杀手2:回顾

杀手系列主角特工47不是一个有趣的家伙。 尽管他头顶闪烁着条形码,但他却消失在人群中。 无论多么有名,他都能以某种方式超越任何人。 他可以无缝地过着自己的生活,穿着裤子看起来很棒。 他利用这种能力在任何地方都造成了严重破坏。 杀手2(Hitman 2)对此进行了调查,询问47岁的人是谁以及他为什么做他的工作,并且游戏不是通过过场动画而是通过游戏玩法来最好地回答这一问题:因为他(和玩家)可以,因为他们对所有事物都拥有敏锐的洞察力可能会出错。

《杀手2》遵循的基本结构与2016年的《 杀手 2 》相同。 克隆的杀手级特工47在一个阴暗而有力的人物的踪迹上喷射升空到全球各地,并一路暗杀了其他阴暗而有力的人物。 关卡中穿插了过场动画,在这里声音清晰却是静态的,它探索了47的起源及其在与游戏无关的情节中的后果。 相比之下,任务介绍会充满生气和刺激感,充满高科技的阴谋诡计和广泛的阴谋。 这是游戏基本要素的最基本框架:潜入第三人称视角,装扮打扮并谋杀他人。

这是第二个称为“ 杀手2”的游戏。 第一次出现是在2002年,据统计,这个新的《 杀手2》是该系列中的第十个。 继2016年对该系列(简称为《 杀手》)进行结构性修改之后,该系列着重于大范围,即兴创作,发行后的挑战和新任务。

与2016年的情节游戏发行版不同,《 杀手2》是一整场游戏,没有多步升级任务和单机会难以捉摸的目标暗杀挑战,这些挑战将在以后出现。 情节性的发行在玩家中引起争议,但它一次将玩家的注意力集中在一个级别上,并鼓励重播它们,直到您掌握它们为止。 一次拥有整个游戏会带来一个难题:在回到自己喜欢的关卡之前急着看《 杀手2》所能提供的东西,还是花点时间在继续学习之前深入学习每个关卡? 考虑到级别的大小和多样性,这是一个艰难的选择。 我想看看接下来游戏会给我带来哪些挑战,但是我也想在完成后立即重玩每个关卡。

级别是巨大而多样的,甚至通过它们的轻快之旅也揭示了太多的方法来实现目标。 大多数级别都有多个目标,有时还有次要目标,例如查找信息或使角色不受伤害。 地点包括一栋豪华的新西兰房屋,一条喧闹的迈阿密赛马场,孟买拥挤的街道以及一个为亿万富翁而设的神秘岛游乐场。 每个级别都有多个区域:用于窃听和发现机会的公共场所,需要进入您的建筑物才需要进入的场所以及诱使需要适当服装或适时暴力的私人场所。 灯光,面部和声音动作的改进使您可以轻松地在规划路线时随意浏览水平范围。

这种方法可能有很多种。 在迈阿密,我破坏了一辆赛车,穿着吉祥物服装谋杀了某人,修补了军用机器人,只是躲在一个角落里,在没有人注意的情况下射中了我的目标。 伪装通常会使您无所事事,并给您独特的方法将其取出(纹身枪,理发剃刀),并且总有电源插座会松动,燃气罐会爆炸。 47号也有多种武器可供使用,从狙击步枪到爆炸的橡皮鸭。

《杀手2 》的关卡比2016年的游戏更具野心。 它们更大,并且包含更多单独的区域,这意味着他们到处都是不同种类的人,并且有更多的暗杀机会。它们不像巴黎或北海道那么时髦。 许多级别发生在常规城镇,而不是富裕的政党或未来派的务虚会。 这可能是偶然的,也可能是偶然的—渗透到哥伦比亚的洞穴网络或孟买的帮派藏身之处并不是我想要的《 杀手》 。 但是,《 杀手2 》级别的规模和范围意味着这些更令人失望的部分只是更大级别的一部分,可以快速切入,然后继续寻找我发现更令人兴奋的领域。

Hitman工具集进行了更改,使这些级别更加引人入胜。 我最欣赏新的画中画功能,该功能可以向您显示发现尸体的位置或在安全摄像机上看到的内容。 您现在可以隐藏在树叶中,也可以融入人群中(在2016年的杀手狂中,您只能陷入其中,而不会消失)。 在孟买,巡逻警卫可以看到我的任何伪装,躲进人群掩盖了我,让我溜过他们。 战斗和AI的变化使进入枪战的局面不那么单调; 47岁的人仍然不是战士,但他比以前更坚强,让我从不幸中恢复过来,而不是从头开始。 修改后的小地图将跟踪您是否正在寻找您的伪装,或者伪装是否受到损害,并包括新的颜色和符号。 在经历了2016年的基本灰色之后,感觉有些混乱,但是状态警报帮助我跟踪我到底做错了什么。 开发人员IO Interactive还为集成到Hitman 2中的2016年游戏的重新制作版本添加了许多这些功能,它使我熟悉的水平提高了一倍,使我渴望再次播放它们。

也有新的更大的系统。 “ 杀手”为隐身和完成目标奖励积分,而“ 杀手2 ”的新进度系统则奖励玩家在通关过程中将执行的大多数动作。 您会获得XP,因为它可以改变伪装,寻找新区域,拿出相机并进行不同类型的杀戮。 即使您感觉自己正在经历一个关卡,也有明显的进步感。 与上一游戏一样,这些积分可解锁新设备,起始地点和走私装备的地点。 在专家看到他们死于目标之前,用专业扔掉的砖块击落了两个偶然的旁观者而获得积分很奇怪,但这感觉很好。 毕竟,这就是杀手的全部目的。

在有关该游戏的Reddit AMA中, Hitman 2的设计师解释了他们的过程:“在设计游戏时,过程中的问题之一是’这里可能会出什么问题?’ 并在此开展工作。”在杀手的世界中,这是一个有趣的问题,在这里,每一次潜在的灾难都是等待发生的机会。 特工47的生活目的是成为日常生活中的棘手工具,破坏人们的聚会,房屋和工作场所。 当您放松必要的螺栓和破坏活动时, Hitman 2感觉最好,因为您足够聪明地发现了他们的弱点,当您使用人们的惯例和热情来反对他们时,因为您有足够的耐心来学习它们。 完美的杀手刺杀事件是鲁伯·戈德堡(Rube Goldberg)的血腥和不幸事件,使富有和强大的人钉住了钉子,即使47岁,背后有无限的国际机构,也与他的目标没有太大不同。

在我最喜欢的水平上,在佛蒙特州的惠特尔顿溪郊区,这种紧张感最为明显。 它的布局和任务名称“另一种生活”明确表示“新生活”,这是2006年Hitman游戏Blood Blood的一项任务。 惠特尔顿克里克(Whittleton Creek)忙于平凡的活动,例如邻居们在烧烤场上闲聊,慢跑者做圈,或者园丁与当地警长争吵。 当47穿着他闪闪发光的手套和黑色西装出现在宜人的街道上时,我大声笑了。 但是在惠特尔顿克里克的常态之下是秘密,阴谋和强大的敌人。 就像47岁的他本人一样,这些人看起来可能很规律,但他们却不那么正常,这就是他需要使他们的小型社区屈服的所有理由。 惠特尔顿克里克(Whittleton Creek)具有希特曼( Hitman)中我不喜欢的孤立的,被严密保护的区域,但是通过在娱乐室和体育纪念品中打扮这种设计选择, 希特曼2Hitman 2)改变了这种直接的隐身机会,从而成为了一个机会来窥视人们的生活摧毁他们。 像这样在一个亲切的人类地方制造悲剧是什么意思? 为什么惩罚他们的秘密如此引人注目? 惠特尔顿克里克(Whittleton Creek)是希特曼( Hitman )环球旅行的绝妙混搭,而普通人47经常与他擦肩而过。

《杀手2》在荒谬的密谋任务中达到了高潮,该任务在一个秘密的岛屿上进行,疯狂地抨击了超级富豪及其优先事项。 我拼命地寻找一条清晰的视线,寻找一个空房间,寻找需要我一把钥匙的人,这是我迄今为止最长的经历。 47岁是房间中最有趣和最不有趣的人,而在最后一级,他周围的人认为他们是最好的,但最终为他的宏伟设计提供了支持。

《杀手2》还包括两个多人游戏模式。 《狙击手刺客》将2012年的《 杀手:狙击手挑战》的游戏玩法集成到《 杀手2》中,作为一种单独的模式,最多可看到两名玩家从远距离射击目标。 1-vs-1幽灵模式使两名玩家互相竞争,以暗杀同一等级的不同版本中的目标。 在撰写本文时,我无法与他们共度时光,但是我会及时更新。

《杀手2》采用了其前任所做的最佳,并在视觉和机械上对其进行了改进。 这是一个大脑游戏,一个沙盒可能是无血色的或混乱的,具体取决于谁拉着47的弦。 从地块到位置,《 杀手2》都是对47的独特性以及他只是人群中另一张面孔的方式的调查。 玩这种冲突是Hitman游戏如此有趣的原因, Hitman 2为您提供了更多的空间,工具和奖励,可以最大限度地探索这一点。 与让您做的事情相比,角色和情节显得苍白无力 ,《 杀手2》提供了许多有趣的自助餐供您选择。

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