在Lumosity,我们的生计就是游戏-在线图书馆有50多个游戏,移动图书馆有25多个游戏。 从数据中我们知道,您最喜欢的游戏是《思想火车》,《麻烦酿造》和《宠物侦探》,并且我们想分享一些指导游戏开发过程从构思到发布的人员。
我们的游戏开发过程非常严格:每个游戏在进入我们的图书馆之前都需要满足一长串的条件,而且只有一小部分游戏能够将其从原始构思移植到您的计算机或手机中。 我们的游戏开发理念的中心宗旨是,游戏必须植根于神经心理学原理,具有适应性和吸引力,并且美观。 为确保您玩的每个游戏都符合这些条件,每个游戏都是三人(研究科学家,游戏工程师和游戏艺术家)合作的产物。
研究科学家
我们的每款游戏都受到神经心理学研究任务和评估的启发。 开发新游戏时,研究神经心理学任务并开发新的认知任务是研究科学家的工作,我们的工程师可以将其转变为游戏。 例如,“色彩匹配”的灵感来自Stroop测试,而“迷失的迁移”灵感来自“侧卫任务”(这两个都是经典心理学任务的例子),而“思想火车”的灵感来自于研究科学家对连续局部注意力和多目标跟踪的研究。 。
“我工作中最具挑战性的部分是凝结各种研究人员处理认知能力的不同方式,”研究科学家亚伦说。 “但是人们常常对科学和乐趣不一定是不一致的感到惊讶。”
除了为新游戏提供科学灵感外,研究科学家在游戏开发过程中也一直密切参与。 他们确保游戏工程师对研究的解释保持了旨在挑战特定认知技能的原始任务的核心机制,并在游戏化的某些方面(例如计分和拉平)提供了帮助。
游戏工程师
将研究任务转化为自适应,引人入胜的游戏取决于游戏工程师。 尽管首选的原型制作方法取决于特定的工程师,但每个游戏都要经历一个漫长的原型制作阶段-通常从纸制原型开始。 在这段时间内,工程师主要致力于确保他们对研究任务的解释有效地保留了任务的潜在机制,为此他们与研究科学家紧密合作。
此外,游戏工程师致力于确保每个新游戏都既有趣又充满挑战。 他们对游戏进行“测试”,让Lumosity的其他团队尝试新游戏,并提供有关有效或无效,喜欢或不喜欢的内容的反馈。 工程师将这些反馈信息整合到游戏的后续版本中,从而使游戏在进入库时就已经经过多次迭代得到了完善。
想法火车之类的热门游戏背后的游戏工程师Ethan解释说:“我们最受欢迎的游戏的设计不断演变,以反映出数十名自愿参加游戏的同事和客人的经历。 这些玩家在使游戏尽可能有趣的过程中发挥了积极作用,我感谢那些勇敢而耐心地玩了这些原始的和实验性规则的人。”
游戏艺术家
对于每个新游戏,游戏美术师都会与研究科学家和游戏工程师合作,开发出新颖的视觉主题来补充游戏体验。 游戏的本质暗示了某些主题-有关识别同义词的游戏自然很适合“编辑选择”中的“报纸”主题-而其他游戏则看到艺术家从世纪中叶设计到日常创作都在寻求创意生活。
一位游戏艺术家安德里亚(Andrea)说:“人们通常会感到惊讶,因为当我说自己开始从事我一直在生产过程中从事的游戏时。 我们的运作方式与其他公司截然不同,因为我可以与一位游戏工程师紧密合作,并从头开始创建整个游戏。 这意味着我的工作不仅限于游戏的布局,还包括整个外观和所有动画。”
为了使游戏美术保持新鲜感并吸引每个Lumosity用户,游戏美术师结合了复古和现代设计的影响。 您可以在本次创意总监的访谈中详细了解Lumosity的设计理念。
这只是Lumosity游戏开发过程的快照,团队中还有很多其他人对于确保我们的游戏达到您所期望的高标准至关重要。 希望在未来几周内获得有关用户测试之类的更多信息。
该博客文章最初出现在“ 发光新闻” 页面上。