我们可以在途中找到一个神奇宝贝上瘾者吗? (第5个帖子)

神奇宝贝是由口袋妖怪公司管理的媒体特许经营权,这是任天堂,Game Freak和Creatures之间的协会。 尽管这三家公司共享特许权,但任天堂还是该商标的唯一所有者。 1995年 ,日本视频游戏设计师中本聪(Satoshi Tajri)创造了一种名为“神奇宝贝”的虚构生物,供神奇宝贝训练师相互训练和竞技。 神奇宝贝起源于日本,但截至1998年9月,该公司在美国进行了首次广播。 随着公司扩大特许经营权,他们推出了新的现象游戏应用程序,吸引了游戏玩家。 《Pokémongo》发布后受到了广泛的评论,评论家称赞了游戏的概念。 反馈很好,但是游戏引起了争议,这在某些地方引起了公众的困扰,并导致了事故。 在本次调查中,许多高中生参与了这个问题的解答,只有那些掌握最新技术的年轻人才能回答。 尽管有些成年人是最新的,但他们中的许多人都听说过这款游戏,但从没有下载过该应用程序。 为了获得我想要的结果,我不得不问校内外的人是否适合本次调查。

在本次调查中,我了解了人们对游戏应用程序的看法以及它如何影响他们的日常生活。 对于游戏应用程序的安全性或不安全性,大学生和高中生的反应都让我感到震惊,他们中的大多数人对此反应都很安全。 尽管高中生的某些观点与大学生有所不同,但他们对玩游戏的安全性持有相同的看法。

神奇宝贝教练:比赛开始!

当我在校园内询问时,玩游戏的人并不多,但当我在校园外询问时,大多数青少年确实在玩。 他们大多数是高中生。 许多高中生认为使用该应用程序是安全的 ,这与成年人的看法有所不同。 当我询问他们是否发生过任何事故或发生过一些小事故时,他们回答“否”,这表示该应用程序发出的警告标志有效。

但是,当我问他们是否从新闻中听到任何意外或在网上阅读一些文章时,高中生立即回答。 一位高中生给我举了一个事故的例子:“一个少年在发现尸体时四处走动,在寻找宠物小精灵。”我问她听到消息的地方,但她说她不记得了。 我问过的许多人甚至在游戏发行之前就已经是神奇宝贝粉丝,但是对于那些不玩游戏的人来说,并不是粉丝。 至于年龄范围,他们大多是1020岁的青少年。 尽管有些人在玩游戏,但大多数人不会玩应用程序或停止玩游戏。

口袋妖怪围棋:游戏开?

与校外学生不同,许多大学生在被问到是否曾经玩过他们曾经回应过的游戏时。 一些不玩游戏的人认为该应用程序很安全,并举例说明了原因。 有人说,这款游戏“ 只要在公众场合表现适当且不会引起骚动,便是安全的”。 不玩游戏的人的年龄范围为30-40岁 。 有人给我一个他为什么不想玩的借口,他说:“一旦我开始做某件事,我就永远无法摆脱它。”许多大学生抱怨游戏会导致分心 ,而这通常会发生。 当询问他们是否听说过有关神奇宝贝逃亡的任何消息时,人们立即提到了一直发生的常见事故,即车祸。

高中生与大学生之间的相似之处

尽管大学生和高中生在很多方面都存在差异 ,但当被问到是否认识使用该应用程序的人时,他们也会分享看法 。 他们都回答“太多了”。 他们的另一个相似之处是有关允许其未来的孩子玩游戏的问题。 人们立即回答“不”。

总之,在采访了其他人的意见后,我对玩神奇宝贝的看法发生了变化 。 尽管我不同意他们玩游戏的安全性,但是我了解如果我们意识到自己的所作所为就可以安全地玩游戏。