
“欢迎来到地狱……但是什么样的地狱呢?”
地狱一直与这个痛苦和惩罚的地方相关联,如果您是一个罪人,那是您死后会死的地方。
而且,我们对各种艺术和娱乐形式的地狱有很多描述。
厄运是与地狱相关的系列,原因很明显:这是关于一个人从地狱中踢出恶魔的屁股。
真的,这就是Doom的意思。
但是同时,这只是Doom情节的基本概念,那么,它的外观和表现又如何呢?
故事很简单:UAC会从地狱中打开门户,除了你(末日人),每个人都会丧命,因此,你继续清理Phobos的基地,直到遇到两个男爵并进入一个门户,该门户杀死了你并将其送往Deimos,这是在地狱。

在第二集中,您将看到人类与地狱的纯粹融合,其中恶魔般的区域被合并或放置在技术库旁边,然后在第三集中,您最终进入地狱,它始于一个大的空地,到处都是肠子,您在一个小地方,墙壁上有骨头和肉,然后按一下眼球开关离开该区域,与一些小动物和小动物战斗。
后来的关卡获得了更多有趣的想法,从手工制作的关卡到充满不同房间和区域的关卡,都将在火山中进行。
但是,现在尝试考虑一下材质和道具本身,例如:岩石和石头; 树木; 大理石和木材 狮子,石像鬼和色狼的脸; 一堵张张张张面孔的墙(可能是被困的灵魂); 熔岩,血液甚至有毒液体; 肉,肠和骨头; 有头骨的浮石; 尸体和刺穿/悬挂的尸体; 金属棒; 用眼睛和头骨开关; 蜡烛上方的眼睛后面有一个符号; 更多蜡烛; 还有一些技术,《毁灭战士2》配备了骷髅头电脑开关; 一块皮肤(?)附着并钉在墙上,据说其中一个是基于挠挠膝盖以及FIREBLU意味着什么的一名开发人员,可能是一些发光的岩石材料。
我可能想念的还有更多东西,但请考虑一下:《毁灭战士》中的地狱是丰富多彩的,它使地狱变得更加有趣:它不仅是岩石和火,而且其中一些元素可能是标志性的。
这些关卡不仅有一些有趣的美术指导,而且可以帮助使具有24年历史的游戏的地图看起来更易于识别和记忆,从而可以帮助玩家浏览地图而无需用大箭头指向某物(这也可以适用显然来自Phobos的技术基础)
而且这种逻辑不仅是像Woldenstein 3D这样的游戏所没有的,而且甚至适用于粉丝制作的地图和游戏,这意味着,如果您玩够了这些地图,您可能会知道这是什么级别:

这意味着像《毁灭战士》这样的游戏具有足够的材料来制作非官方的地图,即使人们在其顶部添加新的纹理或高级功能(例如地板),您仍然会认为《毁灭战士》的位置多样且具有标志性。
有趣的是,从事这些游戏的一个人的名字叫桑迪·彼得森(Sandy Petersen),他恰好是一个摩门教徒,他认为自己的信仰与涉及撒旦元素的游戏设计之间没有冲突。

那是第一场比赛,续集似乎有更多的棕色和灰色纹理,但仍然有些变化和令人难忘的位置和区域。

当然,该游戏是关于地狱入侵地球以及一些地球元素被吸进地狱的,就像第一款游戏如何将UAC技术库和地狱混合在一起一样。
《毁灭战士2》还拥有一个用于其地狱水平的天空盒,类似于第一款游戏中的一两个(山峰后面有红色天空的一群山),但是天空有扭曲的头骨,类似于游戏中场屏幕上的头骨。
毁灭战士2(Doom 2)后来获得了“大师级别”(Master Levels)和情节《 No Rest For The Living》。
前者是地图的集合,其中一些包含一些有趣的区域,例如隐含着一个高大的黑塔的水平和一个隐喻在鲜血中的豪宅。
后者是一个简短的情节,其中包含一些非常出色的地图,但两者似乎都利用了主游戏中相同的纹理和道具,只是在一些主级的新天空盒之外。
但是,《最终厄运》是两集32张地图,其中甚至都有自己的音乐,纹理和天空盒。
TNT发生在木卫一的月球Io上,其主题更多是金属和工业主题,其中一层是带卡车的仓库。

Plutonia更为自然,似乎具有旧的废弃建筑的主题,最后一层是地狱小镇。
Plutonia很有趣,因为与TNT和Doom 2相比,您会更快进入地狱。

在本系列的后续部分,该系列将经历不同的艺术指导,这意味着我们必须看到更多地狱版本。
PlayStation端口稍有不同,它具有一种新的地狱视野,其中保留了一些纹理和级别,但是我们获得了令人毛骨悚然的环境音轨,彩色闪电,一些新级别和更强大的Spectre版本。

此端口充当传统Doom游戏和Nintendo 64冠军之间的中间地带。
《毁灭战士64》是我们看到的一种实际的新美学:它具有更哥特式的地狱,在令人毛骨悚然的城堡和洞穴中进行水平射击,具有更高级的水平建筑,一些雾气,彩色灯光,令人毛骨悚然的环境音轨,甚至还有一些石像鬼雕像。

《毁灭战士3》的地狱更黑暗,更幽灵,有更黑暗的洞穴,头骨和熔岩,但除非我忘记了什么,否则基本上都是这样。

重新启动的地狱版本似乎与《毁灭战士3》中的版本类似,后者也侧重于岩石,骨头和巨型恶魔头骨,但显然不那么暗,并且还具有经典《毁灭战士》中的一些元素,例如彩色关键头骨和其他东西。是新的,例如地狱版的爆炸桶和通过岩石的电?

游戏的多人游戏地图还为我们带来了更多的地狱,例如一张完全由肉,骨头和牙齿制成的地图。

因此,大多数《毁灭战士》游戏都有自己凉爽的地狱位置和一些整洁的区域,但是在这些后期的游戏中,与旧版游戏相比,这些区域的感觉不那么多样化,好像有些东西丢失了,就像我们没有得到足够的地狱一样。
可能是因为地狱对《毁灭战士》很重要,不仅是成为该系列主题之一,而且因为游戏甚至有自己的地狱版本,这在大多数情况下都是标志性的。
遗憾的是,《毁灭战士》中一些标志性的地狱元素最终都消失了,因为它们对本系列具有标志性意义,就像超级马里奥游戏中带有眼睛的绿色山丘和巨大的绿色烟斗一样。
实际上,当重新启动中包含一些经典的《毁灭战士》元素时,它甚至试图使它们适合游戏的宇宙,这意味着必须有一个地方可以容纳更老的《毁灭战士》中的这些想法。

因此,如果有一个新的《毁灭战士》游戏正在开发中,我希望id软件能够尝试使最初使《毁灭战士》的地狱酷起来的东西,或者至少恢复一些漂浮的岩石或屏幕上的几种颜色。
关于id软件的其他标题,也可以这样说,这意味着我也希望看到另一个Quake单人游戏,基于该系列的第一个条目及其扩展(由其他开发人员制作),但我们会看到的。
图片来源:刚刚使用过的Google图片