川原玲(Reki Kawahara)的《 刀剑神域》是一部涵盖了书籍,多个动漫季和几款游戏的知识产权,并且刚刚在Sword Art Online电影《序数制》中在电影院中首次亮相。 为了庆祝电影的发行,我们将回顾其最新的两个视频游戏作品:《 刀剑神域:空心实现》和《 刀剑神域:内存碎片整理》,并研究它们如何补充体验,同时也使新粉丝可以使用。
《 Sword Art Online:空心实现》已于2016年11月在PlayStation 4和PlayStation Vita上发布,而《 Sword Art Online:内存碎片整理》于今年早些时候在所有移动平台上在西方国家推出。 比赛揭开了面纱。 BANDAI NAMCO Entertainment似乎很喜欢保持安静。
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空心实现保留了该系列的传统,即找到一个简单的前提,并用许多可有可无的角色填充到边缘,以至于使垃圾箱不在我当地的救世军面前。 但是,游戏叙述和动漫之间有一个非常关键的区别。