她在阴影中低语

嘿大家,

自从我撰写博客文章以来已经有一段时间了,但是我已经病了一段时间,直到最近才开始好转。

顺便说一句,让我们来谈谈我们从五月份开始的1GAM(OneGameAMonth)项目。 首先,由于我的病和无法完成任何事情,以及Ellie忙于自己的事情,本月我们发现自己的开发时间很少。

因此,我们决定将重点放在更小,更易于生产的产品上:基于文本的冒险游戏。 随着一般概念的浮现,我们开始集思广益,探讨故事情节和游戏机制。 这是当我们决定不仅是基于文本的冒险,而且我们还将创建“选择自己的冒险”类型的故事时。 这将使我们能够让玩家继续参与游戏本身,成为故事的一部分。 我们从伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)的丛书“战斗幻想”(Fighting Fantasy)中汲取了灵感,在这个故事中,读者将经历一个故事,他们会做出自己的选择,最终选择胜利还是失败。 小时候,我喜欢这个系列,总是回头看这本书的结局。

我们认为这对于手机游戏将是完美的。 在这一点上,我们立即开始研究游戏的机制,确定玩家如何与故事互动以及可以在游戏中实现多少灵活性。 我们还创建了书籍无法像游戏那样实现的其他功能。

在确定了基本的机制之后,我们便进入了游戏故事的主题。 我们不想重现《格斗幻想》所产生的那种体验,玩家要控制一个幻想世界中的角色,那里有妖精和非这个世界的生物。 取而代之的是,我们专注于创建电影《黑色》类型的世界,在该世界中,玩家将控制一名侦探,试图解决他们发现自己迷恋自己的谜团。 这将创造一个更加现实的环境,并使我们更多地关注故事的人物和奥秘,而不是世界的建筑和生物的创造。

对我来说,写这样的故事是非常不同的经历。 我在讲故事的幻想领域更加繁荣,在那里整个宇宙都在我的束缚中,让我创造出我能想象的一切。 创建基于现实世界的叙述将使我只能遵守我们星球及其上所有生物的真实本质。 但是,我非常喜欢这个挑战,我认为在写作时走出自己的舒适区总是一个好主意,如果您将所有时间都花在同一类型上,那么最终您的写作可能会过时。 走出舒适区可能会让您制作出玩家真正喜欢的游戏或故事,但也可以帮助您学习不同类型的写作风格和方法,从而只会进一步扩展您的知识。

我们将该游戏命名为“她在阴影中低语”,它将很快在Android设备上推出。

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史蒂芬