这是您应该制作的《辐射(Fallout)》游戏,可以让它在未来很多年保持有趣。

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辐射4自然很受欢迎,但并不是特别出色的游戏。 乍一看,并且是第一部戏,是的,看起来和感觉都很好。 但是,没有重播价值,而且除了Far Harbor和Nuka World外,所谓的DLC都达不到标准。
实际上,他们有很多事情可以做得更好,还有很多事情要列出。 尽管如此,即使有缺陷和可玩性差的游戏,《辐射4》的确提供了大约20-30小时的乐趣。 取决于您的演奏方式。
辐射4(Fallout 4)现在已经消失并被遗忘,但是它的VR版本即将结束,但是一旦您已经购买了游戏,也必须为此付费,这只是在疯狂赚钱。 但是,如果我们忽略了VR版本的设计多么差劲,而基本游戏却没有增加功能的话,我将会看到一个Fallout,而且我认为许多Fallout粉丝都希望看到。
不断扩展的世界
在本文的稍后部分,我将深入探讨我的意思,但是请与我呆在一起。
与其选择一个城市玩耍并消灭看似无数的攻略,食尸鬼,变异族等等,不如选择一个完整的州。 它可以是美国最小的州,罗得岛州或第二最小的州,特拉华州。 作为《辐射4》的所在地,波士顿约有90平方英里,是迄今为止最大的辐射世界(不包括DLC)。 这是非常令人印象深刻的,也是游戏中最好的东西之一。
最小的州是罗德岛,大约1045平方英里。 考虑到这一点,它的大小是《辐射4》中地图的10倍以上。这需要花费数年的时间进行计划和设计,这很好,但可能太昂贵了。
但是,辐射是在摧毁世界的核战争之后发生的,因此您自然可以缩小地图,甚至可以将地图缩小一半。 而且由于有很多开放空间,例如被毁的道路,田野等等,您可以根据自己的喜好进行设计。 战后,地势也必将发生变化,洪水和其他自然灾害也将发生变化。 意味着您可以使其完全唯一,但仍使其类似于实际状态。
或将其切成两半,在其后写一个故事,并说在战争之后,几个不同的派别声称这片土地是宜居的,而另一半则由于太过辐射而无法进入。在那里,地图的尺寸缩小了一半。 或者想出比这更好的东西,我知道可以。
考虑到面积较大,您可以建造由不同派系占领的较大城市。 也许一个大城市属于攻略,一个人属于人类,另一个属于突变族,还有更多被野生动植物(死地牢,蝎等)淹没的城市。 这为更多的探索,对话和更少的每几英尺射击提供了可能。
尽管我不介意在视频游戏中杀戮,但《 Fallout 4》更像是一个开放世界, 设计欠佳 ,《使命召唤》,因为您在整个游戏中射击了无数敌人。
这就是我不断扩展的意思。
由于您所玩游戏的地图和区域的巨大规模,以及在其中发现和旅行的几个主要城市,因此您有可能实际为游戏制作GOOD DLC。 DLC实际上增加了很多故事,许多不同的任务等等。
DLC可能只是邻国的新派系已经开始进驻并占领领土。 这样,您就可以为玩家增加消灭派系,加入他们或帮助他们在地图上某个地方建立一个不错的住所的可能性。
它还将使您有机会真正发挥创造力,并为每个DLC添加具有不同任务和角色的多个不同派别。
然后,这将打开一个全新的区域,该区域将由NPC实时构建,具有预先设计的目的地和杂务,直到特定点为止。 这一点是定居点或城市完工并且可以容纳至少150-200个NPC的时候。 这些NPC会自动扮演警卫,建筑商,企业所有者等角色,如果您作为参与者帮助他们,您将获得结算内交易总利润的10%(不包括您进行的交易)。
反过来,这在游戏内部打开了一个全新的经济体系,并且可以进一步扩展。 我们可以消除上限的愚蠢现象,然后将美元重新引入游戏中。 或者只是保持上限。 瓶盖工作。
不仅如此,它还提供了在游戏中实际放置一两辆汽车的选项,供玩家在较大城市之间旅行时使用。 但是,这辆车只能在道路上行驶,如果不注意,它可能会被敌人摧毁。 但是,您应该增加从其他汽车上收获零件以进行维修并使其再次运行的可能性。 它使用哪种燃料,由您自己决定。
可以通过这种方式介绍新的有趣领域,派系和敌人。 不要破坏佳能,添加到佳能之上。 如果愿意,将其展开。 这是您的专营权,可以随心所欲,因此,请照顾好粉丝并扩大佳能的传奇,而不要打破它。
重新引入聪明而有说服力的死亡爪和变种人。 并非所有人都像您提出的那样原始和可怕。 只需查看辐射1和2,就可以重新引入它们并使它们变得更好。
基本多人游戏
是的,在不断扩展的世界中这将是可能的!
贝塞斯达,您可以添加基本多人游戏,最多可让4个朋友同时在同一张地图上玩。 对于那些喜欢与朋友一起玩在线游戏的人们来说,这将使游戏变得更加有趣。 尤其是如果您还增加了玩家之间进行交易的可能性,突袭彼此的城市或定居点等等。
但是,我并不是说只应该是多人游戏! 在我和许多其他人看来,《辐射》是一个单人游戏。 在我玩的每个游戏中,我都喜欢单人游戏而不是多人游戏。 在游戏中,身临其境且有趣的故事比多人游戏重要得多。 因此,请勿仅使其成为多人游戏。 但是,对于那些想与一两个朋友一起玩游戏的人来说,它是一个选择。
更好的游戏玩法
是的,必须极大地改善游戏玩法。
《辐射4(Fallout 4)》的当前游戏状态充其量是可以的。 这当然还不错,但是当然也不错,这几乎没有问题。 对此进行改进,添加新功能,使其比当前更流畅,更好和更现实。
《辐射》被设计为最早的生存游戏之一。 利用此功能,并使其真正成为一种生存游戏,而不是当前的奔跑和枪战游戏。
辐射与生存有关。 您从保管库中脱颖而出,必须学习如何在如今的世界中生存。 刚开始使用时,较难使用武器。 因为现在您拿起手枪,然后就可以用它杀死任何东西,即使您在第1级上也是如此。不是每个人都能清楚,正确地持枪,但是每个人都可以学习。
将其引入SPECIAL中,使您创建的每个角色都以此方式更加有趣。 敏捷度中的得分过多,并且角色的命中率比正常情况下更长,但除非与其他技能保持平衡,否则他会被枪支拉扯。 这将打开许多新的游戏方式,并使游戏变得更加有趣。 这也将给游戏带来全新的难度。
贝塞斯达,听。
认真的谈话时间。
不要创造一个每24小时就有无数敌人生活并重生的世界。 在游戏日中使重生时间至少为7–8,并限制敌人总数。 这样,您就无法每天为EXP耕种一个区域。 避开“传奇”敌人。 他们用傻瓜般的盔甲和武器愚蠢的困难,就像“普通”敌人用9毫米手枪在2-3枪中死亡一样。
将攻略限制为您可以找到并杀死的最多1000个(因为在500平方英里的世界中这有意义,而在100平方英里的世界中则没有意义)。 这样,您可以有效地清理区域并使其更安全地通过。 但改为将其他敌人重新引入该地区。 对于“突变体”也是如此。
如果您想要无限的敌人,请让食尸鬼无限。 这些将是最合理的,因为它们实际上已经死了,并且在整个区域中徘徊。 这将使您保持警惕,并使之更加恐怖和有趣,因为您永远不知道一天会遇到多少(是一群人还是一对?)。 但是在游戏日中将它们的重生时间保持在7–8左右。
根据佳能的说法,甚至可以使骚扰者无限,因为到处都有成千上万的骚扰者。
死爪应该很少见,不要到处都有它们,并且要隐藏数量有限。 Rad蝎子可以更多,但要保持明智。
我可以永远继续
但是我不会。
您应该对什么样的《辐射》游戏会疯狂出售,并让该系列的粉丝持续数年保持娱乐有一个清晰的认识。 贝塞斯达(Bethesda),您实际上可以为游戏制作10个以上的DLC,其中包括试图在这里安顿下来的不同派别,而每个派别都具有不同的背景和任务。 只是避免小事,如果它只会增加构建内容的可能性,就不要称其为他妈的DLC。 这不是DLC,而是附加组件。
进行扩展。 向其他开发人员学习,例如CD Project Red。 现在,我并不是说您应该进行扩展和DLC的免费版本,尽管这当然会让粉丝满意,但可以使其扩大规模并物有所值。 这就是让像我这样的游戏玩家不断回头玩游戏的原因。
结论
是的,我现在不再闲逛。
- 制作不断扩展的游戏
- 限制某些敌人的数量
- 使地图更大
- 重新介绍角色和某些知识
- 跟随佳能并在其上扩展
- 给玩家提供与朋友进行本地或在线多人游戏的可能性
- 发行值得花钱的大屁股DLC
- 在拥有权利的宇宙上扩展
- 废弃“传说中”的敌人,除非他们的盔甲和武器与自己的状态相符
- 在游戏日重生间隔为7-8的敌人,而不是在游戏时间内重生24-48的敌人
- 使某些敌人稀有(例如死爪)
- 修正游戏玩法
- 使用NPC进行实时构建,然后解决他们构建的问题
- 建立一个充满有趣的知识和事实的广阔世界
- 使生存更像生存
- 跳过枪法,专注于潜行和生存
- 使某些角色的建造更加难以融合枪支或枪支
- 还有更多……。