播放的故事

特殊行动:一线生机

采取您最近玩过的所有通用FPS,《使命召唤》或《战地风云》。 运输到迪拜。 您已获得Spec Ops:The Line

至少,这就是该游戏如何设置的方式。 它故意使您感到熟悉,舒适和自信。 哦,是的,这有点古怪,因为您在高高耸立的沙丘和背景中泛滥的摩天大楼中奔跑。 但是您知道所有按钮的作用。 您期待着爆头并尝试多人游戏。 您确切地知道您将从游戏中获得什么。

但是您不必这样做,因为从这个典型的起点开始, Spec Ops:The Line会绽放出非典型的深度和极其出乎意料的体验。 慢慢地,它颠覆了您的所有期望,直到您像沸腾的青蛙一样,您才意识到它在强迫您做什么,以及让您感觉做起来有多糟糕。

如果您还没有玩过游戏,我不想进一步深入。 如果没有,我强烈建议您花费大约8个小时左右来完成其主要广告系列。

关键是,质疑行为的不仅仅是游戏的主角。 您作为玩家也受到游戏本身的质疑:您为什么这样做? 你为什么不感到内gui? 您为什么不对所做的事情负责?

Spec Ops:《 The Line》与真正的士兵相似,后者被迫做出可怕的决定,有时甚至在战斗激烈或处于命令状态下几乎无需考虑即可做出这些决定。 它打破了“简单”游戏玩家的幻想,后者被动地消费内容而没有真正地与内容进行更深层次的互动。 取而代之的是,它包含一个事实,即游戏需要与之互动-他们的故事在字面上无法播放,除非有玩家来玩。 与决定以一种或另一种方式“逼迫”您的开发人员一样,您应对自己决定在游戏中做的事情负责。 毕竟,总有不玩的选项。