏事,或者说根本就不是坏事。 毫无疑问,经典游戏获得了新的生机,使新的受众更容易获得这些游戏,否则他们将没有机会体验它们。 毕竟,如何在不追踪二手副本并从朋友那里借PS2的情况下玩Onimusha? 即使他们不适合我,孩子(和成人)还是第一次被引入《龙与撞车手》(Spyro)。 怀旧的嗡嗡声温暖着我的心。 因此,您可能想知道,如果这些都不是坏事,那到底是什么问题呢?
好吧,这不只是观察,而是抱怨:游戏已经改变。 发行阵容中点缀着翻录/重制和端口。 旧的现在正在与新的竞争。 我更愿意为经典游戏或新的独立游戏支付15到20欧元,而不是为要求我进一步打开DLC,微交易或其他游戏内购买的游戏支付60欧元。 孤立地单独处理这些都不是坏事。 从整体上看,它加剧了我想玩太多游戏的感觉,但是根本没时间玩。 我的Steam库中充满了我非常想玩的未玩游戏,例如Hellblade:Senua的Sacrifice或Furi,但现在还没有。
你看,我可能撒了谎。 我说过,我会把钱花在PC上重新发行的较旧的日语游戏上。 好吧,大多数情况下都是这样,但是我已经开始感到疲劳了。 我跳过了Devil May Cry HD系列,我觉得如果它是一年前发布的,我会毫不犹豫地购买。 但是今年? 我太累了。 杀手7和神木也是如此。 虽然我已经预购了《鬼武者》,但即将发布的《 Katamari Damacy》和《 Phoenix Wright》即将发行,我想我将不得不完全跳过。 整个媒体已经饱和,游戏太多了,我再次感到遗憾:
“我希望游戏能停止一年并让我赶上。”