感动我的游戏

游戏并不经常能够达到我们最深层和最内在的情感,使我们感受到我们可能甚至不知道自己能感觉到的东西,并留下无与伦比的美丽永远的印象。 2015年1月,一家法国工作室发布了第一部分,该部分将成为过去几年中最具标志性的游戏体验之一。 我当然是在谈论生活很奇怪。

我相信这个游戏上有很多作品。 这是完美的主题; 独特,流行,著名,艺术等与主流不同。 人们大笑,他们哭泣,并以对Chloe和Max的衷心故事形式出现在我们身上的感动经历敞开心hearts。 对于已经讨论过这种程度的游戏还有什么要说的?

好吧,我可以告诉您对我个人意味着什么。 首先,对我来说,“人生就是陌生”是友谊和爱的象征。 这些显然是游戏及其故事的中心主题,它把重点放在无条件的爱/友谊的力量和重要性上。 老实说,我不愿意选择哪一个,因为两者都有很强的代表作用,而且克洛伊和麦克斯的关系背后的实际含义因球员而异。 对我来说,绝对是两者。

我能够通过《人生是奇怪的》体验并表达友谊。 我喜欢购买第一集并在播放完后立即购买完整捆绑包的美好回忆。 然后,我找了一个朋友来玩我的帐户,从那一刻开始,我们俩都热切期待每个新的情节。 我们在一起经历了整个故事,但仍然以不同的方式。 我们肯定哭了很多,并且谈到了我们所做的所有决定。 后来我最终给了她一份我实际上已预订的限量版。

我最终有更多的朋友送了《 Life Is Strange》作为礼物。 我定期给朋友分享一份与我一起创造游戏的热情。 第二个限量版找到了我的另一个朋友,就像游戏本身一样,我的一生中有一段时间一直陪伴并支持着我,那时发现自己突然变得比我想象的要重要。 可以肯定地说,如果没有他们的帮助,情况可能会有所不同。

然后是我给女朋友的一个版本。 这个人有着清晰的爱的感觉-尽管我想说我也对我所有的重要朋友都感觉到一种爱-并打算说爱可以克服一切,我可能会决定牺牲整个城镇救她(俗气,我知道)。 所有这些礼物对他们都具有独特的意义,所有这些都可以用这个确切的标题来表达-游戏已成为永恒友谊,爱心和追求热情的代名词。

我提到了找到自己的时间。 《奇异人生》在其中扮演了令人惊讶的强大角色。 Max是一个非常特殊的角色; 一个年轻的女人,即将成年,纯真与不断增长的忧虑以及为找到正确的事情而奋斗。 并不是每个人都以她为代表,我听说人们因为不敢想象扮演一个没有开枪或杀死僵尸的少女而放弃了游戏。 他们无法(或者也许只是害怕)将自己确定为这个非典型的游戏主角。

对我来说绝对是相反的。 我觉得自己再也不想成为虚构人物了,比我想成为Max Caulfield更重要。 我小时候长大的时候,我的榜样通常是男性。 这是发生的“正常”事情。 但是在那儿,我经历了一个年轻女子的虚构经历,她正在研究自己的激情,与她最好的朋友团聚,最终经历了一次真正的冒险,迫使她决定自己想成为什么样的人,表现得更加身临其境。视角比以往任何时候都大,突然之间,这似乎是世界上最令人向往的事情。

当我开始玩游戏时,所有这些感觉都在我的脑后徘徊。 我花了一年多的时间才能正确了解我正在处理的内容并采取相应措施。 但是在这所有的时间里,《生命都是奇异的》对我来说是突出的,因为这个故事向我展示了生活的一面,使我意外地渴望这种确切的感觉。 即使是一个虚构的作品,故事和角色以及他们的所有挣扎也使我有一种我想过但无法过的生活的感觉。

在某种程度上,《生命是奇怪的》做了其他游戏无法做的事情。 我玩过游戏并享受了很多游戏,对我来说肯定有持久的影响,但是《 Life Is Strange》只是轻轻地触动了我的心,用手抓住它,小心地将其引导到可以再次突然看到光亮的地步。 从那以后,发生了许多其他事情-我学会了发现和表达自己与以前不同的新事物,摆脱了束缚,使我一直处在一个我不舒服的地方。从那时起,我将永远回头令我开始质疑自己的游戏,我将永远为此而感激,并为它带来的惊人体验深深感激。 生活有时真的很奇怪。