贬低游戏:免费游戏对PS Plus和Gold游戏的影响

谁不喜欢免费的东西,尤其是免费游戏? 无人问津,这就是为什么在2010年6月发布PlayStation Plus(PS Plus)时,大多数游戏玩家都对此表示欢迎。 到那时,通过PlayStation Network进行的在线播放是100%免费的,而Xbox Live需要订阅。 PS Plus的与众不同之处在于,每个月都通过“即时游戏收藏”免费提供了一些免费游戏。 不想被索尼打败,微软(尽管在三年后的2013年7月)通过“黄金游戏”(GWG)服务提高了Xbox Live产品,该服务还每月向订户提供免费游戏,以保持有效期无需额外费用。 两种服务每年的费用为40英镑,可提供令人难以置信的物有所值。 例如,仅在2016年,IGN就显示PS Plus和GWG的总标题价值分别为1283.28美元和1053.55美元。 但是,我认为这种慷慨的付出是有代价的,不是为了索尼的专柜,而是开发商甚至我们的游戏玩家。

这些订阅的问题在于它们会使游戏贬值。 PS Plus和GWG可以累积的免费游戏数量比任何人都想要或需要的更多。 全年不付任何其他游戏费用,只是免费玩那些免费游戏,而您可能仍然没有玩过一半,那将是完全可行的。 接收免费游戏的好处是,风险因素已经消除,因此我倾向于尝试通常不玩的游戏。 这是这些服务的巨大优势之一。 所以我安装了游戏,加载并玩了一个小时。 这个小时成为决定我是否继续玩还是直接进行卸载的最重要因素,这就是为什么PS Plus或GWG上的任何游戏都会贬值的原因。

您可能会认为我很可笑,但请放心一点,我将解释原因。 您可能会认为第一个小时对任何游戏都很重要,我同意。 但是,如果我刚刚花了44.99英镑买了一场游戏,甚至什至是10英镑,而我却不喜欢第一个小时,那么我就不会在下一个可用的交易机会上车去Cex交易了。这是因为我已经对该游戏进行了金钱和时间方面的投资,而如果我通过PS Plus获得该游戏,那只是时间上的投资。

我有很多例子可以想到,由于我的最初印象并不是那么好,我一直在放弃免费的PS Plus头衔而感到内where。 不要挨饿,回家,以撒的束缚,死亡之国,洞穴,恶魔之魂,二号战神2,未完成的天鹅,Spelunky,我敢肯定,我还缺少更多。 对于某些人来说,该列表中有一些经典作品,但是由于它们并没有立即抓住我并且它们是自由的,所以我不觉得不得不再尝试一次。 在Steam销售中购买商品时,会有相同的心理。 对于PC游戏玩家而言,Steam Winter促销是本年度的亮点之一,并提供大量的廉价交易。 在某些情况下,过去价格为44.99英镑的游戏的价格不到5美元。 如果钱包可以哭泣,那么由于要进行许多令人愉快的交易,它们将在Steam出售结束之前。 Steam销售的不利之处在于,我本人以及数百万其他PC游戏玩家都有大量的Steam原始库,如果我们对自己完全诚实的话,那么在接下来的时间里,他们将保持不变。

当游戏停止播放或仅播放了一段短时间时,我为开发人员感到抱歉。 当开发人员在一天结束时仍能收到钱时,为什么要为他们感到抱歉? 没错,但不幸的是,我们没有欣赏开发人员在制作游戏时所付出的辛勤劳动,而且我不认为这是对游戏名称的一点点贬低比塞恩斯伯里(Sainsbury)的一餐饭便宜,有人付出了毕生精力。

另一方面,PS Plus允许某些游戏蓬勃发展。 最典型的例子就是火箭联盟的现象。 火箭联盟最初是作为PS Plus免费游戏发行的,许多订阅者都从中受益。 随着时间的流逝,关于《火箭联盟》曾经和现在仍然多么伟大的消息在游戏社区中传播到了一个点,尽管它现在是付费下载,但它仍然是各个平台上每月下载次数最多的游戏之一。 如果不是PS Plus,那么该游戏就不会像它那样受欢迎,因为PS Plus为它提供了蓬勃发展的平台。 但是,可悲的是,对于每个火箭联盟来说,还有许多其他的冠军没有得到应有的关注。

索尼最近表示,他们将PS Plus即时游戏系列的重点放在提供独立游戏上,而不是在PlayStation 3兴盛时期提供过多的AAA游戏。这使一些用户感到不悦,但这也许是解决我问题的最佳解决方案还有许多其他人面对游戏贬值。 就时间而言,大多数独立游戏的体验往往较小,因此,如果在一两个小时后我们接近游戏的一半,则我们更有可能完成游戏。 也许解决方案是我们应该坚持不懈,对游戏更加耐心。 任天堂关于即将到来的Switch的在线主张是,玩家每月可以访问两个免费游戏,而任天堂在该月结束后就必须输掉该游戏,除非您购买该游戏。 这种谴责是应得的,但至少它将迫使游戏玩家在免费的时候冲洗那些游戏,否则除非他们付费,否则他们不会再有机会玩它。 任天堂显然很看重他们的冠军头衔。

PS Plus,GWG和Steam的销售非常不错,并且可能会持续很长时间。 它们使我们所有人都能发现我们从未玩过的隐藏宝石,同时又使我们节省了很多钱。 遗憾的是,由于包括我在内的某些游戏者的心理,有时所提供的游戏有时没有给予公平的机会发光并吸引他们应得的受众。