MDM游戏23忍者的复仇

我不屑一顾地直通这篇文章……(该死)

抽搐的游戏性播放存档在:https://youtu.be/rxeXlF1g9kQ

有时,您遇到了一个游戏,该游戏从童年时代就触发了大脑中的某些事物,从而带您到更快乐的地方和更简单的时间。 有时您会回到该游戏,它会在记忆中打出记忆,并提醒您怀旧通常是残酷的情妇。 忍者的复仇只是其中的一个例子。

在我开始这里之前,请不要误解我的意思; 这是一个很棒的游戏,但是作为一个脾气暴躁的孩子,您学会了忽略的控制困难只是对作为脾气暴躁的成年人的屁股的一种痛苦。 我在特别谈论双重跳跃,此举是某些领域和老板战略的积极要求。 关于它的某些事情并没有表现出应有的表现,经过两个小时的奋战,我仍然不认为我已经失望了……无论如何,现在我已经摆脱了困境,让我们谈论积极因素,因为经验仍然是非常好的。

您扮演的角色是Oboro Ninja成员Joe Musashi,他回族发现他的主人快死了,削减了一个名为Neo Zeed的犯罪集团的命令。 最重要的是,他们还绑架了他的新娘。 这样就开始了标题中提到的复仇,因为Joe踏上了环游世界的旅程,以拯救他的未婚妻,杀死任何负责任的人,并停止Neo Zeed计划中的任何计划。

通常,您会从滚动平台游戏平台获得预期的游戏性,其中包括各种移动区域,诡异的爬升,敌人,力量提升等。 乔拥有手里剑*和忍术的神秘力量来帮助他完成任务。 《忍术》每个阶段只能使用一次,但效果非常好,可以用四种不同形式使用:用来消灭所有敌人的火柱,被闪电包围的盾牌,像鬼一样的状态,可以更快地移动并更高跳跃,并具有自我毁灭和杀死屏幕上所有内容的能力。 这还包括您自己,但这不是多余的生活吗?

总的来说,这是一款制作精良的游戏。 这些小精灵色彩艳丽,明亮,关卡设计总体上很坚固,舞台在设置方面很好地结合在一起,音乐动听而动人,正如任何Yuzo Koshiro配乐的游戏所期望的那样。 除了我自己的控制问题外,难度曲线似乎陡峭但平缓,尽管在不止一次的情况下,我发现自己从屏幕上掉到了我的厄运,遭受了我无可避免的错误攻击。 敌人的设计也各不相同,Neo Zeed的军衔包括忍者,武士,枪手,甚至还有一个怪异的混合机器人脑……。 赫克,甚至《蜘蛛侠》和《终结者》都把客串当做两个老板,这在乔被毁灭美国化文化的过程中可能是一个隐喻。

我记得我从来没有第一次完成过这个游戏(由于依赖于执行该死的两次跳跃,所以我总是会在高速公路上结束比赛),但我仍然不记得它像现在这样惩罚人,而且没有保存状态,我仍然会停留在我9岁的自我中。 这可能是我玩过的最令人沮丧的游戏之一,但我仍然很喜欢它。 不过,从我口中说出来的语言可能会暗示其他情况。

MDM评分:高于平均水平